本文仅适合狙翎菜鸟、中级玩家围观借鉴。
我这里讲的都是杀敌制胜的方法,不具有观赏性。
技能篇 知己知彼,百战不殆。
如果连自己有什么技能,这些技能有什么用处都不知道,如何去战?
先介绍一下狙翎天梯中常用技能:
弓箭页:
二连射:
介绍:4.5秒的CD,优秀的射程,作为扰敌蹭血的上上技能,是每个箭神必须掌握的基础技能。有弹道,有飞行时间,但是很快,快到你反应不过来,想看到出箭再躲是不可能的。
要点:准。
实战使用:
1、距离较远时,蹭血。还能打断一些小技能。
2、虚晃、多段等打对方后仰后,接二连可倒地。
3、倒地后没有其他技能的时候二连扫地。
注意事项:使用频繁,相当烧蓝。
加点情况:建议不高于11 (对自己控蓝有自信的可16,蹭血很凶残,我渣装狙翎11二连黄字能有1600一箭,换了装备能多300攻击,天梯里300是很多了,然后再点到16,目测能黄字2000一箭)
多段:
介绍:28秒CD,扇形7箭,射程短,破霸体能力还行,箭神不多的防身技能。
要点:CD很长,一般不作为进攻技能,冷静释放。(勇武流说他们就用这个进攻,可惜我说的不是勇武)
实战使用:敌人接近时释放,可打后仰,接二连瞄准等技能倒地。
加点情况:不高于11。伤害真的不怎么样,但是弓箭页SP充裕,一般点6或者11。
魔法箭:
介绍:13秒CD,飞行速度慢,站桩明显,击中目标或地面小范围爆炸。T2、T3破霸体能力很好,T4不知道是玩家抵抗高了还是偷偷和谐了,基本破不了技能,冲锋都不能打断。
要点:对着地面放,用爆炸击中敌人命中高。多用于扰敌、起手。
实战使用:
1、预判对方路线,攻击他前进路线的地面,用爆炸干扰对方节奏。
2、对方近身时,对着自己前方地面使用,防身。(前边说了现在基本破不了技能了,防身还是交给多段、迅捷吧!只能说聊胜于无)
加点情况:不高于1。(反正我是放弃它了~)
鹰眼:
介绍:60秒CD,持续6秒提升50%-70%暴击,机关枪下血多不多就靠它了,别忘了要出黄字才有致爆。
要点:无。
实战使用:机关枪、包围前来一发吧骚年。
加点情况:1层足矣,该技能已和谐,点高只增加暴击几率,不增加持续时间。弓箭自身20%左右暴击,鹰怒10%,一级鹰眼50%几乎就满了,没必要点高。
鹰怒:
介绍:全程BUFF,10%暴击几率。
要点:BUFF时间可当做计时器,掌握自己技能CD,敌人BUFF消失时间(比如禽兽化身14秒,反伤20秒,可以当做计时器用)。
实战使用:对战士,物卡、游侠等有着BT突进技能的职业,切记开场留意,很可能你在刷BUFF时人家就近身了。对付他们就先上瞄准DEBUFF,找机会把他推倒地了再刷鹰怒BUFF吧!
加点情况:就1层,多的没有。
飞身踢:
介绍:空中右键,下劈动作,将面前敌人击飞,浮空。(注:别跟技能抗,飞的是你自己。)
要点:可快速落地。
实战使用:飞空EX的BUG卡在空中,就靠它落地了。(PS:体术流小连招:强旋风退+跳+飞身踢+2连)
加点情况:1层。
箭神页:
聚能EX:
介绍:主力输出技能。15秒CD,很粗大,射程远,伤害高,带击飞效果,点满黄字2W左右。EX重做模型后释放速度加快了,带加速板子接近瞬发。但是飞行速度变慢了,如果没有控制技能,要注意预判敌人位置。
要点:如果水平或者俯角释放,跳跃可躲。注意根据不同的敌人调整释放角度。
实战使用:
1、追踪+聚能,怒气+聚能,倒地+聚能,晕箭+聚能提高聚能的命中率。没打中也别灰心,15的CD,慢慢来。
2、如果是擅于空战的职业(游侠、月主),意识流对空释放。
3、带加速板子的同学,可以在大概5个身位左右当面射他一脸,这个距离最不好躲。(贴身就免了,别人揍你一脸了)
加点情况:不满不幸福。
飞空EX:
介绍:20秒CD。空中双击左键或者通过技能快捷释放,对地散射12箭,散射过程中可点击右键转身再射8箭(可转向),走位神技。
要点:加速中,注意右键时间,慢了可能放不出来。转身的8箭会低于准心,想命中目标要抬高一点准心。
实战使用:右键的同时滑动鼠标,转身8箭是可以变向的。让你的走位更诡秘。
加点情况:建议1或6
包围EX:
介绍:50秒CD的大招。杀伤力很可观,但是同时也不易操作。有大概一秒的踩地动作,然后原地射5箭,有击飞效果。伤害很可观。我最喜欢的技能。
要点:1、配合精瞄可射7箭。2、射出的箭有飞行时间,距离太远需要预判一点位置。3、右键近程散射,类似多段。
实战使用:
1、切记不可近身,除非你有艾琳。别去指望所谓的霸体减伤。
2、第一箭命中后稍停顿一点点,在敌人快落地时放第二箭。原因是敌人很可能有浮空疾闪。稍作停顿抓他浮空落点然后就可压住鼠标随便轰了。
3、距离远了包围的箭有飞行时间的,需要瞄准敌人前进的略前方!
4、如果被敌人近身,右键打后仰,接着左键击飞。
5、如果敌人是圣骑,剑圣。被近身了全部右键,不要左键。击飞他你就等着中欲望、区域、正义这些空中技能吧。
6、PVP不强求精瞄包围捆绑释放,有些时候精瞄有更重要的作用。
加点情况:建议11
箭雨风暴:
略(一个略字表达出了我无限的忧伤~)
加点情况:前置技能 1
机关枪:
介绍:90秒CD。40大招,输出很给力,我叫他22连发爆你菊花。射程全场,射速快,自身霸体不错。
要点:CD好了就射他一脸吧!
