专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  
   龙之谷(DN)专区 > 国服技能调整后 黑暗女王PVE经验分享

国服技能调整后 黑暗女王PVE经验分享

时间:2014-01-19 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

国服技能调整后,黑暗女王PVE经验分享。希望对大家有所帮助。

貌似有一年都没写过关于黑暗女王的帖子了,因为玩女王的太少了,写了也没人看~。

  谁知前不久在那遥远美丽的棒子国传来了女王加强的好消息,盛大又格外给力第一时间将更新同步到了国服~那借着这个东风我就分享一点PVE经验吧。

  希望刚转职的女王们能迅速上手,壮大我们黑女的队伍~部分内容时空领主也适用,一些新手魔导也可以来科普下。

  (如果我哪里讲错了,欢迎指出,让我们和谐讨论、共同进步哈!)

  一、概述

  在论坛各种职业黑的不懈努力下,黑暗女王已经成了神一样的职业,但希望玩魔导的玩家要在此时保持清醒。

  个人觉得,只要魔导的大加速存在,她就不可能成为一线DPS,一个职业有那么强大的辅助技能,若还有逆天的输出,让其他职业怎么活?

  不平衡就意味着和谐,所以选择魔导,选择女王,你要有一颗辅助的心。输出职业总会更新换代,辅助能力才是你的铁饭碗。优秀魔导的定义,绝对是做好了辅助在去谈输出。

二、辅助

  所以,开篇先聊聊如何使用女王的各种辅助技能。

  【首谈上升重力】

  上升重力: CD35秒 减暗抗-20% 持续20秒

  该技能神技不多解释了,但平时逛论坛感觉一些新手还不太会用,这里分享一下我的使用技巧。

  ▲上升重力起手后强闪中断,可缩短吟唱时间。

  ▲上升重力并不是技能全中才有减抗效果,而是最后的爆炸炸到即可。被炸到的怪身上会有黑乎乎的东西笼罩,表示受到了减抗(如图)。

点击放大

  有人说上升重力的减抗效果太苛刻,多动症的BOSS经常炸不到,应该改为起手就能减抗。

  其实楼主倒是觉得,如果起手就能减抗,在操作上会少很多乐趣,跟刷一个buff有什么区别呢?

  况且那样的黑暗女王,几乎全程减抗未免太逆天,所以做这样一个设定,也是对辅助能力的一种变相限定。

  那么对黑暗女王来说,有效地使用上升重力可大幅提高辅助能力,使用要领其实就是两个字——预判。

  所谓的PVE神操,除了有优秀的意识,其实更多的是建立在对副本了解,对BOSS技能熟悉的基础上。想做一个优秀的魔导也不例外。

  如果放完上升重力后BOSS跑了,真的要怪它太多动吗?其实根本原因是对BOSS的技能预判不够。

  我们明知道上升重力产生效果需要一个时间,那我们应该在认为“BOSS在接下来的几秒内不会大幅移动”的前提下,释放上升重力。

  ★ 上升重力最简单的用法之一,就是在巢穴中每个BOSS出现之前便释放出来,BOSS解除无敌后就会立刻被炸到。

  这样既不会出现技能放空的情况,也可以第一时间减抗,大幅提高输出效果。但这需要长期下副本积累经验,了解每个BOSS的位置,了解它解除无敌的大概时间。

  起初练习的时候,可能会因为找不准时机,出现放早了或放晚了的情况~不要灰心~经验是积累出来滴~

  <例>比如台风金的看门牛,地球人都知道它会从那个墙里钻出来,那就提前在墙外放好上升重力~比如守卫者巢穴的青蛙,它会在地图中间出场~比如沙龙的狮子,它会直接蹦到地图入口处~等等~

★ BOSS出场后,上升重力的使用则要靠预判BOSS运动轨迹。

  许多怪都有冲撞的技能,这种以直线轨迹移动的技能最容易预判。预判它冲撞之后的落脚点,直接一个传送过去,放上升重力。OK,它冲过来了上升重力也爆炸了。

  <例>迷雾巢穴第二关,那BOSS有个技能会一边往前冲一边丢蘑菇,看准它跑之前脸朝那边,然后提前去那里放上升重力,屡试不爽。还有沙龙巢穴的毒蝎,出场后砸地,然后就是直线冲撞~等等~

