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吃饭的时候想起来三连和切骨是带板子做测试的,年纪大了总是忘事……扣掉?那20%才应该是是正常数据,比公告高的面板也能解释了恩。
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? 觉醒页的技能面板是这样的:
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左上加强勇敢、90级学习,右上加强切骨、91级学习,左下加强回避、92级学习,右下加强三连斩、93级学习。
两个主动左边91级学右边93级学。
如果都点出来的话旋风就只能前置了,不过觉醒以后不点旋风也没什么。
恩总之一项一项来。
65被动。
PVP没看,PVE的CD效果没变,力量加成改为每幻影2.5%。
不过我感觉99%的人都不知道这个减CD效果是怎么运作的就在那脑补脑补脑补,我真的很奇怪有些人怎么能活的那么糊涂还非要让别人觉得他很明白一样,哪来这么高的自我展现欲。
再说一遍。
1.满20层以后主力技能CD减半(主力技能包括三连、切骨、挥砍、直线冲击、回避斩、惩罚攻击,新主动不享受)。
2.当从不满20层变成满20层以后,主力技能的剩余冷却时间和CD【均】减半,比如还10秒可以使用的惩罚会变成还有5秒可以使用。
3.若使用惩罚攻击使幻影减少,惩罚攻击以一半的冷却开始读秒,以前是2.5秒、以后是9秒,这个设定从没有变过。
80还是90被动,记不清了。
10%——18%。
勇敢。
90级学习觉醒技能后CD变为6秒,命中敌人后直接获得10个幻影,命中的hit另算实际可以获得11个幻影,我觉得是最重要的加强。
其实这个被动说明我没看明白,哪部分是剑圣修改不太清楚。
三连斩。
93级学习觉醒技能后技能面板提升至19级2988%、可以追加攻击次数、最多追加两次。
觉醒以后输入判定很诡异。
只有前两次全输入左键才能再追加两次攻击、追加的两次攻击不限制左右键,每HIT面板分布为20%、20%、25%、25%、40%一共130%即3884.4%。
如果第一次输入左键第二次输入右键则只能再追加一次攻击、追加的一次攻击不限制左右键,每HIT面板分布为20%、20%、40%、50%还是130%即3884.4%……
如果第一次输入右键则无法追加攻击、每HIT面板分布为20%、40%、50%一共110%即3286.8%。
反正我看不懂,总之知道最优解是左右左或者左右右就行了吧。
切骨之刺。
91级学习觉醒技能后技能面板提升至17级2251%、动作改变、命中敌人后回复3%HP(每次技能只能回复一次)。
动作变成如下的样子:

第一下是三连斩右键第三斩的动作,再输入左键就会追加一次三连斩右键第二斩的动作;第一击50%技能面板,第二击两hit各50%技能面板,共150%技能面板即3376.5%。
如果按住【前】使用切骨就是原版的动作,20%*5+50%共150%技能面板即3376.5%,说实话我觉得还不如按着后能放出新动作更舒服,哪怕是能按着后就放出旧动作也更能接受啊……不过也不是不能适应就是了,同时不知道是版本还是网络的问题,旧动作的切骨很容易没伤害。
新动作除了不能走位以外习惯了以后意外的好用,毕竟以前的刺击很容易掉hit,关键比以前就很快的动作还要快很多,该说剑皇这次修改很多都是手感上变烂但是效率提升了的,喷也不是不喷也不是。
挥砍姿态。
EX加成由30%提升至100%,41hit28.67倍面板,15级10864.67%,还是不如三连切骨。
回避。
92级学习觉醒技能以后在格挡动作期间按下左键可以直接攻击、攻击过程中无敌,技能面板未提升。
回避的剑气取消,变成两斩的动作,后摇减少(剑圣页共通)。

