VS雷神:
重点技能:
1、精神爆破EX:电球往前移动时碰到会眩晕,电球停止移动后碰到会黏住。电球爆炸时感电!持续大概6秒,控场神技。
2、神圣大地:地上铺一个超大范围的光阵,踩上去很爽,2000+ 1hit,每秒2hit,别被逼到角落了哦。
见招拆招:
1、神圣大地:抬手时,有霸体,不容易打断,手向下铺法阵时几乎0霸体,随便什么技能,打中就断。把握好时间打断很简单。
VS圣徒:
重点技能:
1、痊愈EX:俗称的大白菜。很大,很碍事!召唤时有击倒效果。加光攻,清debuff ,怒气跟瞄准就废了。
2、治愈EX:只说一句,兔子的EX是有20%减伤的。
3:神圣盾:俗称的奶盾。持续15秒,挨打是回复自己70%面板的血量,可回复10次。虽然已和谐了次数,但是有BUG,兔子开了神圣盾用神风、天堂等高伤技能不要碰他,BUG回血超高!
个人经验:
1、有时候即使对方开了奶盾也要狠抓!只要对方没用神风天堂卡BUG,大概回血能有3W,追踪聚能包围机关枪,让他多的都给我吐出来!当然明显对方血量有优势,就暂避锋芒!
VS魔道:
重点技能:
1、时间锁:没什么好说的!
2、时间干扰:俗称被动锁,被硬直状态使用,静止秒,可摇锁。
3、时间加速:没什么好说的。
4、毒云:比时间锁还可恶的技能,唯一要注意的是一个BUG,用仰角往远处扔毒云,掉在地上没有外观显示(看不见地上的绿色shi粑粑),踩上去就黏住。
5、传送:起手技,低端接时间锁,高端接强力波、刺枪。
6、陨石:高伤技能,点到6层以上范围变大。
7、彗星群:范围超大,配合时间加速,CD不到20秒。
见招拆招:
1、传送:进入次空间前二连可断,进入次空间后立马侧向虚晃躲强力波或者是锁,三角飞空留着躲九尾等。
2、时间锁、干扰:掌握好时间翻滚可躲,迅捷可躲+反抓。但是新手没必要冒险对吧?翻滚躲是情非得已,能不近身才是王道。
3、彗星群:这玩意范围超大,对距离感把握要准,判断自己三角能不能飞出去!飞不出去就被骗技能了,多尝试几次就知道范围了,飞不出去就硬抗,最后大石头的时候浮空。(旁白:其实我每次都用艾琳内裤!)尼玛!谁在旁白,站出来!这么邪恶的东西我才不会用!嗯~CD没好的时候不会用!
个人经验:
1、看见加速就精瞄:没有精瞄就躲在菊花范围内,就算不小心被锁住了,嘿嘿,你懂得~
2、注意镜子会挡住追踪箭。
无敌技能:
1、传送(进入次元到再次出现阶段)
VS女王:
女王我就不分列讲解了。
重点技能、见招拆招:
高伤技能就是重力开关,陨石,彗星群。光雨女王用的少,大概是不好连招的原因吧。
其他的我没什么好说的,高端女王跟游侠一样恐怖,每一招都是强力控制。而低端女王就是一盘菜,送分的。唯一厉害的EX重力开关,一个浮空就没下文了。女王乖,不要哭。
个人经验:
1、尤其当心加速下:彗星群+一套+彗星群
VS时空:
重点技能:
1、镜子EX:镜子有了EX过后,不仅会挡住追踪,还有不俗的伤害(1600左右1hit),关键是尼玛能打断低霸体技能,很好的压制技能。
2、破碎:起手很慢,但是伤害....已和谐....鼓掌!啪啪啪~(希望这里没有时空),有镜子冰尖柱还是很痛,当心。
3、神秘:强力增伤的同时是巨大的MP消耗,自从破碎和谐,好多时空已不满足于低伤连招,神秘果断的。如果时空开了神秘,将是决定成败的一个关键,要么你死,要么他空蓝。(PS:也不排除有时空没事开着神秘跑路玩....)
