然后是物卡俩:
灵魂的好像没看到有详细帖子。不过有很多刷图的帖子可以在本版选择灵魂去看。
俩鸡我自己刀锋最顺手,不过也很喜欢灵魂【或者说嫉妒】。
先说刀锋,很多不了解玩刀锋的玩家经常有个不太科学的认识:刀锋无敌技能多。先说有没有,刀锋确实有不少,螺旋冲击、暴雪制造机、大招、挺进之刃。其中大招和挺进之刃还是长无敌。那么有什么问题呢?你去用前面俩技能躲技能那么你一定对副本相当熟悉,相当神艹了;
后面2个长无敌的同时带来了长站桩,而且没法侧滑断掉。开荒太把无敌当回事往往死的不成鸡样。不过轮子和螺旋还是带来刀锋相当程度上输出节奏的灵活性。可以玩的更跳。
不过刀锋主力技能都是多HIT,需要长站桩,加上九天之舞的CD太长,导致面对boss出技能的时候往往九天之舞的效果很难打出来,缺少爆发能力,需要的熟练度很高。
懒得看以前帖子的简单整理下:板子:傲慢、草原伤害,弗里科兹之舞CD,暴雪CD\轮子伤害。傲慢+1。输出以傲慢为主,轮子和挺进根据安全性使用(挺进不熟真不安全,可以参考我无伤8人冰龙练习3R的视频,龙破无敌技能很多,因此挺进用的比较少),小三招刷好CD。
比例上傲慢第一,草原、挺进、轮子其次,我现在打冰龙压比例一般草原第二挺进第三轮子第四,不过实际上完全看把握的频率。之前记得打大格连刷,草原有时候多挺进5%有时候少挺进5%,整体DPS又差不多。
灵魂最大的好处是幻影之舞的刷CD效果【全技能】,可以有效提高九天之舞的利用率,同时幻影之舞CD短让生存能力更高。同时,觉醒的锤子是无敌技能。只不过没法像将军一样控制方向,嗖的就飞出去了罢了,由于九天之舞超高的利用率(相对刀锋),在面对一些不听话的boss时候更能打出爆发。哪怕一次舞就丢了一个执政官boss就换血或者需要逃命的技能都没啥,跑回来很快舞又好了。而且灵魂技能都是短hit,脱手型。虽然面对各种不暴击会有有天壤之别的输出效率。
板子:执政伤害,幻影之舞CD,黄昏猎人伤害,最后一个有 废除CD\伤害、死亡凝视CD、或者可以让卡莉盾变成常驻buf的幽灵守卫持续等等可选。
加点单修就行,刀锋树可以单点一个大招,用无敌躲技能。因为灵魂大酝酿时间实在太长。输出比例的话 执政,黄昏,大锤、茛苕。然后废除、小甜甜什么的,打桩的小甜甜可以更高。技巧肯定是输出占比高的优先。
这俩职业打DNC冰龙,boss听话顺风局我刀锋可能略高,但是更多感觉还是灵魂强。
记得最高一次1R打完,灵魂DPS 1.92E(全队最高的是黑复2E+),刀锋最高好像只有1.7E。当然配置上不是顶配,因为玩DNC组不齐8个老手= =还有一些稀缺职业野队更没人玩也没多少人会玩。
但是刀锋打2R我又觉得比灵魂厉害或者说更顺手。单刷练习2R刀锋全程随便上1Edps,灵魂经常2X前就只能在1E上下徘徊orz。
刀锋打过的好多没存档了,缺少比较级。


这是刀锋打的,阵容大概是:物卡 十字时空女枪 月主,好像还有个兽娘,其他我是真不记得了,不是顶配的阵容和选手,不过2把输出是略高于同队月主,一把高于时空一把低于时空。
灵魂的。

罕见的爆了一次黑复。1R劣势,2R反超,见龙前略高,打完龙高一丢。
最后丢一张DNC里第一次玩圣骑的结果,辅助还是可以哦~还有个不认识的路人雷神掉了,反正1R已经是被我圣骑爆了。
所以DNC真的全队都是输出(额,大概不算曜)。
