
3、直击要害:6级。
6级的直击要害效果质变踢得更远,踢柱子(螺丝、冰龙等)很方便,需要的时候T上几脚。
4、治愈之手BUFF:点点点。
增加全队恢复量20%,同时增加最大HP20%。
90大改以来不少人以为这个技能有BUG,说增加HP并没有达到20%。讲道理,哪里来这么多BUG。
实际是治愈之手BUFF与其他增加HP BUFF效果叠加之后让人误以为不符合面板,类比无情打击跟魔杖掌握的叠加效果就很容易理解。
其他增加HP上限BUFF如【力量掌握4级】增加HP 24%,【综合等级技能】增加HP 5%,【G友增益】增加HP 1%等。
相关链接:VER.247【治愈之手BUFF】新回血效果与其他增加HP上限buff叠加。
5、盾挡:点点点。
保(TOU)命(LAN)神技,看不准砸地时机或致命一击有时能帮你挡一挡【部分技能盾挡无效】。
想起以前一个梗:
毁灭:你没我硬。 圣骑:我有盾档。
毁灭:我能加血。 圣骑:我有挡档。
毁灭:我能痊愈。 圣骑:我有盾档。
P.S:新手要注意盾挡有断技能的神♂奇效果。
6、治愈。
删除治愈板子恢复量效果之后,这个技能真是有点尴尬,恢复队友各自的HP3%。
第一次和谐制作恢复量板子的时候,好歹旧版板子有效,配合技巧能有不错的表现。
使用治愈之手BUFF后再抬手治愈,几乎能补满空出的HP。
93级以后,装备以新版单孔防具居多,没有位置带生命之树。
剩下技巧首饰和可遇不可求的技巧纹章,有点无力。
感觉治愈是用来凑SP,希望后期INS真的可以改善。
相关链接:Ver.259绝版【治愈增加3%恢复量】纹章PVE/PVP现版本已无效。
问:圣徒加血太少,偏离奶爸设定了。能否改善。
答:正在调整,会结合INS改善。装备也会进行调整,用来通过新的技能改动影响奶量。
出自:【转】韩国开发组玩家座谈会直播!(已完结) BY乌小雅。
组长诚不欺我!在最新的韩服V722拆包中,加血似乎又要跟面板有联系(?)
[转巴哈]韩服 7/6更新 拆包文本 牧师/卡莉/萝莉觉醒 (已完成)。
7、冲击波。
有兔子打冰龙需要帮忙控一下出了这个技能,问了一波兔子,有点1,也有点11孔2S的。
这个主要看队伍需要,出不出、点多少,SP不够就要从其他技能扣。
8、连锁。
因为个人习惯(一直在变),从高连锁、1连锁到现在的0连锁,辅助系可以不点。
90以后连锁技能面板没太大变化,但是相对其他有提升的技能,连锁的不变相当于后退。
200%技能面板的26级连锁基本在8-10HIT约800%-1000%魔攻。
看了下性价比超高的11级精神爆破,又看了下雷神的觉醒技能。