  除了这种小技能的预判,BOSS还有许多固定的移动路线。

  <例>众所周知守卫者巢穴BOSS在换血时会跑到中间,那么魔导也应该在换血前就提前在中间放好上升重力,因为BOSS跑到中间后是非常好的输出时机,如果等它出现后你再放上升重力,等它爆炸起到减抗作用时,输出时机恐怕已经错过了。

  ★BOSS也有站桩技,这是减抗的好时机。

  <例>守卫BOSS的三连砸。BOSS砸天的时候,楼主经常看到队友原地站着,其实可以放些释放快的技能摸一摸啊!这也是黑女放上升重力的好时机。~还有守卫BOSS的吸人,吸你的瞬间丢个上升重力,然后强闪出来~妥妥的~

  总之,副本里BOSS的技能都是有限的,只要留心观察,抱着预判的想法放技能,上升重力的减抗率还是非常高的。对于比较灵活的BOSS,楼主的习惯是,宁可“多等两秒”,也不“好了就放”,等待时机,晚放两秒比放空更划算。

  【能量反射(镜子)】

  镜子原理:释放一个存在12秒的障碍物(镜子),镜子会持续释放效果,将进入到镜子有效区域内的怪刷上可持续12秒的负面效果,中了镜子效果的怪,身上会显示出持续掉落紫色的小盾牌(如图)。

镜子符号.jpg

所以说,镜子带来的效果不只是12秒,结束时间为它离开镜子有效区域之后的12秒,所以往往镜子虽然碎了,但是依然有增伤效果。(如下图,镜子已经消失了,小盾牌符号还在)

点击放大

  鉴于镜子影响视线又挡路,所以,请魔导们加速状态下不要放好几个镜子,也没有必要镜子碎了立刻又补个镜子,留意一下怪的运动轨迹,大致估算下镜子碎了之后怪还有多少秒的效果,然后有计划地补。

  提到镜子挡路挡视线的问题,在这里就分享一个小技巧。

  有些特定的副本,镜子作为障碍物对队友的影响较大,所以许多魔导干脆就不放了。其实,这种情况可以利用“镜子消失后效果可持续”的特点来灵活使用。

  比如在BOSS出现之前就立好镜子,让BOSS出现后,吃到镜子消失前的效果即可,这样,既有了镜子12秒的增益,又解决了镜子长时间挡路挡视线的问题。

  这么使用,虽然减少了镜子的增益时间,但是比起许多魔导因噎废食不放镜子,这么放也算是中策。

  当然,镜子作为一个障碍物也不常常是坏事,很多技能它都可以挡住,比如迷雾巢穴第二关BOSS吐出的障眼蝙蝠,比如沙龙巢穴狮子丢出的光球等等,这里就不一一赘述了。

  另外,放镜子的位置,个人反对贴着怪放,一方面影响视线,另一方面,怪大幅移动可能会脱离镜子有效区域。

  镜子应该放在哪,说到底也还是预判…根据怪当前的位置,和接下来它会移动的轨迹,宏观地摸索出一个大概的区域,在该区域合适的位置放镜子,可以让镜子的持续性更强。

  【加速】

  铁饭碗技能,大家都懂,就不多说了,只提醒新手魔导要有团队的配合意识。尤其当队里有一些比较吃加速的职业时,留心点队友的技能,别没心没肺地只顾玩自己的。

  比如毁天灭地的暴力大十字,你要对他的化身CD有个大概的估算,需要爆发的时候,别人家化身了你没加速,你加速了人家化身没好。

  另外,加速有时候不一定非得卡在爆发时机才扔,在需要爆发之前,如果你感觉队友们刚把技能放空,那你可以稍微提前放加速,让大家缓缓技能,这样爆发的效果也许会更好。

【冰尖柱】

  冰尖柱是一个多HIT技能,24级冰尖柱的技能描述是结冰概率29%,其实就是每一个HIT都有29%概率结冰。

  由于冰尖柱是射出的一条直线冰柱,所以它能打多少HIT,跟BOSS的体积和走位有关系。以台风金看门牛的身材为例(牛哥辛苦了),比较稳定能打出3HIT,大型的BOSS可能会打到4-5HIT,前提是不要太多动。

