首先新版本的加点争议:
少部分人认为物枪职业掌握三很废,锥心戳刺的强制位移距离太长,和剑皇的侧闪一样,而且成长也不高,所以还是按照以前的点法,锥心依旧点1,这样点的话锥心的伤害会锐减一半,孰优孰劣看你自己如何运用。
总的来说锥心在我玩的时候,点满的情况下输出占比和狂蛮扫荡,黄框戳刺是差不多的,用不好还是需要练练,锥心的用法也可以分出很多种,pvp玩家也会用来走位,刷图何尝不可,很多boss只需要往boss侧面戳刺,可以用来输出+走位,我的地狱火山视频中锥心基本上都是这样用。
而且,小体积boss不要往身体中间戳,否则会随机穿刺到一侧,很难预判,而且需要大幅度转身才能接戳刺,而自己选择往一面戳,只需要回转90度就可以继续使用戳刺。
技能纹章:
狂蛮扫荡 20%伤害增加;
急旋戳刺 20%伤害增加;
枪舞 50%动作速度增加;
旋身砍击 20%冷却时间减少;
出招顺序(物枪没有固定出招顺序,因为弱点为概率出现,变化太多)。
无弱点出招顺序。
常规一套:
boss破无敌前划刀片,提前鬼影跳跃,保证第二2段能打中,螺旋刺-旋身砍击-狂蛮扫荡inst-滞空-锥心戳刺-戳刺-狂蛮扫荡-致命回旋-枪舞姿态。
另类出招:
开局重复以上刀片+鬼影 螺旋刺素质三连,直接狂蛮扫荡刷弱点绕后跑位输出,-狂蛮扫荡inst-旋身砍击-滞空-锥心戳刺-戳刺-致命回旋-枪舞姿态。
如果不是木桩,个人基本都以第二种方式开局,boss开局不给面子直接农夫三拳来揍你,蹲旋砍会受伤,好处是在短时间内能打出大量输出,缺点是单刷时往后部分一段时间可能会存在真空期,以及部分技能无法吃到破甲增益。
有弱点出招。
上面两种,任何一个技能出现弱点时,在此技能使用完毕立即用戳刺即可,如果在有锥心的时候,用锥心强制打断在用的非主输出技能(例:旋砍-狂蛮扫荡)来素质二连戳。
输出思路:
目前想提高输出要以刷弱点为主,三招流为无弱点下主力输出(旋身砍击,狂蛮扫荡,狂蛮扫荡indt?),技能使用频率,攻击频率,命中率要高,不能间断,只要一停下,就会损失很多输出,简单来说,就是要打的快,打的准。
20个气泡只是锦上添花,以及一个弱点保底的手段,弱点刷的快,气泡攒的也会快,不需要刻意去学怎么攒。
核心争议性技能:马蜂-灵巧。
灵巧,是女枪两分支灵性的源头。
没有灵巧,就会笨重很多。
不用灵巧不玩女枪。
马蜂,优劣参半的技能,我个人认为这个版本可以在核心技能里移除,萌新不需要去刻意学着用,老玩家用好就是锦上添花,用不好就是自寻死路,实战中除了砸地,主力技能真空期以外,马蜂的作用很小,因为其它技能相互打断循环加速的作用下可以完美协调,掌控节奏,物枪输出需要节奏感,老手的女枪看起来很华丽,速度很快,很灵活轻便,这就是掌握了节奏。
新手和半路的司机强行穿插在技能里用的话会丧失节奏感,让输出有停顿的时候。
不想学习的新司机等觉醒简化马蜂和戳刺就可以了。
老司机也基本没什么看的。