最近比较不幸,先是上周美签被无情check;然后前天健身到比较晚,路边小摊随便买了点吃的结果第二天貌似食物中毒,急性肠胃炎上吐下泻完全变成了一只废鸡。
最近确实也挺忙的,结果借此机会请假瘫倒,顺便刷刷贴,希望不要被发现。
DNC将开,那是各路人马纷至沓来。加上相对平衡的PVE竞技模式,让选择性非常之多。
但是,选择一个顺手的职业,比单纯考虑配置更优要好。在这个辅助都有输出的DNC里,单纯给buf的酱油意义不大,玩的不熟悉一放技能还容易死。
卡莉历来就是开荒\碾压的实力选择。至今犹记沙龙年代,惩罚舞在蛇女、沙虫、石头人硬直模式下的强推。虽然吉米不再是那个80%的群体伪化身(当然现在化身也不是以前的化身了),九天之舞也没有了群体效果。【缅怀一下】
不过现在的吉米依然是强力buf,增加四维带来属性全面提升的的效果还是可以的。
噬魂由于能够进行“诅咒”可以带来额外15%的减抗,可以带来全队的输出增益。同时还有破甲技能。
刀锋和灵魂可以带来全程的破甲和减致命抗效果。
简单概括:
舞娘:吉米和盾(20%减伤,50%霸体,CD30持续20S,可以带板增加)。
噬魂:诅咒,自奶(2秒3%,可以常驻),清狂暴 缺点:前戏太多,各种场地建设性技能,觉醒输出技能站桩还不无敌。
刀锋:自肥舞(奶,减伤),小无敌多(不会用算缺点),骚 缺点:主力技能hit数太多,不熟练很难打全伤害。觉醒主动1个没用,1个超小范围不能侧滑断。
灵魂:CD更短的自肥舞(带来更强的续航),高爆发(只要暴击) 缺点:看脸= =讲真,这职业不要求打出来极限输出应该是三者最适合滚键盘的。
【萨满:完全不会】
先来简单说下我最不会玩的噬魂:
诅咒的技能有2个:


清允许我吐槽一下翻译,本体叫灵魂之纸,EX就变成了精神之页。(还行还有个追风箭变神速射击的)。
诅咒的buf效果是这样的。

与常规减抗的盾牌标志是明显不同的。
另外技能描述说每层5%,最多3层。个人简单测试效果大概就是你打中3hit就叠满了。纸鸟没啥压力一次很多hit。柱子就要等它慢慢打满了。
另外由于持续10s而纸鸟CD13s,柱子CD太长,辅助向可以带个纸鸟减益+20%的板子。
这里只给我个人在DNC的思路。
板子:纸鸟减益,苦痛CD,门CD,狼\怨恨之像CD,苦痛+1。加点参考上面的帖子,浮空两爪还是很有用的。个人向基本放弃叫床的输出,太不安全。主力用苦痛、纸鸟、门、狼,这些虽然出手也不快,但是扔完就能走。而且DNC已经有双石头的加速增益了。
同时一直满泡泡可以保证血量3%/2s的回复速度,比较安全。傀儡基本不用放,能破甲的职业太多了。
配装没什么说的,DNC都一样。优先堆血就是了,而且不带致命龙玉情况下致命也刚好可以满的。
贴几张之前DNC打过的一些输出,噬魂本身玩的就不多所以各位观众可以自行加上一个百分比,存的记录就更少了,不少也已经被我删了。看看就好。
第一次用噬魂和刀锋比较是同阵容打的,就只换了我一个人,全队效率差不多,只不过我自己输出低了近30%的样子。打熟练估计会更强。【无图】
下面这个图忘了什么时候打的了,见龙前和打完龙之后的输出,好像龙最后我和银弓大神【3桩1.78eDPS的银弓】都玩脱了提前死干了【无法复活 醒目】阵容就是随便组了几个人去玩的,就是第一个图的六个人,雷神和曜是野人,雷神的输出基本可以忽略。见龙前其实差距不算大。(双加速buf下,时空基本强无敌,再加个女枪简直就是步枪变成冲锋枪。)