  由于冰尖柱射程远,所以建议不要贴身扔冰尖柱,这样会减少HIT数,影响上冰效果。以正常黑暗神殿输出的站位为佳。

  还有一个重要的问题是冰尖柱的使用频率(只说队里没有叠冰机的情况)。

  经常听魔导说,她加速之后一直放冰尖柱……爱辅助是好事,但是不用这么夸张吧……

  魔导要养成一个好习惯,时刻盯着点怪身上有没有冰。尤其是加速状态,已经结冰了还连着扔冰尖柱是什么心态?

  至于你放技能的顺序,也与队伍配置有直接关系。

  如果队伍的主力输出是魔导,那么冰尖柱侧重搭配自己的技能放,保证自己在放高伤技能的时候有冰。

  如果队里全是DPS,我则建议魔导侧重辅助,保证队友的高伤技能能够吃到冰的加成。总之,要以单位时间里团队输出最大化为目标。

  三、输出

  做好辅助工作之后,也要尽可能地提高自己的输出。尤其在现在这个版本,不使劲输出你对得起这次加强吗?

  从技能角度来讲,女王辅助技太多,镜子、上升重力、冰尖柱,如今又多了魔法盗取,全是释放慢的技能,所以爆发比较滞后。

  我的建议就是,一定要根据对BOSS的预判来提前做好爆发前的工作,不在输出时机浪费时间。

  <例>守卫者巢穴的雪狼那关。杀掉5个法师之后,雪狼会解除无敌状态。和一些魔导组队,经常看到BOSS已经解除无敌了,她才开始放镜子,放加速。

  BOSS解除无敌的时间非常有限,想输出就必须争分夺秒。

  魔导应该留意一下法师数量,杀完4个的时候,就应该去BOSS旁边做准备了,第5个一死,立刻上升重力,镜子,加速。解除无敌之后直接输出。

  再比如,迷雾狼人那关,在树倒下时,你若确定狼在被砸晕的范围内,那就应该在它晕之前就放好一系列的技能,争取接下来的输出时间。

  其他情况请举一反三。

  还有重要的一点,前面提过,尽量不要空放高伤技能。比如大技能好了,镜子没效果了就补个镜子,没冰了就补个冰尖柱,别着急那一两秒。

  哦对了,强制结束流星雨的方法是:按ESC-点脱离异常坐标

四、装备

  黑女的配装很多人都发,我就不多说了。只说几个小细节。

  ▲黑女要堆的属性太多,所以比较缺致命,不要盲目堆面板堆暗,致命太低的话要把致命搞上去,致命对平民来说是天然的最终伤害。

  ▲不要死心眼的追求满体的技巧项链,这属性的可遇不可求,遇到了也很贵,而一直被大家忽略的双防技巧其实也不错(朋友做了好几个,都扔商店了),资金有限的同学也可以尝试一下这个。

