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? 初次见面的初次见面,好久不见的好久不见;嗯还真是好久不见差不多半年没上线了,要不是有人来找我都快忘了dn这茬了不过上线以后我居然还会玩真是着?实让我吃了一惊。
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? 改动不大,就微调了三连和切骨。
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? 三连斩。
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觉醒技能效果变成技能面板提升20%、追加的后两刀每下40%技能面板,即?总提升由50%变成20%+40%*1.2*2=116%。
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? 描述也改为详细描述每一刀的面板比例。
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前三刀的伤害也比不点觉醒高了所以觉醒就必须出了,不过这技能的优先?度依然远远低于直线切骨回避。
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? 切骨之刺。
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? 面板不变修改技能动作。
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? 不按后退键的话为觉醒版本以前的动作。
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? 按后退键的话为上一个版本不按后退键的动作。
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不按后退键、在后退的途中按下后退+左键的话会中断后退动作使用原地切?骨。
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一会不按后退退的更远一会按了后退又不会前进……这逻辑越来越混乱了。
其实我更喜欢没后退的阉割版切骨走位啊……就不能别把按住前直接戳出去的设定删了吗。
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? 视频:
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本来想打全图不过打完第一关实在觉得没什么变化不过录都录了就只发个?1R算了,不用就结那个侧闪真·他·妈·爽。
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? 分布。
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就这样。
下潜,下次出现又是几个半年后呢或者就这么消失了呢。
Filp Flappers真好看。
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