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在虽然早在2个多月前就在韩服提前接触到了狙翎的改版:脑抽一般的3秒CD包围以及变成了大型旋风斩的狂风杀,但是国服实际更新后上手感还是一脸懵逼,尤其是狂风杀BUG虐得LZ简直痛不欲生,单刷还好,组队时尤其是冰龙里,狂风杀50%以上的MISS概率简直成为了打蓝条的噩梦。然后在即将绝望之时,突然有了一种山穷水复疑?无路,柳暗花明又一村的感觉。
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狙翎在冰龙?里其实并不是下水道,而是一线顶端,然而狙翎已经为了冰龙,牺牲了几乎所有。?
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满最终,1R?是用转火装备,面板上涨1W,火攻击43%,爆伤8W1(无视)。
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可以看出狙翎的输出水平并没有低到没法玩的地步,但是却远远达不到超?一线,因为超一线的DPS是这样的:
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手动玉石俱焚般的笑声。
好了废话说完,进入正题。
为什么说狙翎为了冰龙牺牲了其他的一切?
因为冰龙里面的BOSS非常硬,而狙翎从这次改版,已经从一个爆发输出职业变成了一个接近无视体型的持续输出职业,但是爆发依旧不输从前,只是抢血能力降低了。
以前可以一个包围INS7箭,现在只有3箭,虽然每箭威力提升了,但是这个INS的爆发力只有原来的74%了,然后最抢血技能除了40大,就是狂风杀,然而狂风杀由于30个风之箭矢的设定,无法在第一时间丢出去。
箭雨风暴威力不凡,但是却有明显的伤害滞后性,大多数情况变成了你箭雨丢出去,BOSS无敌了或者跑了,狂风杀丢出去,MISS了,包围INS丢出去,下了一丢丢血然后BOSS换血了,飞空的伤害已经低到沦为了纯粹攒风之箭矢的技能,有那个动作时间还不如来发包围INS(渣渣飞空,还不加强!)
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? 狙翎推荐加点:
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狂风杀和包围INS依旧是狙翎的主力输出技能,但是在BOSS不够硬的巢穴?中,机关枪的伤害会非常亮眼,以至于DPS分布打成这样:
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? 普通图中,综合技能可以使用这个,以增强抢血能力,
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但是在冰龙里,狂风杀和包围INS都是24%,迅矢只有5%。所以综合技能建议选择2%伤害,虽然提升非常可怜。(50%最终BUFF的锅!)
配装方面,推荐A装OR S装,有一定经济能力的可以2A科勒+2S科勒+3L配置,A级手套和头盔,S级衣服裤子,下3件用L,输出和生存兼顾,属性可参照第一张图,在冰龙里满血时,刚好容许绝大部分情况如1R掀地板没摇开等情况的一次失误。
技能纹章使用:
聚能动作加速、偷袭点减CD、迅矢连射减CD、致命暴击加伤害。
至于LZ为什么带聚能射击+1的纹章而不选择包围呢?一个是因为以上DPS统计数据中,因为狂风杀BUG问题,很大一部分狂风杀MISS了,而且下版本会修复狂风杀的判定问题,还有一个是因为LZ没包围+1的技能升级纹章(这才是主要原因,摔!)
输出手法:
现在虽然有2派,一派依赖虚晃11级命中重置CD的特性,以包围INS为主输出,一派为原狂风杀为主输出,但是实际上LZ发现,这两派并不冲突。狂风杀为主输出的方式偏向于每10秒一次的狂风杀爆发,而包围INS主输出则是偏向持续,那么为何不把这两个综合起来?技能面板/动作时间比值如下:

以上数据均为感觉,并非数祯得到的精确数据。
但是可以看出,包围INS虽然处于底层,但是差距并不是很明显,不过需要注意的是,一直持续包围INS还会有1秒左右的空档期,在这空档期内还有0.6秒是无法翻滚的,所以存在DPS浪费与生存能力欠缺的问题,更重要的是缺乏可玩性!
然而在精瞄作用下,箭雨风暴和迅矢连射的伤害会上涨很明显,而且迅矢连射甚至给人一种40级时无限之刃的感觉,伤害如此BOOM的大招,目前也许也就药剂毒大可以一战了。
那么很容易得出结论:
面对脆皮BOSS,直接开精瞄偷袭点,迅矢连射甩一脸,通常此时BOSS就算不死,也活不了多长时间,算上跑图见到下个BOSS,迅矢CD又差不多好了。
去打冰龙见面赏一满BUFF箭雨+狂风杀,然后迅矢连射甩一脸,再开始包围INS和狂风杀穿插使用的输出方式,在其中可能会遇到风之箭矢不足的问题,这个除了可以依赖CD只有12秒的飞空连射解决之外,还有贴脸的右键包围EX。
这里不得不说说包围EX这个技能,普通包围的左键可以说用处极少,除了卖萌外就是趁BOSS无敌时,攒攒动作速度,先打出前3箭,最后4箭等BOSS无敌结束了甩给BOSS结束,而右键不仅伤害可观,高HIT数的特性也是攒风之箭矢的绝佳技能,然而我们并不需要一直打到包围动作时间结束,通常情况只要打3秒即可,翻滚来一虚晃接上包围INS,就可以直接射狂风杀了。
而且这个版本由于包围CD极短,减伤效果绝佳,所以包围也是个很不错的生存技能,有蛋壳时,可以硬抗沙龙点眼,没蛋壳时,也能抗住各种全屏掉血技能,例如蝎子的换血全屏毒、口水花的换血火海等。
至于打1R蓝条,由于狂风杀的极度不稳定,大概率MISS,所以目前版本建议使用箭雨风暴+迅矢连射的方式,如果队伍里有剑皇的话可以先上迅矢,通常来说这2个技能丢完还剩2秒钟时间,如果还有时间剩余的话可以来一狂风杀再加包围INS。
如果队伍输出足够高的话,可以不用留着迅矢的CD。
狙翎打1R时输出循环约为90-100秒,可以使用1个迅矢连射,2个精确瞄准,4个偷袭点,8个狂风杀,4个箭雨风暴,剩余空闲可以使用包围INS补足,节奏大概就是每个技能后面接个包围INS。
包围INS有2种用法,一种是虚晃瞬间按INS,虚晃动作还没来得及射出箭,INS就已经出来,这种情况下虚晃会进入CD,但是可以几乎是原地释放,另一种就是等虚晃射出来后,再按INS,这种方式释放时,虚晃命中重置虚晃CD,但是即使是向前翻滚,与BOSS的距离也会越来越远。所以其中一条选择方式就是,你后续有技能时,可以使用原地释放的方式,后续没技能时,可以采用第二种方式。
至于魔系技能,实际上迅捷的作用,可能仅仅停留在利用无敌的防守反击了,还有1R拆小熊用。由于小熊无碰撞模型,所以迅捷可以无脑打全,而且动作时间较短,用来填补包围INS空隙非常不错,至于追踪同理,只是追踪的伤害……满满的虐心。
国服应该会在月底修复狂风杀的判定问题,至于穿怪嘛,一直都存在,只是这个版本更加明显了。
最后,希望广大狙翎都能在冰龙巢穴中,展现出自己的风采!