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讲到这,先牺牲一位朋友(小秋)当一下教材,上面图片里的号就是小秋的,ID如图??。
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木桩对?应等级93级,
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小秋的?机体:光33%,最终50%左右,35w攻击力(有大地)。
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朋友(?小秋)自己打的木桩死活不超过5600w(图没了,不过我说的是实话,此处不容嘴炮撒野),那天下午我就上了小秋的号,打了7300w(图1所示)。
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我和小秋都是鹰击流,而且输出理念都是一样的。但是理解层次是不一样的,由此?可见一斑。(不过这是2个月前的事情,现在小秋也是进步巨大!)
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前面?说过进阶风行,到底是什么概念呢?请大家看看这个。
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在下不会做B站视频,电脑是网吧的一体机,录视频的时候,电脑还是有点跟不上我的操作。卡卡的!本想无伤是最好的。但是想想,是个人,打巢穴哪有真正不会挨打,无伤就太刻意了,而且受伤也顺便可以展示一下被击中后如?何处理接下来的战斗的。
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? 唔···看官们就将就一下。
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为了确保想要表达的内容能尽可能全面展示出来,我就卸了几件身上的东西,把原来进图27万左右(含大地)的攻击,降到buff全开21w攻击。属性攻击好像是20%多。最终到2000多。不然会打得很快~~~
看完视频,有没有发现我没开过ST?总结一下与你们其中的差别。
另外,风行被动技能使用率超高,所以精神火焰也是核心技能。核心。核心。核心。
说实话,要问我究竟是怎么连的,怎么出技能的,我说不来,也说不懂!但是给我一只怪,我就能打给你看。
所以最后的最后我想了想,风行是无招式的,一切还是看你自己的领悟,而视频则只是给大家一个输出概念。
曾经GU对我说,感觉我打起来就像全程ST状态。
其实开ST之后连我自己都害怕,我称之为疯狗模式。
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? 机体图,技能树 以及 技能板子(仅供对比参考):
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? 除主副+12,防具都是6。转的水。
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? 加点比较极端。
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技能?板子选择当然是相匹配。
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技能?分布,通常来说,气流技能绝对第一,为35%~45%之间,
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而第?二绝对是黄匡大脚占15%左右,不会低过这个数。第三到第九看个人,但分别的排布通常是从10%递减到4%,
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? 这种分布意味着,你的一系列攻击都是紧密相连的,其结果就是你的输出?会高人一截。
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? 如果从排第二个技能开始便是低于10%的,甚至是8%!那么,你的手法应该?就是撸一套气流就跑路去了。就算不是,那也是可以肯定一点的是,你没能追着boss打。那么造成的分布结果,第一个技能绝对要接近50%了。小伙伴们?有没有发现不足的地方?
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? 最后附上在下琢磨的一套很简便(不才不才),很便利!很便利!很便?利!的操作分计算方法(土路子)。
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? (小秋啊!哥哥要再次对不住你了!)
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