这个版本对于魔枪来说 与其说是增强 不如说是调整 因为残像的持续时间木有了。
而且还出现了怒意冲刺的BUG灵活性也大打折扣。
不过新的聚能长枪贯穿伤害倒是能弥补波流输出和钉子芒刺之间的空挡 配合盘旋成为了第三种输出的选择,
也因为要求比较苛刻也只能是第三种选择。
还是那样 适应新的环境 就需要新的手法。
1.双踢走位。
带上双踢加速板子的女枪才是完全体!双踢太重要了,
有了双踢加速在走位方面就相当于同时具备了战士的速度和法师的闪现,
关键是如何利用这个强大的能力。

以全灭地图为例。
总体的走位路线不是直线冲过去,而是绕螺旋线,大体的方向是红色A的路线。
当走到?的位置时是关键点,因为对手开始考虑对你使用技能或是闪走了。
这时你有ABCD,4个选择路线走位。

A:绕后路线。
如果对方没有使用技能,那就继续绕后,当你消失在对方视野内同时他知道你就在他身边,
这时他一定会有反应要么闪要么使用技能,这时你就可以闪一下躲过技能进而抓住对方了。
B:攻击路线。
如果对方使用技能,你直接闪过去攻击对方,因为在你进行螺旋线运动时对方被逼同样往内侧移动,
这时你要是突然像内侧移动,就相当于抄近路,达到迅速近身的效果。
C:躲避路线。
如果对方有大范围技能可以使用,AB都无法保证自己的安全时,要选择C路线躲避,
骗掉对方的起手大范围技能后,然后继续以螺旋线近身。
D:撤退路线。
如果对方是属于高霸体高破霸体出手快的近战职业,只有D才是最安全的180度后退移动,
在对方使用完放近身或是抓人技能后,再继续螺旋线位移。
2.打满地刺的关键-影子。
无意间发现原来角色的判断中心是影子!这样我们就能大大提高地刺全中的几率了。
别再连击练习场找影子,因为那个战神是鬼!没有影子!

看到了么,地上的那个黑色的影子。

这样无论对方是御姐还是萝莉大叔还是正太,只要看到影子,
然后在影子前面半步的位置使用地刺,就可以愉快的啪啪啪啪啪啪啪啪啪了。

3.怒意冲刺的新发现。
你有没有遇到过远程扔钉子,尽管砸中了,可是距离太远无法迅速准确的近身连击?让机会白白浪费。
过去怒意冲刺虽然可以在空中SHIFT+方向键按出可是那速度和距离无法控制,如果直接在空中按键完成,而且距离速度都刚好。

猴开心。
4.波流接单盘旋刀片。
残像的持续时间已经砍了,所以就要想办法去弥补,在残像存在的时间内最大可能的提高爆发力和准确率。
A方法:
波流-光影消散挑起来-盘旋一个刀片-凝视拉回。

B方法:
波流-地刺中心伤害-波流INS-光影-盘旋一个刀片-凝视拉回。
因为普通的波流后近身接地刺很容易就能全中地刺的8根钉子。
当然你也可以地刺波流后直接凝视拉回输出同样爆炸。

5.盘旋和新聚能穿刺的配合。
过去盘旋的存在感比较低,虽然拉回三个刀片输出爆炸,但是因为用完凝视拉回,所以接下来的12秒内,就无法使用波流拉回了。
严重影响了输出的节奏。
现在有了聚能的穿刺伤害就能和盘旋完美衔接了(虽然条件比较苛刻)。
利用狂猛之刃前推的能力,大概是开发组为了让我们利用上这个狂猛之刃的前推,才不给聚能长枪吸人的效果吧。
PS:聚能穿刺伤害打满6HIT 最后要是碰到墙额外再+1HIT。
方法A:
平A两下-钉子-近身-光影挑起来-盘旋3刀片-凝视拉回-聚能长枪-狂猛之刃-鬼影跳跃。

方法B:
近身致命回旋(必须近身)-盘旋3刀片-凝视拉回-聚能长枪-鬼影跳跃。

因为前面有了凝视的减10%属性抗的DEBUFF和鬼影跳跃的10%增伤的DEBUFF,
这时最后收招再扎个芒刺蜂巢(如果还有+2技巧和芒刺增伤纹章)爽歪歪。

6.普通攻击第二下直接接聚能贯穿。
普通攻击的第二下挑空真是太好用了。

有三个爆发输出的选择。
A:直接接钉子。
B:打满地刺然后INS波流
C:聚能贯穿。
聚能在蓄力的时候 ,如果对方落在枪头上 ,还会产生一个奇葩的伤害,
如果中了那个伤害就可以接上贯穿。
如果你发现没有接上就马上点左键也能让对方吃到一个核心伤害。

最后演示一下波流后面接聚能穿刺的效果。
