buff倍率:
卡卡阵 125%攻击buff增益
傀儡 122% 破甲buff增益
灵魂尖叫 129.8%致命debuff增益
纸鸟 115%减抗debuff增益
以上buff皆为叠乘关系。
1. 弱增益属性攻队伍:影+暗+噬魂+炼金,或者诸如此类。
这通常存在于4人本,无箭神,剑圣,圣徒,曜。炼金虽然也有16%的减抗,但由于减抗本身基数较小,可简化为只视同于噬魂才会减抗,因为炼金可以也是火舞/冰灵
爆发期间不计算吉米增益度:125%*122%*129.8%*115%=228%
是不是很惊奇?魔卡在这个队伍里,爆发期间的增益竟然达到了物卡,冰灵的程度!
2. 属性攻龙队:这里指的是黑龙,沙龙这种随便找八个人就能过的本没有任何计算的意义。
通常队伍配置里,有鹦鹉,女王,曜,圣徒,比较少见的是剑圣,箭神。
这样的队伍里,通常会达到怪物受到伤害+50%,自身伤害+70%的程度。因为曜,剑圣这种对于buff增益有着巨量的提升,各个龙队配置又不尽相同,我 们可以考虑对于噬魂最吃亏的情况,buff增益达70%,受到伤害增益达75%。因为如果计算增益后,如果超过100%了,那么是这个组队不科学而不是噬 魂的buff没用。
在这个增益下,无噬魂的伤害倍率:170%*175%=297.5%
计算噬魂增益后的伤害倍率,爆发状态下:(170%+25%)*(175%+22%)*129.8%*115%=573.4%
所以,当你组了个噬魂者后,伤害提升了573.4/297.5=192.7%
就算在噬魂者最恶劣的条件下,满buff的效果抵得上一个冰灵的效果!何况一般的队伍,是达不到我所假定的最恶劣情况的!
噬魂者真的是个很给力的输出兼辅助职业,只是因为玩的人太少,大家都不了解。我的噬魂,曾经和70A双10队伍,守卫打进过5分钟,配置就是我所说的影,暗,噬魂,炼金。真心期待5月魔卡的加强,也希望大家能够更了解这个职业。