  以我的属性为例(两个技巧都为805体质龙玉),下面是属性对比。

  用双防技巧比满体技巧少了3W血,多了900物防,2400的魔防,还多了许多抵抗。防御高的话,技能龙玉的效果也更好。

未命名.JPG

  ▲防具的技能龙玉,个人推荐造化和守护。

1234.jpg

  以楼主为例,楼主带了4个物防守护,1个魔防造化。

这是触发前——

点击放大

  这是触发后——

  物防23143+23143X20%X4=41657.4

  魔防43965+43965X20%=52758

点击放大

  技能龙玉的效果是可叠加的,CD好了立刻同时触发,所以大家可以根据自己的双防灵活搭配。

  同时楼主建议,有条件的玩家可以多备些龙玉,龙玉在副本里是可以拆换的,有需要的话,可以根据BOSS的攻击特点临时更换。不必拘泥于一种。

五、PVE加点

  【说明】楼主觉得…没有任何一种加点是适合所有人的……你的装备、你平时常刷什么副本等因素,都直接影响着你的加点。

  比如说…楼主的装备,可能就不缺MP,所以我的加点从来不加跟MP有关的技能,但是换别人呢?也许这种加点就不适用了。

  于是……首先……我先放出一个半成品,这是我认为,黑暗女王应该必加的技能。只要你把这些加上了,你的加点就不会有大问题。

基本1.jpg

基本2.jpg

基本3.jpg

  以上这个半成品,我就可能会出现争议的地方说明一下——

  【满级强力盾】

QQ截图20140116200904.jpg

  这个技能许多人只点1级,楼主强烈建议点满。

  理由1——防御:你们天天嚷着皮脆,下那么大的功夫堆血防,为什么白给的保命技却不舍得花几个SP?谁敢说自己在副本里不会失误,也许命悬一线的时候这技能就救了你好么!

  理由2——输出:无压力的副本各种顶着打,各种触发,直接提高30%面板,持续20秒~还需多说?

【1级被动枷锁】

  语言能力有限,不知道怎么描述……类似半个浮空调整吧……反正就是能提高生存……

  【满级召唤彗星】

  对于SP充足的同学,女王的暗现在这么强大,暗系技能还是尽量点满。

  若SP不够用,可以考虑在召唤彗星上省几点SP。

  更新后楼主实战试了试新版本女王,别看只加了一个魔法盗取,但是这技能18秒超短的CD和较长的释放时间,已经完全颠覆了曾经刷图的节奏,可能是因为不适应,总有一种手忙脚乱的感觉,召唤彗星的释放频率明显比以前少了。

  其他没什么好解释的…玩魔导的都懂…加完这些,是剩了23SP。

  推荐可以加的技能——

  毒云:毕竟是暗系的,CD短,出手快,还可以填补技能空档。SP不够的时候可以考虑舍这个。6级出三朵花,10级到11级成长跨度大,根据SP选择点几级。

  MP类相关技能:根据自己实际情况加。如果你无论刷什么本,刷完了都剩很多很多的蓝,那说明你MP技能也许没必要点那么高,MP够用就行。

  传送:根据自己刷图习惯和你常刷副本对传送的需求程度选择点几级。

  枷锁&被动枷锁:平时常下的副本是否可控。

  驱散:常刷的副本是否有你常躲不过去的技能需要靠驱散来保命。

最后,附上我的黑龙开荒加点吧。

  加点定位是,生存第一,辅助第二,输出第三。

  需要说明的地方:

  1.一级的能量爆发纯粹是因为我有强迫症,能爆的距离跟九尾激光相似,放完九尾不接能爆我就不舒服斯基…可以不加。

  2.因为SP紧张,毒云和彗星我只能满一个。因为彗星是唯一一个单HIT高伤技能,于是我满了,我要看数字爽一爽~~放弃了毒云,点到了11级。

  3.传送想点满,没有SP…不过5级也够用了,不差那1秒。

  4.驱散纯粹为黑龙而点。

  5.像我这种从来不PK的女王,其实可以开个技能扩展,刷龙一套加点,刷其他本一套加点。这样后者的加点会暴力许多~至少我不用点驱散了,把我的毒云点满先O(∩_∩)O

我的1.jpg

我的2.jpg

我的3.jpg

  最后,上升重力比较热门,是否点满各有说法,楼主附上一组简单的数据

  地狱台风金的看门牛,楼主裸放满级上升重力的7HIT伤害如下(右边是EX技能重力掌控者的额外伤害)

  166498 —— +166498

  (暴击)340094 —— +340093

  (暴击)342027 —— +342026

  171904 —— +171903

  174179 —— +174177

  (暴击)338695 —— +338693

  最后的爆炸(暴击)644555 —— +644553

  根据前面6个HIT和最后的爆炸伤害分布情况来看,个人觉得上升重力没有点满的必要,因为实战中,可控的没有EX加成,不可控的又打不全。

  1级上升重力前面每HIT的暴击约177000 ,若按实战情况推算,满级上升重力也就比1级多打个重力球的伤害。

相关阅读:

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司