实战使用:准心感不好的同学可以怒气绑住对方再放,也可以扫地哦!
加点:建议满了。
集中射击:
略(真没啥说的~远程骚扰蹭血)
加点情况前置技能 1
迅捷:
介绍:18秒CD,向自己周围放射状6箭,小无敌,近身伤害不错。
要点:利用小无敌,可以躲很多技能,对时机把握要求较高。
实战使用:
1、被战士等近身了释放打对方后仰,然后逃跑。
2、伤害是不错,不过强求伤害近身得不偿失。
3、用得好可以躲时间锁打反击哦!
加点情况:至少1,视剩余SP而定。
追风:
介绍:15秒CD。
要点:站桩,箭飞出去前可转向。
实战使用:
1、没有EX的追风,霸体不错,主要用来对付直线突进或者拼霸体。
2、扫地蹭血
加点情况:至少1。 我没将他作为输出技能使用过,不知道点高输出怎么样。
追踪:
介绍:24秒CD。与抓人输出为一体的主力技能之一。大部分职业对手的噩梦。最近的PVP调整将以前平A可断的追踪霸体增加了,可喜可贺。
要点:配合长弓释放距离够远,够邪恶。 (感谢高跟鞋童鞋指出距离跟掌握无关) (别问我BUG,那是墨鱼的玩意,狙翎不行)
实战情况:
1、只要射程内,360°无脑放,现在能顶一些小技能释放了,但是还是以中距离起手为主。
2、可以接晕箭,聚能,怒气等各种技能,怎一个爽字了得。
加点情况:6或者11(+技巧)
瞄准:
介绍:10秒CD,持续60秒,点满增伤10%。痛哉我大瞄准,已和谐。都没什么兴趣提她了。
要点:无。
实战使用:
1、起手来一个。
2、可扫地,断冲锋。
加点情况:满。(瘦死的骆驼比马大,10%就10%吧!)
精确瞄准:
介绍:60秒CD,点满持续16秒。动作加快30%,箭神精髓技能之一。
要点:好钢用在刀刃上,要对得起这60秒CD!
实战使用:
1、游侠爆发怎么办?来一发!
2、贤者禽兽怎么办?来一发!
3、魔道加速怎么办?来一发!
4、..............?来一发!
5、配合机关枪、包围打爆发。
加点情况:不满不幸福!
弓掌握:
略(这个还需要说么?)
虚晃一枪:
介绍:8秒CD。走位技能。
要点:有极短的无敌,别指望了。射箭前滑动鼠标或G键可转向。
实战使用:没什么好说的,该跑就跑,瞄准了可以打后仰,接二连倒地。
加点:1
三角箭:
介绍:10秒CD。走位技能,带无敌,箭神精髓技能之一。
要点:练好准心吧骚年,三角可破绝大多数技能,包括40大。
实战使用:走位+打断神技,低空三角我不会,大囧。。。
加点情况:1
震裂箭(晕箭):
介绍:22秒CD。可以将对方打眩晕。
要点:只有在对方站立时的时候才会晕。对方释放技能,或者后仰、浮空、倒地等情况都不会晕。
实战使用:追踪箭第一箭即将命中的时候来一发,就算没瞄准也能晕~
加点情况:1
怒气爆射:
介绍:18秒CD。转身射出三叉箭,命中后定身4.5秒(点满)。
要点:怒气的准确度是输出技能的有力保证。
实战使用:
1、接在追踪、晕箭后边释放,保证命中。
2、可以扫地,击倒后释放命中也不错。
3、对方近身时稍稍俯角一点对自己前边释放,绑住过后因为距离很近,对方不会坐以待毙,立马多段破招,打他后仰然后聚能,或者二连推倒+追踪等等,自由发挥。
加点情况:点满是王道
狙翎页:
致命暴击:
略(不用解释的技能)
偷袭点:
介绍:45秒CD。自己增加25%最终,持续11秒(点满),并在前方召唤一朵花,可拉AI的仇恨,对玩家无效。花持续5秒后爆炸,范围伤害很可观。
要点:1、最终BUFF是从按下的瞬间开始算。2、围绕花的走位,可防止对方近身。3、最终加成对魔系技能无效。4、当心花被当做导体(闪风,乒乓)
实战使用:
1、大招之前来一发。
2、对付工程时刻利用花拉走AI的时机抓萝莉。
3、同门内战,利用花防追踪。
加点情况:不满不幸福。
配装篇 后缀:
从上到下:铁壁、生命、生命、意志、帷幕、法力、骑士。
说一下武器的后缀,我推荐的可能跟其他人不一样,不是束缚骑士,也不是生命生机。
说一下原因,首先,这帖子是对于中层及以下的玩家的。束缚的效果更爽,还能打断一切技能,但是有一个缺陷,没有任何外观显示,不是老手你压根就不知道对方中了你的束缚,你就想不到趁机上去打输出,等你反应过来,3秒早过去了。所以我推荐了骑士,脚下有光圈,而且10秒持续减速,再傻也看得见吧?这时候包围摆出来,对方跑得掉?因为副手选择了骑士,所以主手就需要选择一个回复型的,为了不缺蓝,只能选法力了。如果你对蓝量有自信,就束缚吧。
技巧:
项链:双防hp-追踪(由于致爆的BUG,我还是觉得追踪比较好)
耳环:双防hp-聚能
戒指:带体质就行(长弓掌握、怒气or精瞄)
技能板子:
纯PVP:
建议:聚能加速,怒气CD,机关枪伤害,追踪伤害
主PVE:
建议:聚能伤害,精瞄,飞空,集中(迅捷)
----------还是配装好说啊,几句话就搞定了-----------
对战篇 自己连招:
狙翎是不存在太多花哨的连招的,一个技能一个技能实打实的输出才是王道!
