回避。
92级学习觉醒技能以后在格挡动作期间按下左键可以直接攻击、攻击过程中无敌,技能面板未提升。
回避的剑气取消,变成两斩的动作,后摇减少(剑圣页共通)。

惩罚攻击。
面板未调整,CD上调至未学EX45秒、学习EX后18秒。
恩很多人觉得是大削弱,其实要我说是名降暗升。
以前的5秒CD是写作5秒CD,实战根本不可能,剑皇没这么正好频率的技能。
改版前剑皇技能攒幻影效率。
三连动作时间1.33秒,每一层要0.4秒以上。
切骨动作时间1秒,前面突突突突几下间隔太短只能跳一层,一共攒2层,每一层要0.5秒。
直线(包括INS)动作时间1秒,前4下间隔太短只能攒一层,后面6下间隔也太短也只能攒一层,前4下和后6下之间攻击的话可以多攒一层,即是大约0.5秒一层。
挥砍姿态动作时间6秒,15层,每0.4秒一层。
旋风斩在场上存在5秒,10层,每0.5秒一层。
旋风斩+挥砍6秒动作时间,18层,每0.33秒一层。
旋风斩+非挥砍5秒,12层~14层,约0.39秒一层。
而且每个0.3秒都是独立且极短的,你没攒就是没攒,不能说我先欠一会咱回头一起算,每一个回避的动作每一个走位的动作都会积累成极大的负债,可以说90级的剑皇能稳定10秒一发惩罚的已经是很熟练的玩家了。
这时候就有人要喊异议あり了吧。
我放完惩罚以后7个豆然后马上旋风斩加挥砍攒8个豆只需要4秒!
好吧,我们先不讨论惩罚本身要1秒,也不讨论旋风斩还有半秒的起手动作,也不讨论怎样无POSE解除挥砍姿势。
为了赶那15个豆牺牲了什么?回幻影的技能的CD缩短就这么干脆的抛弃了,本来再稍微打几下回满20层就能让挥砍和直线走快至少5秒的CD,其他几个短CD的那些也会多少受益,时间长了可能就只能右键了吧。
那么问题来了,小明一顿10个馒头,前两个狼吞虎咽5分钟吃完,但是噎着了后面每个馒头都要6分钟才能吃完;小红一顿10个馒头,每个馒头5分半钟吃完,问:他们两个谁吃得快。
哦等等再来讨论一下惩罚本身的动作时间吧,说起来我想起幼儿园时候老师的一个问题:这里有一排小树每棵树间隔1米,小朋友们,9棵树能排多远呀?
而改版以后惩罚的CD看懂上面的65被动CD机制以后不难理解,只要在用掉惩罚以后马上用勇敢刷上幻影再随便补两下就能在【按下惩罚后】最快2秒内补满幻影,让惩罚的冷却时间由9秒再获得最多3.5秒的缩短,而且不难操作,毕竟惩罚+勇敢就能攒到13个幻影了,踢两脚都能搞定。
就像这样:

说来还有大神说什么以前的机制更灵活可以应对更多动的怪物来着。
上图里刷满幻影以后还能看3秒的戏,惩罚勇敢切骨左键一共按了4个纽,大神你……真的行吗?
说白了新版惩罚的CD9秒保底也比以前大部分情况下好,而5.5秒的CD也不是像以前那样根本只是理论,当然实际会受到勇敢CD的制约是6秒。
【觉醒之前剑皇伤害几乎集中在终结一击上及根据对方血量影响爆发。另外回避技能也少。
所以改善这些弊端新增机动性优越的侧闪技能和代替终结一击的超级冲击技能彻底摆脱看对方血量的输出的限制。】
说出这种话的棒子是真傻还是真心机呢……
侧闪。
91级学习,按住方向键和技能键就可以向指定方向冲刺,1500%伤害,消耗4个幻影,无CD。
在所有非挥砍的地面可操纵状态下通过方向键+右键的快捷键使用,侧闪动作过程中随时可以用其他技能取消。
向前:
