韩服652改了挺多东西的,强势的削弱、弱势的加强,可喜的是可能开发组注意到了狙翎刷小巢穴的弱势,亦或是沾了雷神圣光十字的光,狂风杀优化得比较适合刷小BOSS,然而物理系技能加强,终于可以让狙翎摆脱不学魔系技能难以刷小BOSS的尴尬,同时让包围INS也变得更加实用起来。
首先说说这个版本的几个神:
机械也算玩得不少,这版本砍链锯15%比较肉疼,但是链锯减CD成了一件比较微妙的事情,MM链锯被砍15%无误,但是普通链锯加回了14.5%,还有白送机枪1260%上弹1100%以及生化3117%,还有个36000%的摧毁,机械很微妙地加强了。
MM链锯间隙填充2次机枪和1次炮塔是1260%*2*1.3+571*1.3=4018%,填充5次炮塔是571%*5*1.3=3771%,转暗机械MM冰塔还不如MM机枪,塔本身也太弱鸡果断前置,清群怪有生化就够。
上弹伤害生化还是刷噩梦技能,刷巢穴还是用得少,15发弹用来打生化是23377%,打摧毁36000%但是摧毁站桩8.3秒,还浪费2发MM链锯8400%,反正摧毁是不用加了,8.3秒不如打生化+2发MM链锯,不过貌似摧毁能在MM模式下用?不过打全不容易~
所以机械加强有5%吗?大概就是2.5%好了。伤害等级定义为2座塔。
雷神是已经不会有这个版本那么强势了,12秒4200%的雷暴EX和2200的闪电风暴,24秒CD的4000%的十字和5700%的神圣暴风,10秒的2300%的精神爆破以及24秒的12500%的大地,一轮下来1次大地2次雷暴1次十字1次神风2次精神爆破2次闪电风爆1.9次电光箭,24秒下来虽然只有44000%。
但是由于58%冠绝全职业的面板自肥加成及自带属性和接近全程30%光的自肥,全程20%的减抗,20%的额外伤害,非敏职业加成(暴击伤害以及1敏=7致命,雷神L装强化还TM加一大截敏捷!)能让看起来平平的技能面板却能打出令人惊艳的伤害,所以参考伤害等级2座塔。
剑皇惩罚再一次加强,然而剑皇强的却不是惩罚而是直线,目前版本直线大概打41%的输出,惩罚只有11%,所以剑皇这一次加强大概是33%,但是剑皇这个职业太吃装备,40000力量进图加的面板可以多达12W,而且还有43W的暴击伤害。
可以说90装的剑皇输出可能只有1.2座塔,而80L剑皇输出绝对有2座塔。
破风嘛,轮外神系列,玩家少、操作难度高,伤害不容易打全,在雷神圣光十字1HIT1面板的情况下,高手破风但是在高手手中依然不虚雷神,超期重击和跨越继承伤害实在是爆炸,但是并不好打出来,本身自身最终BUFF劣势,大概就是3座塔的样子。
影和灵魂嘛,不多评价,看看灵魂的技能面板和影的自肥的都能体会到那阴森森的杀气,伤害等级不评价,等到了国服大家自然懂。
好了,神说完了说果子。
首先最关心的是狂风杀,19级聚能时旧版狂风杀伤害从7763%(31052%)变成了15840%(15840%)刷龙体型被削不少,但是刷小体型BOSS可谓是一个不小的加强,狙翎输出围绕狂风杀展开的模式不会改变,所以放心聚能+2。
包围从765%提升到了1100%,CD居然加强到3秒而且去掉了那个坑爹的起手,当然5.5秒9240%的伤害让它注定成为了一个特殊情况(拖CD)下才会使用的技能,由于80%减伤保留,还有那个极快的CD,用来硬抗某些技能也是一个不错的选择。