但是一些小招的配合还是要有的。
建议组合:
1、追踪+晕箭+聚能EX
2、精瞄+追踪+菊花+包围+聚能
3、怒气+菊花+鹰眼+机关枪
4、迅捷+多段+二连
5、翻滚+三角+飞空+翻滚+虚晃(走位)
(一时半会就想到这些组合了)
对抗职业:
首先,请原谅在我这个二流狙翎眼中狂战毁灭都差不多,剑皇月主都差不多。
VS战神:
重点技能:
1、连骨(狂战)、旋风、滚动、台风:战神的主要输出技能,尤其是中了连骨过后,号称3招秒。
2、惩戒波、范围炸弹:起手or抓人技能,前者只要留意,翻滚可跑过范围。后者动作很明显,但是范围很大,只能估算时间急用翻滚无敌(新手三角飞吧,被抓了一套不划算)
3、毁灭呐喊:中了这招基本就残废了(debuff外观:红色的宝剑掉落),降攻击%,就别想着输出了,别让对方近身就行了,坐等debuff消失。
4、铁布衫:战神的招牌技能,霸体很高。
见招拆招:
1、群铁→无视,
2、单铁→怒气、精瞄
无敌技能:
1、斗气护体
2、滚动攻击
3、台风
个人经验:
1、开场第一个瞄准一定要打准,这个瞄准不仅奠定了你后边的输出,也是一个士气的问题。打断对方的冲锋,如果没打准,二连补上,还没准,三角飞空,如果你说你还没打准,神也救不了你了!躲过了你开头这几招,就是战神时间了。
2、据不完全统计,战神都有一个通病(除了高端):台风CD好了不放不舒服斯基。看着自己的40大CD,估算对方台风的时间。差不多时间到了,你会发现对方拼了命的想近身,记得留技能躲台风。如果没躲过,卷上天了,一定要忍住,等台风结束的瞬间浮空逃走。只要没中连骨,台风下不了多少血,痛的是台风过后的滚动。
3、有些战士喜欢用飞行冲击的减伤霸体硬抗追踪箭,客气什么,算好他飞行刚出手的时候聚能招呼(放早了对方减伤只能打5000左右黄字,不过还是会击飞),有包围更好。
4、没7成把握不主动近身进攻,远程骚扰。拖CD么?狙翎更需要拖CD,尽量远离他,冲锋又不掉咱的蓝,怕什么?(7成把握是什么?1、明显对方残血,自身血量很多;2、追踪箭在天上飞了;3、菊花已经放出来了)
VS剑圣:
重点技能:
1、勇敢:类似于吼的动作,增加剑圣自身攻击力,降低对方霸体破坏力。就是说,你中了勇敢过后,拼霸体就别想了,打断他很困难。
2、回避姿态、反击斩:以前让人砸键盘的技能,已和谐,没什么威胁了,留意触发剑挡后的反击斩。
3、水月神舞(月主):月主飞起来乡下挥出很多剑气,高伤。一般会远处空放,或者接在旋风斩后。留意的是水月过后通常是以区域连击落地,有无敌时间。
4、回避斩(剑皇):剑皇的奥义,15秒CD,可以中断任意动作进入无敌并挥一剑。相当猥琐,经常被这招打断节奏,只能留意,这招CD好了是无解的。
5、半月斩:蓄力后挥出半月形剑气,范围够大,伤害够高。唯一的缺点就是要蓄力,有躲的机会,冷静应对。
见招拆招:
1、回避姿态、反击斩:开回避后怒气定住,然后拉开距离。回避跟盾挡不一样,不是随时随地的触发,只有站立姿态才有效,冲锋时也不会触发。所以对方没动作,咱就拉距离。有动作就揍他。敌不动我不动。反击斩蛮痛的,不过也和谐了,26秒CD,回避后只能挥一剑,躲过剑气后,就可以2连、平A骚扰了。点满6秒,估算时间,大概还差一秒解除回避的时候追踪伺候,追踪飞到的时候正好没回避。
2、水月神舞(月主):月主脚下是死角,离得近就翻滚到他脚下,离得远咱还是老老实实三角飞空吧。距离很远的时候可以先仰角对空甩聚能,然后三角,运气好能打下来。
无敌技能:
1、切骨(后退时)
2、区域连击(落地前)
3、直线冲击(过程中)
4、回避斩(剑皇)
个人经验:
1、切记不要跟剑圣硬碰硬,霸体拼不过的。
2、剑圣系开场无非两种可能:月光碎片或者冲锋近身。碎片瞄准可断。冲锋近身就三角飞空。
3、月主喜欢先把你推倒,然后旋风斩+勇敢+重锤+惩罚or水月等输出技能。甚至还有心理扭曲的带漩涡文章,旋风+旋风。中了旋风斩果断浮空。剑皇就是仗着高硬直各种后仰,很无解的,只有等浮空疾闪CD。所以,最好别被近身,精瞄可以用来跑路,不一定非要跟包围绑死。
4、真空连爆贴身不会中,如果选择浮空,可以往剑圣身上跳,但是剑圣可以提前中断,挥个巨型的月牙,记得落地就翻滚躲开。如果有疾闪三角,可以用三角箭打断,要瞄准哦!
5、被剑圣近身了,又没有三角飞空是很难受的。但是总会被近身的,近身战记得预判提前出招,因为剑圣出招比狙翎快,就连多段迅捷都不一定放得出来,就别说怒气聚能了。预判提前释放才有胜算,尤其是预判对方大致进攻路线,俯角怒气,命中很高。我一般是多段+2连把剑圣推倒,然后追踪+怒气。也可以迅捷+虚晃拉距离。
VS贤者:
重点技能:
1、神圣惩戒+钢铁:俗称的反伤减伤。点满后配合使用不是无敌胜似无敌,除非血量有巨大的优势,千万别冲动。(PS:我也有玩圣骑,有一次剩最后一千点血,我开了惩戒想吓唬对方,拖拖时间等小奶,结果对方直接一个大招把我秒了。各位肯定奇怪这么平常的事我废话半天干嘛?给你们说说高潮:我死的同时对方也反伤死了,系统判定我胜利,估计对方已经哭了吧?)
2、重击:嘛都不说了,强力输出,注意的是重击的范围包括贤者身后,别指望翻滚到他身后能躲。
3、神圣化身:俗称的禽兽化身。众所周知,不提也罢!面对禽兽而敢与争锋的,我想也只有禽兽了吧!
见招拆招:
1、禽兽:精瞄跑啊跑。没有精瞄不建议收武器,因为收了武器不能翻滚,被追上就是正义、重击、雷冲。
无敌技能:
1、滑步旋落
2、重击
3、格挡、自动格挡、范围格挡
4、虔诚
5、神圣复仇
6、神圣化身
7、神圣断言EX(圣骑,挥十字阶段)
个人经验:
1、我一般会留追踪破盾挡,十字没有断言EX的无敌,追踪能破掉所有次数还能打个后仰,很划算。圣骑也基本能废掉盾挡,长弓平A破盾挡略吃力。
2、如果盾挡了没有追踪,那就一边退,一边平A。平A两次一跳或者二连,免得长弓出现转身第三箭。平A得准,他会一直挡啊挡,什么都干不了。
3、切记,不要习惯性精瞄+包围,精瞄要留着对付禽兽。(PS:除非有自信一套带走)
4、对付贤者最好是放倒在地后机关枪,站立时机关枪只要一枪没打中,或者硬直抵抗够高禽兽是能放出来的!(倒地后不出意外十字全中,圣骑挡太多,就看RP了)
VS十字:
重点技能:
1、雷电冲击EX:俗称的雷冲。必须说的是,中了雷冲会有两个DEBUFF!第一个是雷冲,第二个是感电:雷冲是2秒一次,从目标脚下放射状游离出4条闪电(类似连锁),每条电大概1000的伤害,跳跃可躲;感电是5秒一次打断任意动作(包括无敌!哪怕你是禽兽!哪怕你是台风!)。
2、十字EX:恶心的范围,高伤,还有减抗。
见招拆招:
1、十字EX:地上出现蓝色法阵后翻滚可躲。
个人经验:
1、雷冲EX不好破,一般不会空放的,是接在重击过后,或者是神圣冲击波后边,或者倒地后的。只说中了以后,一直跳,就不会中雷冲伤害,雷冲还是蛮痛的。第4秒的时候别跳了,因为第5秒如果在天上,感电啪的一下摔地上,目测会是头先着地的。
2、十字不会点高虔诚,看到虔诚不用怕,顶多2秒。(我圣骑5层虔诚才4秒)
VS圣骑:<我对圣骑胜率不高,参考价值不大>
重点技能:
1、盾挡、被动挡、空中挡:随时随地的都可能触发盾挡来逆袭,千万留意。
2、破甲:讲十字的时候,没有说破甲,因为十字始终是偏向魔法系的,而对于圣骑就要注意了,中了破甲物理增伤就很厉害了。
3、神圣断言EX:触发盾挡后使用,一拳轰上天,然后画出十字,如果浮空逃走,注意别跳到十字上了。十字会一直推,在天上掉不下来。反应快的圣骑甚至会送你一个重击什么的。
4、守护者姿态:俗称的蛋壳。PVP中的蛋壳没什么耐久度,威胁不大。关键是范围够大,伤害能有8000左右白字。
5、正义撞击:圣骑PVP奥义了!霸气的发动模式,霸气的伤害,霸气的控制(100%晕),纯爷们,必须有一个够硬的脑袋!每一次看到圣骑跳起来,我就心惊肉跳的。本来伤害就很高,中了眩晕再接一个重击,完全无解!
见招拆招:
1、虔诚EX:这货竟然能移动!边退边平A~
2、正义撞击:其实狙翎对圣骑相对来说压力算小的,不像游侠,战士那些依靠击飞连招的职业,圣骑直接浮空+正义,命中妥妥的~狙翎只需要正面交锋,不用担心偷袭。总的来说,破,很难,回避还是能做到,别给他近身的机会。王道的三角飞空怒气!
个人经验:
1、总体来说,圣骑是一个PVP比较强势的职业。防守反击,让圣骑能够长时间的占据战场的主导地位。盾挡+虔诚+禽兽+惩戒钢铁+盾挡,让绝大多数职业无从下手。强势的进攻,也让对手无从防守。
2、如何拉开距离,如何骗过正义,是干掉圣骑的关键。我一般会故意停留在圣骑身边,然后三角飞走。这完全是拼命。
VS祭司:
重点技能:
1、闪电风暴:俗称的闪风。点的越高,可串联人数越多,伤害可忽略,但是会打断技能,附加感电debuff,再加上360°无脑放,控场神技!
2、束缚之手:点满持续25秒,每4-5秒左右喷发一次光圈,范围内束缚2秒,神技不解释,幸好CD有60秒,不然祭司就逆天了。
3、雷暴:给予范围内感电状态敌人一道闪电,同时会清除身上感电。现在提升了40%面板的祭司,雷暴中一下很痛的,身上有感电千万当心!主力输出技能之一!
4、神圣风暴:主力输出,伤害很高,又加上最近提升这个技能的霸体,敢于很大部分技能硬碰硬,很黄很暴力!
5、无私救援:30秒CD,挨打时触发,能回复少量HP,附加一个减伤10%的BUFF,持续10秒,重点是这个减伤10%有BUG,比奇迹BUFF还硬,求修复不解释!
