5.盘旋和新聚能穿刺的配合。
过去盘旋的存在感比较低,虽然拉回三个刀片输出爆炸,但是因为用完凝视拉回,所以接下来的12秒内,就无法使用波流拉回了。
严重影响了输出的节奏。
现在有了聚能的穿刺伤害就能和盘旋完美衔接了(虽然条件比较苛刻)。
利用狂猛之刃前推的能力,大概是开发组为了让我们利用上这个狂猛之刃的前推,才不给聚能长枪吸人的效果吧。
PS:聚能穿刺伤害打满6HIT 最后要是碰到墙额外再+1HIT。
方法A:
平A两下-钉子-近身-光影挑起来-盘旋3刀片-凝视拉回-聚能长枪-狂猛之刃-鬼影跳跃。

方法B:
近身致命回旋(必须近身)-盘旋3刀片-凝视拉回-聚能长枪-鬼影跳跃。

因为前面有了凝视的减10%属性抗的DEBUFF和鬼影跳跃的10%增伤的DEBUFF,
这时最后收招再扎个芒刺蜂巢(如果还有+2技巧和芒刺增伤纹章)爽歪歪。

6.普通攻击第二下直接接聚能贯穿。
普通攻击的第二下挑空真是太好用了。

有三个爆发输出的选择。
A:直接接钉子。
B:打满地刺然后INS波流
C:聚能贯穿。
聚能在蓄力的时候 ,如果对方落在枪头上 ,还会产生一个奇葩的伤害,
如果中了那个伤害就可以接上贯穿。
如果你发现没有接上就马上点左键也能让对方吃到一个核心伤害。

最后演示一下波流后面接聚能穿刺的效果。
