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韩服V652版本的一些改动之个人的见解

时间:2016-03-05 00:00 作者:isd1234 手机订阅 神评论

新闻导语

韩服V652版本的一些改动之个人的见解

  好了,神说完了说果子。

  首先最关心的是狂风杀,19级聚能时旧版狂风杀伤害从7763%(31052%)变成了15840%(15840%)刷龙体型被削不少,但是刷小体型BOSS可谓是一个不小的加强,狙翎输出围绕狂风杀展开的模式不会改变,所以放心聚能+2。

  包围从765%提升到了1100%,CD居然加强到3秒而且去掉了那个坑爹的起手,当然5.5秒9240%的伤害让它注定成为了一个特殊情况(拖CD)下才会使用的技能,由于80%减伤保留,还有那个极快的CD,用来硬抗某些技能也是一个不错的选择。

  但是3秒的意义更多在于INS,不仅可以秒放了,而且虚晃加满5秒(4秒)CD,基本可以每个技能之后都来一次包围INS 3960%的输出,真正契合输出节奏的话,5秒也够。

  箭雨风暴EX加强简直是个惊喜,本来对这个技能已经不抱期望,然而24秒的CD和8000%左右的伤害,让这个技能从一个攒箭矢的技能变成了一个勉强入流的32技能,也让这个技能成为了放弃追踪OR迅捷的一个关键筹码,也让打风之箭矢更加容易,当然有无精确瞄准,对这个技能影响比较大。

  飞空连射EX嘛,之前我一直想有飞空减CD的板子就好,毕竟15秒2656%的伤害并不算高,打出去勉强有点伤害,更多的目的还是攒风之箭矢。

  迅矢连射终于像一个40大招了,就伤害而言,狙翎终于可以放弃掉毛了,然而站桩问题还是令人头疼,不过好在是一个40大招,并不需要和箭雨去抢站桩。

  输出手法和现版本差不多,只不过丢了迅捷OR追踪(假设丢掉迅捷吧)箭雨EX-包围INS-狂风杀-包围INS-飞空EX-追踪(迅捷)-包围INS-狂风杀-包围INS的输出节奏,大概24秒一轮。

  其中1个箭雨EX+2个狂风杀+4个包围INS+1个飞空EX+1个追踪箭+4次虚晃+1次偷袭点(爆炸不一定炸得到就不算了),合计大约是60000%的输出,其中每2轮,就有一轮加30%动作速度和25%攻击力,以及全程的偷袭点50%最终。

  而在有30%动作加速的一轮里,可以不丢追踪了,换成迅矢连射。

  在这种输出手法下,迅矢的最终都加爆炸了,自然不用带板子,飞空渣渣伤害也不带了,3块必带板子聚能动作加速,箭雨风暴伤害,致命暴击加伤害,偷袭点减CD。偷袭点好像没改20秒,之前那个20秒偷袭点似乎是谣言。

  现版本输出手法是每30秒满打满算,3个狂风杀+1个箭雨EX+2个飞空EX+1个包围INS+2个迅捷+2个追踪+1次虚晃,46000%不到,折算成24秒就是36800%,对于小体积BOSS狙翎加强了63%!

  但是对于龙嘛,狙翎原本是每30秒116000%的,折算成24秒是92700%,削弱了35%。

  不过伤害评价嘛,原本是打龙状态下3座塔,不打龙1.2座塔,这下一加强,狙翎伤害评价也有2座塔了。

  至于魔羽嘛,暴雪加强算上板子50%提升和狙翎偷袭点一致,不过方便了很多,暴击伤害魔羽大概是234%,不会太高,所以还是输给了狙翎的258%(自身209%和致命暴击),但是面板魔羽却比狙翎稍微高一些。

  24秒的输出周期内,2.4集中VS2个狂风杀被爆到姥姥家,直接-29000%,2.4个迅捷EX VS 飞空EX+4000%,追风EX VS包围INS-10000%,追踪箭EX VS箭雨EX -3000%,爆炸箭1.6个无敌手+6000%,红追踪算多少个有点纠结,

  2.4个迅捷EX 26HIT+1.9个追踪EX 38HIT+1.9个追风EX 38HIT+2.4个集中19HIT+爆炸箭EX9HIT,合计HIT数130,暴击成功率65%(89%暴击率算上30%致命抗以及20%减抗)的话就是84次暴击还有16个震裂箭刚好100个死神之手丢出5个红追踪(实际上真有这么多吗?表示怀疑,估计是追风EX算错)

  5个红追踪+20000%,魔羽24秒打出48000%,看着很美?然而打出这样的伤害操作要求不知道要有多高,而且迅捷EX(以上都当5.5倍面板算了)、追风EX的命中率就是个问题。还是给1.5座塔的评价好了。

  而原本魔羽是42000%,还有32%暴雪变50%,实际加强幅度也有30%,算是个不小的加强。不过据小道消息说还会有后续调整的。

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