6、各种棒子:说各种棒子,各位应该懂我的意思了吧,棒子插地的霸体破坏力无限高,还有就是追踪箭别瞄错了!
7、奇迹之手:不解释!
8、天堂:别以为天堂僵直很低,可以随便走出来就小看他,霸体破坏能力可是杠杠的!天堂里放技能,一放一打断!老老实实走出去再反击吧!
见招拆招:
1、闪电风暴:首先你要熟悉祭司的动作,三角箭可以躲过闪风,瞄的准就是反抓!
2、雷暴:凭感觉翻滚,三角都可躲。
无敌技能:
1、盾挡
个人经验:
1、感电期间一定要忍住,不要包围40大。CD很长的,浪费一个损失很大!
2、一定要熟悉祭司的动作,祭司的起手很慢的。比如奶棒,动作是吧魔杖别在腰间,双手向下张开,地上红色法阵出现前可打断。
3、如果手感好,心理素质也好,大可以近身抓,祭司近身能力很弱,哪怕是体术流。三角飞空绕过棒子,并且把祭司推倒,追踪伺候,稍稍离远一点,防起身,等他起来多段二连再推倒,再起来聚能什么的,连续推倒他2、3次,对方心理压力就大了。但是要注意对方的神风,提升了霸体,除了预判提前聚能其他技能没法打断(恩,40大抗不扛得住我还真没试过!)。发现神风动作(举手)立马虚晃,再抓!
4、追踪留着破盾挡,当心别打到棒子了,追踪的使用方式我就不详细说了,猫叔很久前就科普了(http://bbs.duowan.com/thread-29665827-1-1.html)
5、中了天堂,如果你是站立且不是正中心(天堂会有引力,不知道是不是BUG,你往外走,就把你往中间拉,你在正中心是走不出去的,天堂起手慢,有艾琳的提前一个艾琳吧!),可以走出来,回头一个聚能。千万不要跳,只要一跳,恭喜你,全中,神也救不了你了!(倒地中天堂也是全中,高端会弄晕你,倒地瞬间天堂)这版本天堂2500一下妥妥的!完了再来一个雷暴!(天堂减抗30%哦!)
VS雷神:
重点技能:
1、精神爆破EX:电球往前移动时碰到会眩晕,电球停止移动后碰到会黏住。电球爆炸时感电!持续大概6秒,控场神技。
2、神圣大地:地上铺一个超大范围的光阵,踩上去很爽,2000+ 1hit,每秒2hit,别被逼到角落了哦。
见招拆招:
1、神圣大地:抬手时,有霸体,不容易打断,手向下铺法阵时几乎0霸体,随便什么技能,打中就断。把握好时间打断很简单。
VS圣徒:
重点技能:
1、痊愈EX:俗称的大白菜。很大,很碍事!召唤时有击倒效果。加光攻,清debuff ,怒气跟瞄准就废了。
2、治愈EX:只说一句,兔子的EX是有20%减伤的。
3:神圣盾:俗称的奶盾。持续15秒,挨打是回复自己70%面板的血量,可回复10次。虽然已和谐了次数,但是有BUG,兔子开了神圣盾用神风、天堂等高伤技能不要碰他,BUG回血超高!
个人经验:
1、有时候即使对方开了奶盾也要狠抓!只要对方没用神风天堂卡BUG,大概回血能有3W,追踪聚能包围机关枪,让他多的都给我吐出来!当然明显对方血量有优势,就暂避锋芒!
VS魔道:
重点技能:
1、时间锁:没什么好说的!
2、时间干扰:俗称被动锁,被硬直状态使用,静止秒,可摇锁。
3、时间加速:没什么好说的。
4、毒云:比时间锁还可恶的技能,唯一要注意的是一个BUG,用仰角往远处扔毒云,掉在地上没有外观显示(看不见地上的绿色shi粑粑),踩上去就黏住。
5、传送:起手技,低端接时间锁,高端接强力波、刺枪。
6、陨石:高伤技能,点到6层以上范围变大。
7、彗星群:范围超大,配合时间加速,CD不到20秒。
见招拆招:
1、传送:进入次空间前二连可断,进入次空间后立马侧向虚晃躲强力波或者是锁,三角飞空留着躲九尾等。
2、时间锁、干扰:掌握好时间翻滚可躲,迅捷可躲+反抓。但是新手没必要冒险对吧?翻滚躲是情非得已,能不近身才是王道。
3、彗星群:这玩意范围超大,对距离感把握要准,判断自己三角能不能飞出去!飞不出去就被骗技能了,多尝试几次就知道范围了,飞不出去就硬抗,最后大石头的时候浮空。(旁白:其实我每次都用艾琳内裤!)尼玛!谁在旁白,站出来!这么邪恶的东西我才不会用!嗯~CD没好的时候不会用!
个人经验:
1、看见加速就精瞄:没有精瞄就躲在菊花范围内,就算不小心被锁住了,嘿嘿,你懂得~
2、注意镜子会挡住追踪箭。
无敌技能:
1、传送(进入次元到再次出现阶段)
VS女王:
女王我就不分列讲解了。
重点技能、见招拆招:
高伤技能就是重力开关,陨石,彗星群。光雨女王用的少,大概是不好连招的原因吧。
其他的我没什么好说的,高端女王跟游侠一样恐怖,每一招都是强力控制。而低端女王就是一盘菜,送分的。唯一厉害的EX重力开关,一个浮空就没下文了。女王乖,不要哭。
个人经验:
1、尤其当心加速下:彗星群+一套+彗星群
VS时空:
重点技能:
1、镜子EX:镜子有了EX过后,不仅会挡住追踪,还有不俗的伤害(1600左右1hit),关键是尼玛能打断低霸体技能,很好的压制技能。
2、破碎:起手很慢,但是伤害....已和谐....鼓掌!啪啪啪~(希望这里没有时空),有镜子冰尖柱还是很痛,当心。
3、神秘:强力增伤的同时是巨大的MP消耗,自从破碎和谐,好多时空已不满足于低伤连招,神秘果断的。如果时空开了神秘,将是决定成败的一个关键,要么你死,要么他空蓝。(PS:也不排除有时空没事开着神秘跑路玩....)
