专区首页 | 故事背景 | 游戏介绍 | 需求配置 | 游戏特点 | 操作指南 | 特色系统 | 职业技能 | 副本资料 | 最新更新 | 编辑推荐
综合经验 | 副本心得 | 战士专栏 | 弓手专栏 | 法师专栏 | 牧师专栏 | 公会强文 | 外服资讯 | 心情故事 | 论坛热帖 | 游戏新闻
职业心得: 战士 | 剑圣 | 战神 | 弓箭手 | 箭神 | 游侠 | 牧师 | 贤者 | 祭司 | 魔法师 | 元素师 | 魔导师
资料库更新:
文章搜索:  

同名手游专区

显示龙之谷手游推荐
   龙之谷(DN)专区 > PVP重炮觉醒后的理论数据全方位测试

PVP重炮觉醒后的理论数据全方位测试

时间:2016-09-09 00:00 作者:多哦多哦度哦哦 手机订阅 神评论

新闻导语

PVP重炮觉醒后的理论数据 全方位测试

  感谢@猎人罗宾全方位的测试重炮数据和及时耐心的解答,巨巨辛苦了。

  萝莉四职目前能在神殿全灭看到的也就只有重炮了…

  没有额外逃生的职业并不适合单P,尤其是改完浮空后,萝莉简直就是一块浮空CD好了都跑不掉的肉。

  EYE的套路好像就是没额外逃生的职业,要么伤害高,要么CD短,要么范围大。

  由于重炮占了两样半,即便沾边死,但还依然有重炮坚持1V1……大概有吧……

  但是觉醒后重炮的设定貌似偏向群战了。上弹一发顶三发,二连脑电收人头?

  两个摄哥主动技能令单P党男默女泪,也就只有钻头在全灭里还有用处。

  空隙爆破这个体术萝利用率最高的技能倒是觉醒了,但罗宾巨巨测试完发现无论用什么姿势都根本打不全,这个技能的实际效果令人很不开心。

  ins从上弹改成脑残波,直接导致了体术萝想洗成炼金,尤其炼金还新加了个岩浆跳,真的不是为了让体术萝洗职业吗?

  觉醒后上弹没办法ins刷新CD,CD又从一开始的6秒变现在的8秒再变成觉醒后的12秒,如果不带一块空隙爆破CD纹章,无限连是基本连不上了。

  让人欣慰的只有加农爆破筒的二段爆炸了,范围大不说还能浮空两次,PVP的CD还是10秒,倒是稍微弥补了一下觉醒后上弹连招的问题。

  缺点这个技能它站桩。

  遗憾的是,由于没有上弹buff,没办法上弹完2秒一发三连射加农爆破筒了。

  上弹的30%增加炮击技能伤害的buff被删掉了,上弹的修改直接改没了重炮占的两样半:伤害高、CD短的优势。

  刚开始知道这个消息的我是要删游戏的,尽管刷图时这个设定的确很烦。

  下面开始放数据。@口口圆这回我算完了,你来看看吧。

  目前重炮PVP面板为,攻击力1810。

  由于职业掌握变将提升攻击力变更为提升敏捷,所以觉醒后攻击力为2115,提升16.85%。

  觉醒前重炮PVP的伤害主要由 上弹EX的5秒炮击技能伤害提升30%,与生化EX的10秒增伤10%两个buff提供。

  觉醒后删除了上弹EX的buff,但生化EX的buff还在,并且被动技能生化研究还增加了染毒buff。

  由于染毒buff实战效果未知,所以并不列入下面计算。

  重炮的主要输出技能为生化EX、飞溅EX和乒乓EX,所以这三个技能按照带了技巧和A级加伤纹章的情况来测试。

  生化EX技能PVP面板与现在一样,依据范围不同2段爆炸伤害为100%/50%/30%,觉醒前仅为30%。

  飞溅EX子弹数为9发,但现在因为卡的缘故,实战基本有一半的情况是打不满的…

  测试目标为真人狂战,造成伤害为狂战受到的伤害。毕竟人人都喜欢打狂战(笑)。

  狂战PVP物理防御力为35376,50点愤怒受到伤害减少10%。

  仅供参考,数学菜成狗,算错不要骂我,我玻璃心(和善的微笑.jpg)。


  p.s.觉醒后生化EX最高攻击突破白字4万,

  看似挺吓人,但是实战是打不出来的。

  因为生化判定三段,1hit是爆炸前给敌人染上buff,

  2hit第一段爆炸伤害18500,如果1hit染毒成功,2hit才是20350。对面即便站着不动也不是每次都能染上的。


  3hit要在生化中心才是100%20350,加一起才破4万。不过现在有bug的样子?

  其他变化较大的技能(没有生化buff、没有加伤纹章、没有技巧),

  空隙爆破因为溅射根本打不全所以不算:



  至于脑残波…………………………

  这是觉醒前 满级的、没有技巧纹章的、在上弹buff下的脑残波,累死累活打出了21hit的伤害…伤害低得感人。

  正常情况下一般也就0hit、2hit、6hit这样,只有范围能唬人…

  觉醒后加8个炮弹,不过又能打中几下呢?

  还砍了它本来就没什么的面板…


  总结:

  但是根据罗宾巨巨提供的PVP数据来看的话,

  1.重炮的伤害还在,有增有减,平均伤害基本没变,改了最大值和最小值。

  2.不用看着俩buff丢技能了,只用看生化一个就可以了。

  3.砍了无限连。

  4.砍了2秒一发的加农爆破筒,开局抓人不能用它了。

  5.上弹CD变成12秒,开局更加是块肉了。差不多可以预见到全灭里开局一个技能都没放就被游侠踢到死的样子了。

  6.给了个10秒CD的二段爆炸加农爆破筒,用途是炸自己脚下防被游侠抓走一套踢死。

  至于打不了高端局,毒云站到死,破风御灵的职业压制……不如把射哥拆了给我做套圣甲。

  7.有一个唬人的钻头,贯穿过程伤害不高,如距离足够远爆炸炸到人时伤害较可观。

  如果没有捆人的技能,貌似是不好躲的,实际会不会一个shift就轻松闪也不知道。

  更多的还是利用硕大的钻头给对方造成极强的心理压力,吓死敌人。

  没了。

  群战倒是加强了一点点,反正本来就是背后放黑枪,死得快复活装弹继续放黑枪。

  变化就是以前死了子弹就都没了,2个2个重新装特别麻烦,现在直接一下装好7发。

  现在,你对重炮的PVP觉醒有什么看法?


相关阅读:龙之谷,重炮,测试

   专区导读
技能加点模拟器
推荐视频
热门连招
主冰副火见晴连招
剑圣24级的剑气双修流
真腿系连击系统
>>工具
职业技能加点模拟器
职业连招模拟器
副本疲劳度信息查询
签名生成器
职业选择心理测试
人物升级经验查询器
资料索引
>>介绍 故事背景
>>配置 >>安装
账号注册 >>特点
>>操作 >>界面
进入>> 角色创建
新手上路

特色系统:
强化系统 制作系统
仓库系统 组队系统
交易系统 疲劳值系统
PVP 系统 任务系统
纹章系统 复活币系统
成就称号 地下城系统

职业技能:
战士 - 剑圣 - 战神
弓手 - 箭神 - 游侠
法师 - 元素 - 魔导
牧师 - 贤者 - 祭司