但是3秒的意义更多在于INS,不仅可以秒放了,而且虚晃加满5秒(4秒)CD,基本可以每个技能之后都来一次包围INS 3960%的输出,真正契合输出节奏的话,5秒也够。
箭雨风暴EX加强简直是个惊喜,本来对这个技能已经不抱期望,然而24秒的CD和8000%左右的伤害,让这个技能从一个攒箭矢的技能变成了一个勉强入流的32技能,也让这个技能成为了放弃追踪OR迅捷的一个关键筹码,也让打风之箭矢更加容易,当然有无精确瞄准,对这个技能影响比较大。
飞空连射EX嘛,之前我一直想有飞空减CD的板子就好,毕竟15秒2656%的伤害并不算高,打出去勉强有点伤害,更多的目的还是攒风之箭矢。
迅矢连射终于像一个40大招了,就伤害而言,狙翎终于可以放弃掉毛了,然而站桩问题还是令人头疼,不过好在是一个40大招,并不需要和箭雨去抢站桩。
输出手法和现版本差不多,只不过丢了迅捷OR追踪(假设丢掉迅捷吧)箭雨EX-包围INS-狂风杀-包围INS-飞空EX-追踪(迅捷)-包围INS-狂风杀-包围INS的输出节奏,大概24秒一轮。
其中1个箭雨EX+2个狂风杀+4个包围INS+1个飞空EX+1个追踪箭+4次虚晃+1次偷袭点(爆炸不一定炸得到就不算了),合计大约是60000%的输出,其中每2轮,就有一轮加30%动作速度和25%攻击力,以及全程的偷袭点50%最终。
而在有30%动作加速的一轮里,可以不丢追踪了,换成迅矢连射。
在这种输出手法下,迅矢的最终都加爆炸了,自然不用带板子,飞空渣渣伤害也不带了,3块必带板子聚能动作加速,箭雨风暴伤害,致命暴击加伤害,偷袭点减CD。偷袭点好像没改20秒,之前那个20秒偷袭点似乎是谣言。
现版本输出手法是每30秒满打满算,3个狂风杀+1个箭雨EX+2个飞空EX+1个包围INS+2个迅捷+2个追踪+1次虚晃,46000%不到,折算成24秒就是36800%,对于小体积BOSS狙翎加强了63%!
但是对于龙嘛,狙翎原本是每30秒116000%的,折算成24秒是92700%,削弱了35%。
不过伤害评价嘛,原本是打龙状态下3座塔,不打龙1.2座塔,这下一加强,狙翎伤害评价也有2座塔了。
至于魔羽嘛,暴雪加强算上板子50%提升和狙翎偷袭点一致,不过方便了很多,暴击伤害魔羽大概是234%,不会太高,所以还是输给了狙翎的258%(自身209%和致命暴击),但是面板魔羽却比狙翎稍微高一些。
24秒的输出周期内,2.4集中VS2个狂风杀被爆到姥姥家,直接-29000%,2.4个迅捷EX VS 飞空EX+4000%,追风EX VS包围INS-10000%,追踪箭EX VS箭雨EX -3000%,爆炸箭1.6个无敌手+6000%,红追踪算多少个有点纠结,
2.4个迅捷EX 26HIT+1.9个追踪EX 38HIT+1.9个追风EX 38HIT+2.4个集中19HIT+爆炸箭EX9HIT,合计HIT数130,暴击成功率65%(89%暴击率算上30%致命抗以及20%减抗)的话就是84次暴击还有16个震裂箭刚好100个死神之手丢出5个红追踪(实际上真有这么多吗?表示怀疑,估计是追风EX算错)
5个红追踪+20000%,魔羽24秒打出48000%,看着很美?然而打出这样的伤害操作要求不知道要有多高,而且迅捷EX(以上都当5.5倍面板算了)、追风EX的命中率就是个问题。还是给1.5座塔的评价好了。
而原本魔羽是42000%,还有32%暴雪变50%,实际加强幅度也有30%,算是个不小的加强。不过据小道消息说还会有后续调整的。