4、光雨:本来不想说这个的,但是现在这招是时空的主要输出技能了。使用时转圈,地上有线,线是伤害范围,贴身无伤。
见招拆招:
1、用好多段三角,时空大部分的技能都可以破掉。
个人经验:
1、时空偏爱九尾EX,而九尾是一个站桩且不可打断的技能。时空敢空放的话,就算拼着掉几千血也要放一个怒气把他绑住,然后还一个聚能EX,白字也是接近1W,赚大了!
2、中了破碎朝时空身上翻滚然后迅捷(也可以三角飞空),除了彗星群,一般来说时空贴身技能都不大好使,光雨也打不到贴身,震荡波动作又慢,贴身反抓成功率还是比较大的。如果明显对方有彗星群就别冒险了。
VS元素:
重点技能:
1、毒云:魔道那说过,不重复了。
2、冰风:闪烁中想贴身前方散冰,有无敌时间,而且减速很厉害,主要抓人技能之一。
3、火闪:闪烁中往前释放一个小火球,打中后有较长的后仰时间,最主要的抓人技能。
4、冰河:没什么好说的,结冰了就摇吧。
5、冰盾:全程状态,增加霸体50%,减伤26%,靠近几率结冰。开冰盾,火车过来转几圈,很容易被冻住,要当心。RP结冰,逆袭神技!在说霸体,虽然和谐过,但是开盾的火墙跟火大霸体依旧如城墙般不可撼动。还有减伤,据说带板子是减伤40%。(我很久不玩元素,没有亲测,反正是减伤最厉害的技能,没有之一!因为他是全程的!耗蓝?如果你还在指望元素开冰盾会空蓝,你就太2了!)
6、寒冰飞沙(冰爆):尼玛什么时候偷偷修改成冻伤(减速)也能爆了!点艹SD!我吃过亏,还奇怪那元素怎么这么2,没冻住我也放冰爆,结果事实证明是我2了!
7、灼热火焰(火爆):配合火墙、火大、火鸟,再加上地狱之火的提升爆率,2W+是常有的事。
8、火大:范围够大,霸体很高,可闪烁取消。
见招拆招:
1、冰河:迅捷箭小无敌能躲,然后反抓。说来说去就这么几招....╮(╯▽╰)╭
2、寒冰飞沙、火爆:吟唱很慢,看准时机翻滚三角。
无敌技能:
无
个人经验:
1、无论火舞还是冰灵,开场都会躲一下柱子,或者直接火闪抓人。看准了上瞄准,尽量拉远一点,绕着走,不要往墙上退。贴墙是冰灵的天下。
2、火车不要硬抗,现在虽然追踪什么的霸体提升了,但是不划算,而且别人还有冰盾的RP冰,三角飞走是上选。(注:如果有把握怒气定住的话。没把握别干,你懂的!)
3、火大:如果离对方近,可以浮空往他身上跳,但是要注意对方翻滚取消。
VS火舞:
重点技能:
1、地狱火海EX:超级大的范围,还可以主动爆炸,提前结束。
2、漫长熔岩:向前推出一个大火球,很大的火球。球要一定距离或者撞墙后爆炸,爆炸伤害高。球体移动前可改变方向。
3、灼烧之手:30%概率对烧伤敌人提升20%伤害。(变相版致爆)
见招拆招:
1、火墙:这个技能破不掉的,我用包围都破不掉开盾的火墙,泪奔~所以,躲吧。火舞的火墙还能扔出去,侧向躲。
2、漫长熔岩:球体移动前可以用聚能EX打断,没打断就侧向虚晃。忽然的大角度改变方向,对方多半吃不准你的位置。
个人经验:
1、火舞抓人跟冰灵不一样,火舞没有超大的冰刃,也没有双层会爆炸的冰刺。他们主要依赖于火闪、冰风、火海来抓人,不要用对付冰灵的习惯对待火舞。
2、火舞喜欢把你推倒了然后漫长熔岩。(比如:火闪+平A+毒云+锤击)有浮空疾闪就用,哪怕用光了吃一个火爆,也不要被推。
