理想状态下这样6个水滴为一组,期间穿插10个毒暴,总共117s。
如果选择带水滴-CD板子,水滴CD变成20s,正好为疾病的2倍,鸡尾酒后为15.6s。循环如下图:

看到已经没有绿色框框了,这是个完全整数倍的循环,每个水滴单独吃一个疾病的buff,3个水滴为一个循环,每个循环中第3次水滴之后的毒暴是吃前一个水滴的疾病,每过3个水滴会出现一次毒暴水滴同时共享一个疾病,当然前提也是疾病一好就放。
这样的循环比较短小简单,并且可以看到第三个水滴之后的疾病是可以空的,因为前一个毒暴是吃水滴的疾病,而后一个毒暴是和水滴共享一个疾病。这里每一个水滴都有提供一个疾病,2个疾病1个水滴,可以保证毒暴不会暴掉水滴的毒。
这样3个水滴为一组,期间穿插4个毒暴,总共46.8s。
理论上到第30个疾病,两种循环同步,第一种13个水滴,第二种16个水滴。
但是可以说第一种循环放到实战里,几乎就是2毒暴1水滴的节奏来保证稳定,也就是[疾病毒暴+疾病水滴毒暴]如此往复,实际上到第30个疾病的时候只有11个水滴。而第二种是[疾病毒暴+疾病水滴+疾病水滴毒暴]的组合,实际上非常稳定。
由于实战中其实并没有那么长的持续战斗时间,基本每轮4次毒暴就换血保护了,这时候第二种循环其实是非常占优势的,已经完成了3水滴并且结束循环。但是由于走位等因素影响,实际上第二种也并不会CD一好就放,而基于循环短加上每个水滴都有一个疾病,节奏还是比较简洁明了的。
主要是实战中为了抢时间,几乎毒暴CD一好就会用,而如果没有给水滴留一个疾病,只能拖着毒暴一起等CD,也就是浪费一些CD用2毒暴1水滴的循环,或者干脆就乱了节奏吃不到双hit,这是第二套循环主要解决的问题。
由于实战中走位血量保护等浪费CD,理论上的循环是不可行的,完全遵守理论节奏肯定还是会乱掉。所以最终其实就简化成了2套实战基本套路。
第一套循环是2毒暴1水滴,疾病跟着毒暴走,每2次毒暴放一个水滴;
第二套循环是2疾病1水滴,疾病跟着水滴走,毒暴只需好了就放肯定是有疾病的。
实战节奏对比如下图:

因为药剂的4板子位十分固定,毒大毒暴喷射治愈流,实际上不开额外是空不出位子留给水滴的,当然可以根据自己的手法酌情考虑一下毒大,毕竟CD长挑环境难打全,但是是药剂第一爆发技能,基本输出占比和毒暴一样,龙本占比可能略低于毒暴,小本大于等于毒暴,药剂主力输出技能以后就是毒暴水滴毒大3巨头,喷射排第四。
有开额外的可以考虑带个水滴-CD板子还是不错的选择。
好了我的废话就讲到这里,欢迎讨论~