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在虽然早在2个多月前就在韩服提前接触到了狙翎的改版:脑抽一般的3秒CD包围以及变成了大型旋风斩的狂风杀,但是国服实际更新后上手感还是一脸懵逼,尤其是狂风杀BUG虐得LZ简直痛不欲生,单刷还好,组队时尤其是冰龙里,狂风杀50%以上的MISS概率简直成为了打蓝条的噩梦。然后在即将绝望之时,突然有了一种山穷水复疑?无路,柳暗花明又一村的感觉。
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狙翎在冰龙?里其实并不是下水道,而是一线顶端,然而狙翎已经为了冰龙,牺牲了几乎所有。?
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满最终,1R?是用转火装备,面板上涨1W,火攻击43%,爆伤8W1(无视)。
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可以看出狙翎的输出水平并没有低到没法玩的地步,但是却远远达不到超?一线,因为超一线的DPS是这样的:
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手动玉石俱焚般的笑声。
好了废话说完,进入正题。
为什么说狙翎为了冰龙牺牲了其他的一切?
因为冰龙里面的BOSS非常硬,而狙翎从这次改版,已经从一个爆发输出职业变成了一个接近无视体型的持续输出职业,但是爆发依旧不输从前,只是抢血能力降低了。
以前可以一个包围INS7箭,现在只有3箭,虽然每箭威力提升了,但是这个INS的爆发力只有原来的74%了,然后最抢血技能除了40大,就是狂风杀,然而狂风杀由于30个风之箭矢的设定,无法在第一时间丢出去。
箭雨风暴威力不凡,但是却有明显的伤害滞后性,大多数情况变成了你箭雨丢出去,BOSS无敌了或者跑了,狂风杀丢出去,MISS了,包围INS丢出去,下了一丢丢血然后BOSS换血了,飞空的伤害已经低到沦为了纯粹攒风之箭矢的技能,有那个动作时间还不如来发包围INS(渣渣飞空,还不加强!)