下下版本药剂的水滴面板提升,毒暴CD减短,是一次不错的加强(好遥远),看到水滴的面板略超毒暴很多人都很激动,然而想要把这次加强吃满其实并不是那么简单,药剂的输出模式受限于疾病,所以这里想研究一下这两个技能的取舍,当然我不是说加点。
首先是技能升级板子。
在技巧没有改版之前是带岩浆墙的,带毒暴没有意义,毒暴才多了72%的面板,带墙到质变点是多了657%的面板,这个差距不是暗优势能弥补的了,墙就算只中了一面也比毒暴那个可怜的两位数好……关键是放在一套技能中能带来不少的爆发差距。
在技巧改版后果断毒暴技巧耳环+升级板子到15级,墙的输出也就变相降低了,但是如果要带技巧戒指,依旧推荐喷射+墙(虽然单根16级面板比之前少了1%,囧),或者时装武器用喷射的话,就墙+冰爪这样。
然而这次加强之后,水滴面板大幅上升,小幅超过了毒暴,很多药剂开始纠结技能升级板子是给水滴还是毒暴。
算一下满幻影+疾病下的面板:
水滴: 毒暴:
Lv9:1168%*3*2=7008% Lv13:1107%*3*2=6642%。
Lv10:1168%*1.10*3*2=7708.8% Lv14:1218%*3*2=7308%。
Lv11:1168%1.10*1.07*3*2=8248.416% Lv15:1303%*3*2=7818%。
用不用板子差距分别为540%和510%,并没有太大差别。
然而毒暴CD更短,还有加伤板子,实际上输出是高于水滴的。
所以技能升级板子果断继续毒暴就可以。
真正要纠结的是坚强和技巧首饰的取舍。
其次是关于疾病CD循环的问题。
鸡尾酒下疾病7.8s,毒暴11.7s,水滴19.5s,可以看出两个大技能吃毒并不同步,以一个疾病+水滴+毒暴为起点,如果满打满算的话循环如下图(画图无能星人):

紫色为疾病→水滴→毒暴,蓝色为疾病→毒暴,红色为疾病→水滴,绿色为疾病之后等几秒水滴接毒暴。
这里每个循环第二个水滴之后的疾病是可以空的,毒暴可以直接吃前面水滴的疾病,以及绿色框框后面的疾病也是可以空的,后面那个毒暴有单独的疾病。
但实际上因为走位等原因浪费CD或者技能轮空,由于这个循环太长就会直接导致疾病不够用的情况,毒暴很容易暴掉毒之后补不上,而水滴没有单独的疾病,只能等CD。
而到了第4个蓝框,这里的顺序是先毒暴再疾病,毒暴吃前一个疾病,水滴吃蓝框里的疾病,否则水滴只能轮空或者毒暴等CD和水滴一起放。
当然这些都只是纸上谈兵,需要对药剂技能非常好的把握和良好的输出环境,到实战中由于水滴CD差不多是毒暴的2倍,加上走位,这样的循环可能直接变成2毒暴1水滴的节奏,估计这也是以后的主流,否则由于技能不同步打着打着会发现节奏十分混乱。不过不要说技能释放站桩什么的,站桩的时候你的技能也一样在走CD,你放了3秒的毒暴你的毒暴CD也好了3秒……