4、光雨:本来不想说这个的,但是现在这招是时空的主要输出技能了。使用时转圈,地上有线,线是伤害范围,贴身无伤。
见招拆招:
1、用好多段三角,时空大部分的技能都可以破掉。
个人经验:
1、时空偏爱九尾EX,而九尾是一个站桩且不可打断的技能。时空敢空放的话,就算拼着掉几千血也要放一个怒气把他绑住,然后还一个聚能EX,白字也是接近1W,赚大了!
2、中了破碎朝时空身上翻滚然后迅捷(也可以三角飞空),除了彗星群,一般来说时空贴身技能都不大好使,光雨也打不到贴身,震荡波动作又慢,贴身反抓成功率还是比较大的。如果明显对方有彗星群就别冒险了。
VS元素:
重点技能:
1、毒云:魔道那说过,不重复了。
2、冰风:闪烁中想贴身前方散冰,有无敌时间,而且减速很厉害,主要抓人技能之一。
3、火闪:闪烁中往前释放一个小火球,打中后有较长的后仰时间,最主要的抓人技能。
4、冰河:没什么好说的,结冰了就摇吧。
5、冰盾:全程状态,增加霸体50%,减伤26%,靠近几率结冰。开冰盾,火车过来转几圈,很容易被冻住,要当心。RP结冰,逆袭神技!在说霸体,虽然和谐过,但是开盾的火墙跟火大霸体依旧如城墙般不可撼动。还有减伤,据说带板子是减伤40%。(我很久不玩元素,没有亲测,反正是减伤最厉害的技能,没有之一!因为他是全程的!耗蓝?如果你还在指望元素开冰盾会空蓝,你就太2了!)
6、寒冰飞沙(冰爆):尼玛什么时候偷偷修改成冻伤(减速)也能爆了!点艹SD!我吃过亏,还奇怪那元素怎么这么2,没冻住我也放冰爆,结果事实证明是我2了!
7、灼热火焰(火爆):配合火墙、火大、火鸟,再加上地狱之火的提升爆率,2W+是常有的事。
8、火大:范围够大,霸体很高,可闪烁取消。
见招拆招:
1、冰河:迅捷箭小无敌能躲,然后反抓。说来说去就这么几招....╮(╯▽╰)╭
2、寒冰飞沙、火爆:吟唱很慢,看准时机翻滚三角。
无敌技能:
无
个人经验:
1、无论火舞还是冰灵,开场都会躲一下柱子,或者直接火闪抓人。看准了上瞄准,尽量拉远一点,绕着走,不要往墙上退。贴墙是冰灵的天下。
2、火车不要硬抗,现在虽然追踪什么的霸体提升了,但是不划算,而且别人还有冰盾的RP冰,三角飞走是上选。(注:如果有把握怒气定住的话。没把握别干,你懂的!)
3、火大:如果离对方近,可以浮空往他身上跳,但是要注意对方翻滚取消。
VS火舞:
重点技能:
1、地狱火海EX:超级大的范围,还可以主动爆炸,提前结束。
2、漫长熔岩:向前推出一个大火球,很大的火球。球要一定距离或者撞墙后爆炸,爆炸伤害高。球体移动前可改变方向。
3、灼烧之手:30%概率对烧伤敌人提升20%伤害。(变相版致爆)
见招拆招:
1、火墙:这个技能破不掉的,我用包围都破不掉开盾的火墙,泪奔~所以,躲吧。火舞的火墙还能扔出去,侧向躲。
2、漫长熔岩:球体移动前可以用聚能EX打断,没打断就侧向虚晃。忽然的大角度改变方向,对方多半吃不准你的位置。
个人经验:
1、火舞抓人跟冰灵不一样,火舞没有超大的冰刃,也没有双层会爆炸的冰刺。他们主要依赖于火闪、冰风、火海来抓人,不要用对付冰灵的习惯对待火舞。
2、火舞喜欢把你推倒了然后漫长熔岩。(比如:火闪+平A+毒云+锤击)有浮空疾闪就用,哪怕用光了吃一个火爆,也不要被推。
3、火海EX的范围比看上去大多了,但是不很疼,主要是烧伤。所以疾闪要注意判断,你是否能闪出范围,闪不出去就硬抗,等最后爆炸再闪。
VS冰灵
重点技能:
1、冰刃EX:爆菊刀,会拐弯的爆菊刀!伤害也不低。
2、冰刺EX:两排冰刺,2秒后会爆炸,值得注意的是两排冰刺中间有空隙,如果位置在冰刺中间,想往外翻翻不出去,就往正中间空隙走。
3、霜冻EX:招牌技能!就算和谐,再和谐,这技能也是杀人不眨眼!唯一的缺陷就是起手慢,但是配合上减速,大家都慢了,想躲也不容易,更何况还有结冰。裸放1W-2W,减抗了就说不准了2W-3W都有可能。霜冻中心是结冰5秒,周围是减抗减速。
4、冰雾:向前转法杖的同时人向后飞,前方召唤出大面积的冰霜,据说吃完有7hit,大概2000-3000左右1hit。注意人向后飞是有短暂的无敌。
5、寒冰障碍:给自己加一个冰蛋壳,有霸体增益,抵抗大约94%面板的伤害,大概3000左右,冰蛋壳耐久为0或者到了时限就破碎冻结周围敌人,范围很小,不贴身就没事。(咱是远程嘛~ ╮(╯▽╰)╭)
6、冰柱喷射:招牌技能,召唤一个冰球,冰球向前移动的同时想歪喷射冰锥,不管事碰到冰球还是冰锥,又有几率被冻住,喷到冰球被冻住概率不低于90%,因为碰到冰球你至少要碰到4个以上冰锥。
见招拆招:
1、开了盾的冰灵都不太好破,不非就是万能的三角箭破一下冰刃。
个人经验:
2、开场的火闪一定要躲掉,不然冰灵直接近身,我会看对方动作行动,他开盾或者绕柱子我就鹰怒,他不开盾直接过来,我就瞄准,看到火闪就三角飞空,一定要打准哦骚年!因为火闪没中,80%的冰灵会立马冰刃再抓,三角刚刚能破掉。如果没打准,就祈祷吧!
3、冰刃:如果中了冰刃,冰灵多半会上前冰风火闪抓你,毒云黏住,然后你懂得。所以有浮空就在最高点果断浮空飞空,不出意外,能打中对方,落地虚晃+二连。
4、冰刺:看到对方甩冰刺,如果离他近,就往他身上翻滚,然后迅捷+多段+二连;如果距离中等侧向虚晃,距离较远就向后虚晃,被减速了偶尔能推出去,偶尔退不出去。
5、冰系技能会有点挡视线的,尤其带EX的冰刃、冰刺、霜冻。当然了,双方的视线都会碍着,躲过了冰系技能,就是偷袭的好机会,我经常在躲过的时候盲狙(就是聚能EX啦 → _ →)。(也有些人有补丁 不过和谐冰系效果的补丁不多吧 → → 应该不多吧 )
VS游侠:
重点技能:(尼玛,为什么我感觉游侠每一招都很厉害!)
1、星云锁链:俗称的大跳,翻滚中使用,再次跳出一段距离,无敌。
2、旋转涡流:空中或起身时使用的另一种大跳,可以飞很高,无敌。
3、螺旋踢:俗称的毒龙钻,向前冲一小段距离,无敌。
3、鹰击or箭雨:破霸体很厉害的两个技能。
4、精神爆发:俗称的群爆或者小加速。点满持续16秒,动作加速30%,技能CD减少20%。
5、旋转消能箭:在空中被攻击时使用,效果同箭雨。
6、螺旋风暴:俗称的丸子、螺旋丸,绿色的气流攻击自身周围的敌人,高伤。
7、旋风飞腿:啪啪啪,向前三脚,然后挑上天,有绿色的气流,高伤。(飞腿已和谐无敌,感谢天师指出)
8、螺旋刀刃:俗称的大 脚。
见招拆招:
1、星云、涡流:仰角聚能你懂得。
2、精神爆发:泪奔~精瞄的CD比精神爆发多了16秒,就是说开场人家爆发了,我们还得再等8秒左右。(因为他也不可能爆发CD一好马上用)拖过几秒找机会精瞄。然后眼花缭乱的到处飞16秒,捉迷藏。
3、螺旋刀刃:听到念咒后大概1秒多点翻滚三角,这招是对空有效的。我当年很年轻,以为跳起来飞空能反抓,结果黑白了。
无敌技能:
1、双飞腿(旋转时)
2、星云锁链
3、旋转涡流
4、箭雨(天上时)
5、效能旋转箭(天上时)
6、螺旋踢(旋转时)
7、螺旋刀刃
8、飓风舞(鹦鹉)
个人经验:
1、首先说的是高端游侠打狙翎很好打,被抓了不要有包袱,心态最重要,一激动不输你也输了。
2、多用仰角聚能防游侠用天上进攻。
3、围绕菊花守住阵地。
4、怒气绑住了,不要立马就聚能,就算被绑住了,游侠也会用涡流躲过去。先骗一下技能,反正能绑4.5秒,不激动,骗了涡流或者定身快结果的时候,仰角聚能。
5、游侠速度太快,很多时候需要经验预判位置提前放技能,这个真不好说,意识流。
6、说一个游侠的连招,方便判断什么时候逃跑。【踢射3连射+毒龙钻( +强旋风T +凌波+飞身T)+捆绑+踢飞+双飞+鹰击+螺旋风暴(丸子后风行直接底裤了,鹦鹉接着看下边)+旋风飞腿+凌波+飞身T+飓风舞】注:首先,游侠招式太灵活,不一定是这样连的。然后,我不会玩游侠,所以如果说错了,就对不住了。
VS影舞:
重点技能:
1、飓风舞:踢出第一脚后,如果判定击中,接下来就是狂风暴雨般的无数脚,飓风舞过程中是禁咒的,没法躲;如果第一脚判定未击中,就没有动作了,反而有个很慢的收招动作,有破绽!
2、捆绑EX:加大了范围,还能减防,可以抓浮空。
VS风行:
重点技能:
1、鹰击EX:范围够大,伤害够高,其他没说的。
2、嗜血狂潮:俗称的底裤。倒立旋转,露出底裤,让对方喷血而死。 → → 你们什么都没看见对吧?如果看见了什么,肯定是你们打开方式不对!卖萌结束,回归正题,最后一下飞起来的时候伤害很高,很高!因为很重要,所以说两次!
见招拆招:
1、面对底裤要冷静,在即将飞天的时候浮空,躲过最后一击就好。
2、底裤有吸附力,疾闪有时候闪不出去。(其实物卡傲慢的吸附力更强,基本闪不出去。)
个人经验:
1、这个看个人习惯,每个风行的连招都可能不一样,但是大多数如果丸子抓住了都会接底裤,丸子的中途疾闪三角飞走,对方没反应过来,就能骗到一个底裤。
VS箭神:
同门操戈,技能就不说了!
个人经验:
1、仰角聚能防飞空。
2、菊花防追踪。
3、三角可以破包围、机关枪。 (据说破不掉机关枪,感谢真镜名同学指出。)
4、怒气定住了不激动,他有的技能你也有。
5、其他都是看手法、意识了。
无敌技能:
1、三角(射箭前)
2、虚晃(射箭前,很短的瞬间,可忽略)
3、迅捷(翻转瞬间)
VS狙翎:
无。(跟自己一模一样,有什么好说的?)
VS墨鱼:
重点技能:
1、迅捷EX:6箭变8箭,外加左键小精神火焰。
2、追风EX:没了霸体,但是多了2箭,可以随时改变方向。
3、爆炸箭:命中目标后,头上出现花瓣,每秒多一块花瓣,3块(即3秒)后爆炸。
个人经验:
1、别玩近身,别人比你更擅长!
2、当心爆炸箭,如果打在身上了最后一秒三角。(注:躲追踪也靠三角,自己看情况抉择。如果有菊花就果断三角飞了)
3、有些猥琐的墨鱼会将爆炸箭射向你身后,如果你忘了身后就个炸弹,轰~
4、摆出菊花,然后躲在菊花后追踪吧。如果对方也追踪,他的追踪会打在菊花身上,如果他不追踪,你一套打完就闪,一次拖几秒,一次拖几秒,然后对方就会比你少放1-2个追踪。(如果对方不卡BUG的话,这就是优势 如果不卡BUG的话,→ →)
-----由于我对新职业技能不太熟悉,就简单介绍下萝莉、舞娘(可能有错或不全面哦亲)-----
VS萝莉
重点技能:
1、泡泡弹:命中队友,形成保护膜,命中敌人,束缚2秒。
2、上蜡:小心会滑到哦!
3、贩卖机:小心萝莉把贩卖机当成诱饵,引你上钩。
VS工程:
重点技能:
1、摄哥:摄哥千秋万代,一统江湖。没有放在萝莉中,是因为炼金的摄哥是阉割版,毫无压力。
2、乾坤:减伤神技,头上有蓝色的图标。
3、电鸭子:鸭子放电有僵直,鸭子警报是禁咒。
4、重力手榴弹:俗称的小黑洞。一定要远离,吸住了就是狂风暴雨般的输出。
5、生化**:要注意的是实际范围比地上的绿圈大很多,不要相信自己的眼睛!
6、链锯塔(机械):伤害很高,不过一个聚能就能打掉。
7、摄哥激光(重炮):十字形四个方向的激光,很痛!
无敌技能:
1、电光手榴弹
个人经验:
1、转圈圈,拖聚能,打掉塔的同时最早聚能的线路在萝莉的行进路线上。
2、拆掉塔的时候,超远包围。(一定要超远,超过塔的范围,防止你踩地时萝莉扔塔,你打她一枪,她还你一炮)如果有摄哥,就怒气定住。
3、勇武流,聚能拆掉塔后,三角飞空近身,怒气绑住机关枪。
VS炼金:
炼金的技能都不熟悉啊,就说说高伤技能吧!
1、岩浆波流:幻影越多,伤害越大,范围越大,上W很容易,烧伤debuff。
2、毒气暴击:俗称的毒爆。幻影越多,伤害越大,我遇见最高的一次是白字1W9,黄字嘛,自己算!
3、混合感染:俗称的大水滴。范围超大,伤害较高,中毒debuff。
4、冰柱释放:俗称的冰大。伤害很高、范围很大。
5、冰光束(圣士):直线冰属性伤害。不仅伤害可观,还会结冻!
个人经验:跟炼金打就感觉两点
1、老被推上天。
2、尼玛范围比法师大,这不科学!
VS舞娘、魔卡:
技能完全不认识,我面壁去!
无敌技能:
1、幽灵复仇者(魔卡,召唤完成后阶段)
2、闪电之爪(感谢云尼同学补充)
VS物卡:
重点技能:
1、九天舞:俗称的跳舞。回血已和谐,估计以后的物卡都用来开连骨BUFF了,好痛好痛的!狂战士哭了,╮(╯▽╰)╭。
2、风车公主:我明明记得叫苏菲(卫生X的) 尼玛什么时候改名的?召唤4个小人跳舞,站在中间就别想出来了!物卡版毒云!╮(╯▽╰)╭。
3、烈风痴狂(刀锋):俗称的大风车。伤害高,破霸体很厉害。浮空经常跳不出去。
4、璀璨星光(璀璨EX):原地版的大风车。
5、傲慢狂风:物卡版底裤,伤害很高。有吸附力,除非很边缘,疾闪出不去。╮(╯▽╰)╭。
6、追踪者EX(灵魂):这货虽然跑得慢,但是持续时间太久了,一碰到就炸上天!
7、将军:红色的鬼魂,向前挥三道,最后一刀高伤。
8、执政官:召唤一个鬼魂砸地,最后一下高伤,跳跃可躲。
9、暴风雪制造机(刀锋):物卡版回避斩,╮(╯▽╰)╭。
10、螺旋冲击:物卡版毒龙钻,╮(╯▽╰)╭。(好多其他职业的优良基因啊!)
11、热情似火:40大,无敌的,高伤。
见招拆招:
1、大风车当面过来的话,多段可破。三角箭瞄准正中也可以破。
2、灵魂的几个鬼魂破霸体很高,但是霸体都低。瞄准本体大多数技能都可以打断。
无敌技能:
1、螺旋冲击
2、热情似火
3、幻影凝视
4、艾云尼风暴
5、暴风雪制造机(感谢云尼+从奥同学指正补充)
个人经验:
1、刀锋有两个突进技能+一个大风车,但是狙翎只有三角飞空+虚晃。直线距离,是躲不过的。只能在飞空的时候改变方向,迷惑一下,然后在虚晃的时候打准后仰。躲过了突进技能,就可以安心几秒。
2、灵魂就是各种大范围,高伤害,一波接一波。
3、用好怒气能逆袭哦骚年!
4、卡利的疾闪会在原地留下一个自爆傀儡,不要放追踪。
5、没什么好说的了,就跟游侠差不多,需要经验,需要预判。