韩服652改了挺多东西的,强势的削弱、弱势的加强,可喜的是可能开发组注意到了狙翎刷小巢穴的弱势,亦或是沾了雷神圣光十字的光,狂风杀优化得比较适合刷小BOSS,然而物理系技能加强,终于可以让狙翎摆脱不学魔系技能难以刷小BOSS的尴尬,同时让包围INS也变得更加实用起来。
首先说说这个版本的几个神:
机械也算玩得不少,这版本砍链锯15%比较肉疼,但是链锯减CD成了一件比较微妙的事情,MM链锯被砍15%无误,但是普通链锯加回了14.5%,还有白送机枪1260%上弹1100%以及生化3117%,还有个36000%的摧毁,机械很微妙地加强了。
MM链锯间隙填充2次机枪和1次炮塔是1260%*2*1.3+571*1.3=4018%,填充5次炮塔是571%*5*1.3=3771%,转暗机械MM冰塔还不如MM机枪,塔本身也太弱鸡果断前置,清群怪有生化就够。
上弹伤害生化还是刷噩梦技能,刷巢穴还是用得少,15发弹用来打生化是23377%,打摧毁36000%但是摧毁站桩8.3秒,还浪费2发MM链锯8400%,反正摧毁是不用加了,8.3秒不如打生化+2发MM链锯,不过貌似摧毁能在MM模式下用?不过打全不容易~
所以机械加强有5%吗?大概就是2.5%好了。伤害等级定义为2座塔。
雷神是已经不会有这个版本那么强势了,12秒4200%的雷暴EX和2200的闪电风暴,24秒CD的4000%的十字和5700%的神圣暴风,10秒的2300%的精神爆破以及24秒的12500%的大地,一轮下来1次大地2次雷暴1次十字1次神风2次精神爆破2次闪电风爆1.9次电光箭,24秒下来虽然只有44000%。
但是由于58%冠绝全职业的面板自肥加成及自带属性和接近全程30%光的自肥,全程20%的减抗,20%的额外伤害,非敏职业加成(暴击伤害以及1敏=7致命,雷神L装强化还TM加一大截敏捷!)能让看起来平平的技能面板却能打出令人惊艳的伤害,所以参考伤害等级2座塔。
剑皇惩罚再一次加强,然而剑皇强的却不是惩罚而是直线,目前版本直线大概打41%的输出,惩罚只有11%,所以剑皇这一次加强大概是33%,但是剑皇这个职业太吃装备,40000力量进图加的面板可以多达12W,而且还有43W的暴击伤害。
可以说90装的剑皇输出可能只有1.2座塔,而80L剑皇输出绝对有2座塔。
破风嘛,轮外神系列,玩家少、操作难度高,伤害不容易打全,在雷神圣光十字1HIT1面板的情况下,高手破风但是在高手手中依然不虚雷神,超期重击和跨越继承伤害实在是爆炸,但是并不好打出来,本身自身最终BUFF劣势,大概就是3座塔的样子。
影和灵魂嘛,不多评价,看看灵魂的技能面板和影的自肥的都能体会到那阴森森的杀气,伤害等级不评价,等到了国服大家自然懂。