惩罚攻击。
面板未调整,CD上调至未学EX45秒、学习EX后18秒。
恩很多人觉得是大削弱,其实要我说是名降暗升。
以前的5秒CD是写作5秒CD,实战根本不可能,剑皇没这么正好频率的技能。
改版前剑皇技能攒幻影效率。
三连动作时间1.33秒,每一层要0.4秒以上。
切骨动作时间1秒,前面突突突突几下间隔太短只能跳一层,一共攒2层,每一层要0.5秒。
直线(包括INS)动作时间1秒,前4下间隔太短只能攒一层,后面6下间隔也太短也只能攒一层,前4下和后6下之间攻击的话可以多攒一层,即是大约0.5秒一层。
挥砍姿态动作时间6秒,15层,每0.4秒一层。
旋风斩在场上存在5秒,10层,每0.5秒一层。
旋风斩+挥砍6秒动作时间,18层,每0.33秒一层。
旋风斩+非挥砍5秒,12层~14层,约0.39秒一层。
而且每个0.3秒都是独立且极短的,你没攒就是没攒,不能说我先欠一会咱回头一起算,每一个回避的动作每一个走位的动作都会积累成极大的负债,可以说90级的剑皇能稳定10秒一发惩罚的已经是很熟练的玩家了。
这时候就有人要喊异议あり了吧。
我放完惩罚以后7个豆然后马上旋风斩加挥砍攒8个豆只需要4秒!
好吧,我们先不讨论惩罚本身要1秒,也不讨论旋风斩还有半秒的起手动作,也不讨论怎样无POSE解除挥砍姿势。
为了赶那15个豆牺牲了什么?回幻影的技能的CD缩短就这么干脆的抛弃了,本来再稍微打几下回满20层就能让挥砍和直线走快至少5秒的CD,其他几个短CD的那些也会多少受益,时间长了可能就只能右键了吧。
那么问题来了,小明一顿10个馒头,前两个狼吞虎咽5分钟吃完,但是噎着了后面每个馒头都要6分钟才能吃完;小红一顿10个馒头,每个馒头5分半钟吃完,问:他们两个谁吃得快。
哦等等再来讨论一下惩罚本身的动作时间吧,说起来我想起幼儿园时候老师的一个问题:这里有一排小树每棵树间隔1米,小朋友们,9棵树能排多远呀?
而改版以后惩罚的CD看懂上面的65被动CD机制以后不难理解,只要在用掉惩罚以后马上用勇敢刷上幻影再随便补两下就能在【按下惩罚后】最快2秒内补满幻影,让惩罚的冷却时间由9秒再获得最多3.5秒的缩短,而且不难操作,毕竟惩罚+勇敢就能攒到13个幻影了,踢两脚都能搞定。
就像这样:

说来还有大神说什么以前的机制更灵活可以应对更多动的怪物来着。
上图里刷满幻影以后还能看3秒的戏,惩罚勇敢切骨左键一共按了4个纽,大神你……真的行吗?
说白了新版惩罚的CD9秒保底也比以前大部分情况下好,而5.5秒的CD也不是像以前那样根本只是理论,当然实际会受到勇敢CD的制约是6秒。
【觉醒之前剑皇伤害几乎集中在终结一击上及根据对方血量影响爆发。另外回避技能也少。
所以改善这些弊端新增机动性优越的侧闪技能和代替终结一击的超级冲击技能彻底摆脱看对方血量的输出的限制。】
说出这种话的棒子是真傻还是真心机呢……
侧闪。
91级学习,按住方向键和技能键就可以向指定方向冲刺,1500%伤害,消耗4个幻影,无CD。
在所有非挥砍的地面可操纵状态下通过方向键+右键的快捷键使用,侧闪动作过程中随时可以用其他技能取消。
向前:

向后:

向左:

向右:

因为和三连操作冲突所以在50%血量以后就只是个偶尔会让人按错的技能了。
而在50%血量以前可以通过和上面惩罚一样的方法来减少直线的CD,神技和粪技之间只有一步之遥。
要稳定还是要更高的输出这一点就见仁见智了。
超级冲击,
向前冲刺,冲刺后按左键可以再次冲刺,最多追加3次,每次最高对单3HIT伤害(比例2:1:1),总共对单最高12HIT为100%技能面板,19700%,消耗15个幻影,18秒CD。

看起来很高的东西,不过真的不好用,把它想成刚出INS时候的INS直线就行,又快又远又多hit还是连续4发,不知道什么时候能按着后缩短距离啊……
总之现在在堵墙角和打大怪以外的时候都只能跑路或者装逼用了。
和惩罚一样,尽量在技能后马上接上勇敢补幻影。
技能面板和动作时间参考下表:
