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?? 开放93级时,90级的祭司页SP上限从146提升到156,最后93级的祭司页SP?上限为160。
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因为牧师未开放觉醒,上调后,整体来说SP还算充裕【其实我想把所有技能?都点满。】
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? 以下很多以前说过,主要给新兔子一个参考,剩余4SP自选。
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? 根据需要选神圣之光、冲击波辅助打龙或者其他技能。
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? 喜欢点高冲击波、电光箭、雷手的看你们喜好,你们习惯、喜欢就好。
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? 求老手兔子也给点意见【才不会告诉你这是6.26挖的坑】。
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? 上面是懒人包加点图,想看技能说明的可以往下拉。
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一、牧师。
1、冲锋:点满。
93级全民冲锋,牧师再也不是短腿,圣徒还带有移动速度BUFF。
牧师PVE的冲锋1-5级的耗蓝分别为4.5%/3%/2.4%/2%/1.6%。
点1级的话,看到耗蓝绝对捶心口,跑48S就空蓝;5级冲锋可以持续跑2分15S。
相关链接:韩服Ver.696 牧师【冲锋】1级与5级移动速度与耗蓝对比 冲锋面板显示有bug.GIF。
【蜜汁冲锋】韩服Ver.702重看PVE牧师冲锋实际增加移动速度到底是多少。
全民冲锋.各职业PVE无状态5级冲锋移动速度对比 冲不过的原来不是错觉。
2、荆棘:点点点。
荆棘在开4人冰龙的版本新增【减少魔法伤害10%】效果,即对物理/魔法伤害的减伤均有效。
再也不用分哪些是物理哪些是魔法伤害。
作为一个常驻减伤技能还是挺有用的,隐形护盾,基本每个圣徒都会选择点。
荆棘与减伤BUFF(保护之盾奇迹等)、技能减伤效果叠加。

