一、技能篇。
先说加点,之前有很多帖子讲过了,这里就从简:
0转凑够45就好,建议点出震荡波和6级轮转推柱子、毒云探BOSS出场无敌时间。
1转有争议的技能(其他技能加满):
裂骨:伤害很低,加满变身一次还不到戏弄的1HIT,但由于是主力输出契约系统的触发技能,使用会很频繁,也有少许点高的价值。
漆黑之焰:闪左闪右合体的技能,如果加满并且二转AB选择增加7倍伤害(也就是说是8倍?没测试过。)的话,闪右也能达到4000+%。
动荡:类似剑皇回避斩,空中也可以触发但没有无敌,如果加满并且二转AB选择增加3倍伤害(总共4倍面板?)的话,伤害差不多5000+%。
葬曲:1级250%一球,加满350%一球,相当于给每个主力技能附加了额外伤害。比如40大看似8100%面板的渣渣技能,先丢一个葬曲,直接变成13700%(好像还是有点渣?)
由于SP限制,上面4个技能大概只能选择2个点高或者加满,2个前置,可以根据自己的喜好,配合二转的AB技能进行选择。
还有不知道是不是BUG,暗法可以不学40大,不影响学二转技能,不喜欢40大的可以留出SP加其他技能。
2转有争议的技能(其余都选B):
漆黑之焰AB:A是左键变3发,B是右键伤害增加7倍。
动荡AB:A是变成远程技能,B是伤害增加3倍。
这两个技能都是攒契约技能。
选A的话攒契约更方便,虽然主力攒契约技能还是**,但有很多场合并不敢去放近身站桩的**,如果两个技能都选A的话,配合戏弄,远程就能攒出7个契约。
选B的话就得近身用这两个技能跳起来,然后用**攒豆。手法好的话全选B输出能有所提升。
总之,AB的选择与1转的技能取舍是相连的,如果全选A,动荡和漆黑之焰就前置;如果选1个B,就从裂骨上扣;如果全选B,就把葬曲也扣了。
我现在对技能还不熟练,所以先全选A,等以后熟练了可能会改成B吧。但是如果一开始就习惯于依赖A系攒契约就不好了,毕竟**打全(我最高打出的HIT数)是13HIT,也就是11700%面板,再配合漆黑B或者动荡B都超过40大+葬曲了,是个很重要的输出技能,需要练一练。
技能纹章:虚空伤害、**CD(双A的话**也可以带伤害)必备,点高葬曲的可以带一个葬曲CD,剩下一个推荐带阴魂CD,提高生存能力。
技巧首饰:貌似就一个虚空环有带的必要,在耳环上。(用太初双塔姐当我没说)
技能升级:还是虚空环。
二、输出篇。
用一句话来形容暗法的输出方式,就是“用时空的套路扔女王的球”:
攒契约→扔球(攒变身)→变身→攒契约→扔球(输出,其实变身后已经不是扔球了,统称为扔球吧,不要在意这些细节)。
中间穿插的减抗之类的就略过了。
下面把这些动作拆解来讲:
1. 攒契约(变身前)。
上面提到了,如果是双A加点,可以用远程技能攒,如果是双B加点,只能冲上去**。
远程攒的话,就是闪左+戏弄+动荡。
近身**的话可以闪现过去右键然后空中左键**,也可以用戏弄自带闪近身然后动荡起跳左键**。**找准时机打断的话,可以减少后摇,同时还不会丢HIT。
如果**的时候想要躲技能,可以用动荡,能跳的更高,并且有一点点位移,可以躲避一些低空和地面判定的技能,也可以再接空闪。
2. 扔球(攒变身)。
变身需要50个豆,扔球的话,裂骨3个,每个契约环(契约下的虚空环)3个,每个契约劈(契约强化下的猛劈)8个。
也就是说9个契约的情况下,打完一套刚好是50个变身豆。但实际很难打满,所以最好还是攒满10个契约,并且扔个雾袭补一下。扔完还不够的话再扔普通虚空环凑一凑。
还有就是**攒豆的话要等落地了再用裂骨开始扔球,不然空中用裂骨是没有办法接后续的扔球的(神TM空中能使用裂骨,不知道谁设计的。)
有人可能会说低空**的话是不是就不用考虑这个了?然而事实是低空**很多情况下是没有HIT数的,攒不上豆也打不出伤害,要注意。
另外扔球之前如果有葬曲和盾的话最好扔一个。扔球的时候还是有点霸体的,配合盾可以扛一些小技能。葬曲的话,一套扔球下来有额外的22HIT,也就是7700%面板,并且持续时间还没到。
3. 变身→攒契约(变身后)。
因为变身的时候一定是近身了的(有破甲效果),因此变身后动荡起跳接**很流畅。
另外,变身可以在空中使用并且打断**,所以也可以**放出来以后再变身打断,节奏更加紧凑。