输出手法:
现在虽然有2派,一派依赖虚晃11级命中重置CD的特性,以包围INS为主输出,一派为原狂风杀为主输出,但是实际上LZ发现,这两派并不冲突。狂风杀为主输出的方式偏向于每10秒一次的狂风杀爆发,而包围INS主输出则是偏向持续,那么为何不把这两个综合起来?技能面板/动作时间比值如下:

以上数据均为感觉,并非数祯得到的精确数据。
但是可以看出,包围INS虽然处于底层,但是差距并不是很明显,不过需要注意的是,一直持续包围INS还会有1秒左右的空档期,在这空档期内还有0.6秒是无法翻滚的,所以存在DPS浪费与生存能力欠缺的问题,更重要的是缺乏可玩性!
然而在精瞄作用下,箭雨风暴和迅矢连射的伤害会上涨很明显,而且迅矢连射甚至给人一种40级时无限之刃的感觉,伤害如此BOOM的大招,目前也许也就药剂毒大可以一战了。
那么很容易得出结论:
面对脆皮BOSS,直接开精瞄偷袭点,迅矢连射甩一脸,通常此时BOSS就算不死,也活不了多长时间,算上跑图见到下个BOSS,迅矢CD又差不多好了。
去打冰龙见面赏一满BUFF箭雨+狂风杀,然后迅矢连射甩一脸,再开始包围INS和狂风杀穿插使用的输出方式,在其中可能会遇到风之箭矢不足的问题,这个除了可以依赖CD只有12秒的飞空连射解决之外,还有贴脸的右键包围EX。
这里不得不说说包围EX这个技能,普通包围的左键可以说用处极少,除了卖萌外就是趁BOSS无敌时,攒攒动作速度,先打出前3箭,最后4箭等BOSS无敌结束了甩给BOSS结束,而右键不仅伤害可观,高HIT数的特性也是攒风之箭矢的绝佳技能,然而我们并不需要一直打到包围动作时间结束,通常情况只要打3秒即可,翻滚来一虚晃接上包围INS,就可以直接射狂风杀了。
而且这个版本由于包围CD极短,减伤效果绝佳,所以包围也是个很不错的生存技能,有蛋壳时,可以硬抗沙龙点眼,没蛋壳时,也能抗住各种全屏掉血技能,例如蝎子的换血全屏毒、口水花的换血火海等。
至于打1R蓝条,由于狂风杀的极度不稳定,大概率MISS,所以目前版本建议使用箭雨风暴+迅矢连射的方式,如果队伍里有剑皇的话可以先上迅矢,通常来说这2个技能丢完还剩2秒钟时间,如果还有时间剩余的话可以来一狂风杀再加包围INS。
如果队伍输出足够高的话,可以不用留着迅矢的CD。
狙翎打1R时输出循环约为90-100秒,可以使用1个迅矢连射,2个精确瞄准,4个偷袭点,8个狂风杀,4个箭雨风暴,剩余空闲可以使用包围INS补足,节奏大概就是每个技能后面接个包围INS。
包围INS有2种用法,一种是虚晃瞬间按INS,虚晃动作还没来得及射出箭,INS就已经出来,这种情况下虚晃会进入CD,但是可以几乎是原地释放,另一种就是等虚晃射出来后,再按INS,这种方式释放时,虚晃命中重置虚晃CD,但是即使是向前翻滚,与BOSS的距离也会越来越远。所以其中一条选择方式就是,你后续有技能时,可以使用原地释放的方式,后续没技能时,可以采用第二种方式。
至于魔系技能,实际上迅捷的作用,可能仅仅停留在利用无敌的防守反击了,还有1R拆小熊用。由于小熊无碰撞模型,所以迅捷可以无脑打全,而且动作时间较短,用来填补包围INS空隙非常不错,至于追踪同理,只是追踪的伤害……满满的虐心。
国服应该会在月底修复狂风杀的判定问题,至于穿怪嘛,一直都存在,只是这个版本更加明显了。
最后,希望广大狙翎都能在冰龙巢穴中,展现出自己的风采!