3、直击要害:6级。
6级的直击要害效果质变踢得更远,踢柱子(螺丝、冰龙等)很方便,需要的时候T上几脚。
4、治愈之手BUFF:点点点。
增加全队恢复量20%,同时增加最大HP20%。
90大改以来不少人以为这个技能有BUG,说增加HP并没有达到20%。讲道理,哪里来这么多BUG。
实际是治愈之手BUFF与其他增加HP BUFF效果叠加之后让人误以为不符合面板,类比无情打击跟魔杖掌握的叠加效果就很容易理解。
其他增加HP上限BUFF如【力量掌握4级】增加HP 24%,【综合等级技能】增加HP 5%,【G友增益】增加HP 1%等。
相关链接:VER.247【治愈之手BUFF】新回血效果与其他增加HP上限buff叠加。
5、盾挡:点点点。
保(TOU)命(LAN)神技,看不准砸地时机或致命一击有时能帮你挡一挡【部分技能盾挡无效】。
想起以前一个梗:
毁灭:你没我硬。 圣骑:我有盾档。
毁灭:我能加血。 圣骑:我有挡档。
毁灭:我能痊愈。 圣骑:我有盾档。
P.S:新手要注意盾挡有断技能的神♂奇效果。
6、治愈。
删除治愈板子恢复量效果之后,这个技能真是有点尴尬,恢复队友各自的HP3%。
第一次和谐制作恢复量板子的时候,好歹旧版板子有效,配合技巧能有不错的表现。
使用治愈之手BUFF后再抬手治愈,几乎能补满空出的HP。
93级以后,装备以新版单孔防具居多,没有位置带生命之树。
剩下技巧首饰和可遇不可求的技巧纹章,有点无力。
感觉治愈是用来凑SP,希望后期INS真的可以改善。
相关链接:Ver.259绝版【治愈增加3%恢复量】纹章PVE/PVP现版本已无效。
问:圣徒加血太少,偏离奶爸设定了。能否改善。
答:正在调整,会结合INS改善。装备也会进行调整,用来通过新的技能改动影响奶量。
出自:【转】韩国开发组玩家座谈会直播!(已完结) BY乌小雅。
组长诚不欺我!在最新的韩服V722拆包中,加血似乎又要跟面板有联系(?)
[转巴哈]韩服 7/6更新 拆包文本 牧师/卡莉/萝莉觉醒 (已完成)。
7、冲击波。
有兔子打冰龙需要帮忙控一下出了这个技能,问了一波兔子,有点1,也有点11孔2S的。
这个主要看队伍需要,出不出、点多少,SP不够就要从其他技能扣。
8、连锁。
因为个人习惯(一直在变),从高连锁、1连锁到现在的0连锁,辅助系可以不点。
90以后连锁技能面板没太大变化,但是相对其他有提升的技能,连锁的不变相当于后退。
200%技能面板的26级连锁基本在8-10HIT约800%-1000%魔攻。
看了下性价比超高的11级精神爆破,又看了下雷神的觉醒技能。
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? 9、精神掌握、精神训练。
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? 有人觉得不缺MP,不点,这个看个人喜好。
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? 奶棒跟神圣盾可以补蓝。
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二、祭司。
魔杖掌握:点点点。
增加自身18%魔攻,和职业掌握II的5%效果一样,直接显示在面板上【自带23%加成的站街面板】。
三BUFF(无情、保护盾、光明):点点点。
无情、光明是单体效果,可以增加圣徒的攻击能力,另外光明还可以增加圣徒的光防御24%。
保护盾减少伤害30%,可与奇迹、荆棘叠加等其他部分减伤效果叠加【如群铁不可叠加】,减伤上限为75%。
无私救援:点点点。
魔攻240%概率性单体回血,效果不错。
进图面板15W,一次无私最高可回43.2W;进图面板19W,一次无私最高可回54.72W,进图面板23W,一次无私最高可回66.24W。
相关链接:无私救援技能面板上调 240%魔攻回血量相当可观。
治愈之手(EX):点点点。
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恢复范围为30M,持续时间为30S,每2S发光一次,每次恢复0.4%最大?HP。
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?? 单次恢复量看上去似乎不咋地,但奶棒持续时间长、可以多根并存的优?势,以静制动,维持安全血线,实际效果还是不错的。
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? 需要急救的话还是要等大奶技能。
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相关链接:30S持续时间治愈之手(含EX)发光频率图示【新增加奶量BUFF效果对比和小结。
痊愈之手(EX):点点点。
圣徒优势之一,拥有持续性中范围清除队友异常状态效果。
每3S发光1次,覆盖范围为10M半径,18S内共发光6次,带上减CD板子之后,如无意外可全程。
掌握之手(EX):点点点。
增伤20%的效果,只要BOSS受到棒子喷射即可增伤,不用捆绑。
满级8级持续时间27S,CD37S,带上CD板子之后,CD缩短到29.6S。
有人尝试带上掌握技巧首饰、技巧纹章和掌握CD纹章,使得2个掌握棒子共存的另类玩法。
成本有点高,个人更偏向8级带CD板子,主要靠CD板子缩短冷却使掌握投入到新地点的增伤,更符合多动BOSS的环境。
9级掌握也不会发光多一次,只有减CD作用;掌握技巧首饰、技巧纹章和掌握CD纹章3个一起达到10级掌握和减CD。
发光次数比8级多一次,最后一次发光在30.5S,棒子持续33S,CD28S,可以多一根掌握棒子的冲击手伤害。
好像很厉害的样子,但是论性价比,8级带掌握CD就够了。
奇迹之手:点点点。
1-3级均减伤30%,不要在意技能面板伤害。
点一级就够了,可以跟其他减伤技能效果叠加,上限75%。
根据个人习惯,我把精神爆破、闪电风暴、雷暴、天堂、神圣暴风作为输出技能。
精神爆破:满。
技能面板分布为30%(近身)+50%+10%*5共7HIT,11级面板为1272%。
体型大的BOSS基本能全吃,体型小的约4-5HIT(还要看是否近身)。
13SP、10SCD,能有这样的技能面板,无论巢穴党打大BOSS还是五图党打小怪,性价比来说还是蛮高的。
闪电风暴+雷暴:满。
17闪风576%*3=1728%、15+1的16级雷暴1974%。
常用组合技,电完之后爆,AOE+收尾+黄字,雷暴数字看着爽。
天堂审判:满。
硬生生加了一级,然而LV3跟90的LV2效果一样。
8024%的技能面板,AOE、单体攻击效果不错,偶尔来一发可以省时间【可惜是个40大,CD摆在那】。
有人喜欢电光箭,也是可以的,16级1084%,19级1120%技能面板,20级1232%,9HIT容易打全,看个人习惯。
有人喜欢满雷手,16级比1级雷手伤害翻倍【暂不考虑觉醒后的效果】。
美琪姐@ 羙琪YC° 说,加点一定要匹配操作习惯,如果你点满了什么技能,就不要闲置它,否则无论技能的面板描述多么可观,都无法转化成伤害。
至于选神风还是十字,还是看个人习惯,反正我不喜欢十字的动作,喜欢瞬发啪啪啪啪啪5下的神风【虽然范围很任性】。
11神风976%,13神风1034%,16十字1019%【十字最多6HIT,若打满即1019%*1.2=1222.8%】。
虽然神风CD25S比起十字的15S长了点,看上去十字面板高一点,不过我不会闲置神风,就是那么任性。

三、圣徒【全部点满】。
神圣盾:点点点。
CD60S,范围31M,瞬回队友各自最大HP的30%,官方似乎不打算出CD板子。
相关链接:神圣盾回血效果。
冲击之手:满。
圣徒主力输出技能,引爆棒子【雷手还可以生孩子】对范围3M内的敌人造成伤害。
12级的冲击手843%的技能面板,EX后每根棒子按照842%*3计算。
相关链接:圣徒80EX【冲击手EX】引爆距离、伤害范围测试。
职业掌握I、II:点点点。
如何生小雷手、在小雷手存续时间放冲击手,和职业掌握II的5%魔攻属于常驻BUFF直接显示在面板上。
我不指望小雷手砸地的伤害。
相关链接圣徒职业掌握I、II(原65技能、90INS)技能详细效果【多图杀猫】。

最后,剩余4SP自选,根据需要选神圣之光、冲击波辅助打龙或者其他技能。
实在不知道点啥就回蓝吧。
顺便附上【6.26修正】【93简易牧师四职加点器试用】无重置功能,WPS微软OFFICE两版。
一个不小心从塔姐手中接过她的长剑。

