★ BOSS出场后,上升重力的使用则要靠预判BOSS运动轨迹。
许多怪都有冲撞的技能,这种以直线轨迹移动的技能最容易预判。预判它冲撞之后的落脚点,直接一个传送过去,放上升重力。OK,它冲过来了上升重力也爆炸了。
<例>迷雾巢穴第二关,那BOSS有个技能会一边往前冲一边丢蘑菇,看准它跑之前脸朝那边,然后提前去那里放上升重力,屡试不爽。还有沙龙巢穴的毒蝎,出场后砸地,然后就是直线冲撞~等等~
除了这种小技能的预判,BOSS还有许多固定的移动路线。
<例>众所周知守卫者巢穴BOSS在换血时会跑到中间,那么魔导也应该在换血前就提前在中间放好上升重力,因为BOSS跑到中间后是非常好的输出时机,如果等它出现后你再放上升重力,等它爆炸起到减抗作用时,输出时机恐怕已经错过了。
★BOSS也有站桩技,这是减抗的好时机。
<例>守卫BOSS的三连砸。BOSS砸天的时候,楼主经常看到队友原地站着,其实可以放些释放快的技能摸一摸啊!这也是黑女放上升重力的好时机。~还有守卫BOSS的吸人,吸你的瞬间丢个上升重力,然后强闪出来~妥妥的~
总之,副本里BOSS的技能都是有限的,只要留心观察,抱着预判的想法放技能,上升重力的减抗率还是非常高的。对于比较灵活的BOSS,楼主的习惯是,宁可“多等两秒”,也不“好了就放”,等待时机,晚放两秒比放空更划算。
【能量反射(镜子)】
镜子原理:释放一个存在12秒的障碍物(镜子),镜子会持续释放效果,将进入到镜子有效区域内的怪刷上可持续12秒的负面效果,中了镜子效果的怪,身上会显示出持续掉落紫色的小盾牌(如图)。
