【关于实际面板组成情况的说明】
有关于实际面板的组成,不像面板构成一样被人广为所知,但是两者有相似之处,我一说大家就都能明白了。
面板构成,主要分为基础值和基础百分比加成两块。比如在属性方面为武器防具龙玉板子护符等基础属性总和,再乘上(1+属性加成百分比总和)就是面板上的属性值;而面板攻击力也表现为武器防具龙玉板子护符等上的基础攻击力总和乘上再乘上(1+攻击力加成百分比总和)
实际面板的组成,也是这样分为【百分比】和【数值】两块,实际面板计算结果为【数值】*(1+【百分比】)。而很多人搞不清楚的两倍限制和攻击BUFF限制就是因为没有分清这两点:
【攻击BUFF限制】,意为在【百分比】这一块有一个上限为100%
【两倍面板限制】,意为在【百分比】和【数值】组合后的总值有上限,为两倍的【数值】
所有副本都有【攻击BUFF限制】,但是【两倍面板限制】只有部分的副本才有。
【百分比】,就是我们平时所说的无情、打坐、勇敢,弓掌握等以百分比形式出现的技能效果
而【数值】,主要包括人物在无任何技能加成情况下的真·站街面板*、战吼、及审判力量(也包括连骨BUFF和月主65被动)这些以数字相加的形式出现的类型。
*由于弓掌握及部分职业的65被动已经计入了站街面板,所以这些职业的站街面板本身就已经是【百分比】和【数值】的组合了,计算时要注意还原。