3hit要在生化中心才是100%20350,加一起才破4万。不过现在有bug的样子?
其他变化较大的技能(没有生化buff、没有加伤纹章、没有技巧),
空隙爆破因为溅射根本打不全所以不算:

至于脑残波…………………………
这是觉醒前 满级的、没有技巧纹章的、在上弹buff下的脑残波,累死累活打出了21hit的伤害…伤害低得感人。
正常情况下一般也就0hit、2hit、6hit这样,只有范围能唬人…
觉醒后加8个炮弹,不过又能打中几下呢?
还砍了它本来就没什么的面板…

总结:
但是根据罗宾巨巨提供的PVP数据来看的话,
1.重炮的伤害还在,有增有减,平均伤害基本没变,改了最大值和最小值。
2.不用看着俩buff丢技能了,只用看生化一个就可以了。
3.砍了无限连。
4.砍了2秒一发的加农爆破筒,开局抓人不能用它了。
5.上弹CD变成12秒,开局更加是块肉了。差不多可以预见到全灭里开局一个技能都没放就被游侠踢到死的样子了。
6.给了个10秒CD的二段爆炸加农爆破筒,用途是炸自己脚下防被游侠抓走一套踢死。
至于打不了高端局,毒云站到死,破风御灵的职业压制……不如把射哥拆了给我做套圣甲。
7.有一个唬人的钻头,贯穿过程伤害不高,如距离足够远爆炸炸到人时伤害较可观。
如果没有捆人的技能,貌似是不好躲的,实际会不会一个shift就轻松闪也不知道。
更多的还是利用硕大的钻头给对方造成极强的心理压力,吓死敌人。
没了。
群战倒是加强了一点点,反正本来就是背后放黑枪,死得快复活装弹继续放黑枪。
变化就是以前死了子弹就都没了,2个2个重新装特别麻烦,现在直接一下装好7发。
现在,你对重炮的PVP觉醒有什么看法?