3、火海EX的范围比看上去大多了,但是不很疼,主要是烧伤。所以疾闪要注意判断,你是否能闪出范围,闪不出去就硬抗,等最后爆炸再闪。
VS冰灵
重点技能:
1、冰刃EX:爆菊刀,会拐弯的爆菊刀!伤害也不低。
2、冰刺EX:两排冰刺,2秒后会爆炸,值得注意的是两排冰刺中间有空隙,如果位置在冰刺中间,想往外翻翻不出去,就往正中间空隙走。
3、霜冻EX:招牌技能!就算和谐,再和谐,这技能也是杀人不眨眼!唯一的缺陷就是起手慢,但是配合上减速,大家都慢了,想躲也不容易,更何况还有结冰。裸放1W-2W,减抗了就说不准了2W-3W都有可能。霜冻中心是结冰5秒,周围是减抗减速。
4、冰雾:向前转法杖的同时人向后飞,前方召唤出大面积的冰霜,据说吃完有7hit,大概2000-3000左右1hit。注意人向后飞是有短暂的无敌。
5、寒冰障碍:给自己加一个冰蛋壳,有霸体增益,抵抗大约94%面板的伤害,大概3000左右,冰蛋壳耐久为0或者到了时限就破碎冻结周围敌人,范围很小,不贴身就没事。(咱是远程嘛~ ╮(╯▽╰)╭)
6、冰柱喷射:招牌技能,召唤一个冰球,冰球向前移动的同时想歪喷射冰锥,不管事碰到冰球还是冰锥,又有几率被冻住,喷到冰球被冻住概率不低于90%,因为碰到冰球你至少要碰到4个以上冰锥。
见招拆招:
1、开了盾的冰灵都不太好破,不非就是万能的三角箭破一下冰刃。
个人经验:
2、开场的火闪一定要躲掉,不然冰灵直接近身,我会看对方动作行动,他开盾或者绕柱子我就鹰怒,他不开盾直接过来,我就瞄准,看到火闪就三角飞空,一定要打准哦骚年!因为火闪没中,80%的冰灵会立马冰刃再抓,三角刚刚能破掉。如果没打准,就祈祷吧!
3、冰刃:如果中了冰刃,冰灵多半会上前冰风火闪抓你,毒云黏住,然后你懂得。所以有浮空就在最高点果断浮空飞空,不出意外,能打中对方,落地虚晃+二连。
4、冰刺:看到对方甩冰刺,如果离他近,就往他身上翻滚,然后迅捷+多段+二连;如果距离中等侧向虚晃,距离较远就向后虚晃,被减速了偶尔能推出去,偶尔退不出去。
5、冰系技能会有点挡视线的,尤其带EX的冰刃、冰刺、霜冻。当然了,双方的视线都会碍着,躲过了冰系技能,就是偷袭的好机会,我经常在躲过的时候盲狙(就是聚能EX啦 → _ →)。(也有些人有补丁 不过和谐冰系效果的补丁不多吧 → → 应该不多吧 )
VS游侠:
重点技能:(尼玛,为什么我感觉游侠每一招都很厉害!)
1、星云锁链:俗称的大跳,翻滚中使用,再次跳出一段距离,无敌。
2、旋转涡流:空中或起身时使用的另一种大跳,可以飞很高,无敌。
3、螺旋踢:俗称的毒龙钻,向前冲一小段距离,无敌。
3、鹰击or箭雨:破霸体很厉害的两个技能。
4、精神爆发:俗称的群爆或者小加速。点满持续16秒,动作加速30%,技能CD减少20%。
5、旋转消能箭:在空中被攻击时使用,效果同箭雨。
6、螺旋风暴:俗称的丸子、螺旋丸,绿色的气流攻击自身周围的敌人,高伤。
7、旋风飞腿:啪啪啪,向前三脚,然后挑上天,有绿色的气流,高伤。(飞腿已和谐无敌,感谢天师指出)
8、螺旋刀刃:俗称的大 脚。
见招拆招:
1、星云、涡流:仰角聚能你懂得。
2、精神爆发:泪奔~精瞄的CD比精神爆发多了16秒,就是说开场人家爆发了,我们还得再等8秒左右。(因为他也不可能爆发CD一好马上用)拖过几秒找机会精瞄。然后眼花缭乱的到处飞16秒,捉迷藏。