这个版本对于魔枪来说 与其说是增强 不如说是调整 因为残像的持续时间木有了。
而且还出现了怒意冲刺的BUG灵活性也大打折扣。
不过新的聚能长枪贯穿伤害倒是能弥补波流输出和钉子芒刺之间的空挡 配合盘旋成为了第三种输出的选择,
也因为要求比较苛刻也只能是第三种选择。
还是那样 适应新的环境 就需要新的手法。
1.双踢走位。
带上双踢加速板子的女枪才是完全体!双踢太重要了,
有了双踢加速在走位方面就相当于同时具备了战士的速度和法师的闪现,
关键是如何利用这个强大的能力。

以全灭地图为例。
总体的走位路线不是直线冲过去,而是绕螺旋线,大体的方向是红色A的路线。
当走到?的位置时是关键点,因为对手开始考虑对你使用技能或是闪走了。
这时你有ABCD,4个选择路线走位。

A:绕后路线。
如果对方没有使用技能,那就继续绕后,当你消失在对方视野内同时他知道你就在他身边,
这时他一定会有反应要么闪要么使用技能,这时你就可以闪一下躲过技能进而抓住对方了。
B:攻击路线。
如果对方使用技能,你直接闪过去攻击对方,因为在你进行螺旋线运动时对方被逼同样往内侧移动,
这时你要是突然像内侧移动,就相当于抄近路,达到迅速近身的效果。
C:躲避路线。
如果对方有大范围技能可以使用,AB都无法保证自己的安全时,要选择C路线躲避,
骗掉对方的起手大范围技能后,然后继续以螺旋线近身。
D:撤退路线。
如果对方是属于高霸体高破霸体出手快的近战职业,只有D才是最安全的180度后退移动,
在对方使用完放近身或是抓人技能后,再继续螺旋线位移。
2.打满地刺的关键-影子。
无意间发现原来角色的判断中心是影子!这样我们就能大大提高地刺全中的几率了。
别再连击练习场找影子,因为那个战神是鬼!没有影子!
