最近论坛上噬魂的帖子不少,但是实际游戏里魔卡还是很少见的。大部分人对于魔卡的技能并不了解,魔卡也不能称得上是一线输出,这导致了魔卡这职业越来越边缘化。
本人玩噬魂也玩了一段时间,通过论坛各位朋友的热心帮助,也大概搞清楚了魔卡各个技能的特点,小女儿镇楼:

如今的队伍,dps当道,大家都知道,噬魂者有卡卡阵,有吉米,但是对于这些增益,到底对于整个队伍的dps产生了多少作用,很少有人去算过。噬魂的增益 效果比较杂乱,涉及到伤害计算的各个方面。所以我想在这里仔细计算一下噬魂者对于整个队伍伤害增益的影响,下面数据以dps流噬魂的配装为基础,不考虑独 特的技巧流辅助配装:
1. 怨恨之像(卡卡阵):攻击力+25%,cd45,持续10秒
相同增益: 无情打击24%,查克拉治愈术48.6%,大地祝福10%,各类65被动buff 10%
2. 召唤傀儡:怪物受到伤害+22%,cd30,持续15秒
相同增益:重锤50%,瞄准30%,掌握之手ex 20%,日光焰20%,捆绑设计ex 物理30%,能量反射 魔法35%
3. 诅咒减抗:每一层诅咒-5%抗性,可叠加三层,减抗15%。
4. 灵魂尖叫:视同于全屏黄字暴击,cd40,持续15-17秒。
5. 幽灵之魂(吉米):全属性+80%,cd60,持续15秒。视同于增益35%的基础攻击力。
召唤傀儡的效果已经有大神测试过了,就算傀儡消失,增益伤害的效果还是持续15秒的。
灵魂尖叫,这个技能的计算需要考虑巢穴环境,目前70级的巢穴,boss的致命抵抗普遍在35%,也就是说对于一个满致命89%的角色而言,实际致命几率 只有54%,平均伤害期望是154%,而通过灵魂尖叫达到100%暴击几率后,平均伤害期望是200%。也就是说,灵魂尖叫生效期间内,伤害提升了 29.8%
诅咒减抗,通过我磨平武器对看门牛的测试,同一技能对于诅咒减抗是可以叠满三层的。在测试中,我分别试验了如下的技能释放顺序:
1) 纸鸟
2) 门+纸鸟
3) 狼+纸鸟
4) 门+狼+纸鸟
我试验了以上各个技能顺序,纸鸟的最后伤害都是如下图所示的34180。所以一个纸鸟就能叠加-15%抗性,纸鸟cd 13秒,诅咒持续时间16秒,因此噬魂存在的队伍,可以认为全程-15%抗性。

由上面的描述可以看到,噬魂者的增益与物卡有相似之处,基本都是在10-15秒的一波爆发增益。
魔卡的增益比较杂乱,既有和其他职业相同的增伤破甲增益,也有独特的致命减抗增益,这导致了魔卡对于队伍贡献度的计算比较复杂。不同的队伍配置,魔卡带来的影响并不相同。需要建立不同的模型进行计算。主要分为队伍里有重锤瞄准,无情打坐,以及没有的情况。
buff倍率:
卡卡阵 125%攻击buff增益
傀儡 122% 破甲buff增益
灵魂尖叫 129.8%致命debuff增益
纸鸟 115%减抗debuff增益
以上buff皆为叠乘关系。
1. 弱增益属性攻队伍:影+暗+噬魂+炼金,或者诸如此类。
这通常存在于4人本,无箭神,剑圣,圣徒,曜。炼金虽然也有16%的减抗,但由于减抗本身基数较小,可简化为只视同于噬魂才会减抗,因为炼金可以也是火舞/冰灵
爆发期间不计算吉米增益度:125%*122%*129.8%*115%=228%
是不是很惊奇?魔卡在这个队伍里,爆发期间的增益竟然达到了物卡,冰灵的程度!
2. 属性攻龙队:这里指的是黑龙,沙龙这种随便找八个人就能过的本没有任何计算的意义。
通常队伍配置里,有鹦鹉,女王,曜,圣徒,比较少见的是剑圣,箭神。
这样的队伍里,通常会达到怪物受到伤害+50%,自身伤害+70%的程度。因为曜,剑圣这种对于buff增益有着巨量的提升,各个龙队配置又不尽相同,我 们可以考虑对于噬魂最吃亏的情况,buff增益达70%,受到伤害增益达75%。因为如果计算增益后,如果超过100%了,那么是这个组队不科学而不是噬 魂的buff没用。
在这个增益下,无噬魂的伤害倍率:170%*175%=297.5%
计算噬魂增益后的伤害倍率,爆发状态下:(170%+25%)*(175%+22%)*129.8%*115%=573.4%
所以,当你组了个噬魂者后,伤害提升了573.4/297.5=192.7%
就算在噬魂者最恶劣的条件下,满buff的效果抵得上一个冰灵的效果!何况一般的队伍,是达不到我所假定的最恶劣情况的!
噬魂者真的是个很给力的输出兼辅助职业,只是因为玩的人太少,大家都不了解。我的噬魂,曾经和70A双10队伍,守卫打进过5分钟,配置就是我所说的影,暗,噬魂,炼金。真心期待5月魔卡的加强,也希望大家能够更了解这个职业。