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细数开发者偷懒行为让游戏变成了这样

时间:2016-08-13 00:00 作者:小能嘿嘿 手机订阅 神评论

新闻导语

细数开发者偷懒行为 让游戏变成了这样

  本篇仅个人观点,不喜勿喷。

  不多不少,DN玩了6年了,当我知道知道龙之谷技能打怪不会显示MISS,必须要瞄准了打的时候,激动地入谷了,不知不觉就玩到了现在。有时种种的不如意也想过离开,大概找不到它的替代品吧,不得不承认,DN还是有他独特的魅力的。

  DN为什么会变成这样,谈谈个人看法。

  1、偷懒的世界。

  DN的世界地图各位都看过,但是偌大的地图,到现在为什么只有5个主城(普雷利镇和魔法山脊姑且算是主城吧)。

  24级开神圣天堂,32黑山出地狱犬巢穴,40级黑山天启巢穴,码头狮蝎巢穴、海龙巢穴,50级开放莲花沼泽,开放大主教巢穴,等下!大主教巢穴在哪里??所以我认为时空庭院是快餐游戏的开始。

  开发偷懒了!新职业萝莉的推出是不是占用了你们很多的时间和精力,连利物沃特码头添加一个门都这么难。第一眼我看到利物沃特码头时就猜到能开许多门,我们有得玩了,可惜我猜对了开头,没有都猜中结尾,我以为这里只是50级刷图的地方,却伴随着我们到了60级,有没有绿龙巢穴我不记得了,大概就多了个次元细缝。而巢穴,全部移到了时空庭院。

  说好的60级开的泰努马拉沙漠之城呢??只是扔了8个副本在利物沃特码头。


  有谁注意到红圈处到现在都没有开发。

  60到70,精灵王城阿努阿兰德没有开放,到现在我们都只能在去纳努阿兰德的路上(关卡),70的阿努阿兰德关卡也留了很多门,有了利物沃特的先例,这里也只是呵呵了,果然伴随到80级都是在这里度过了,巢穴什么的更别提了,去庭院找吧,什么都在那里。


  亲爱的们发现了么,阿努阿兰德也留了一个可以开发的地方。

  80级了,迷之大陆开放了,还是个关卡!里面有各种NPC,有商人有任务,但是为什么还是个关卡!这是我一直都想不通的,多一个主城不好么?把这里改成主城,不就多一个类似水晶谷一样的传送到副本的间接的图么?有什么难的?可惜,就是没有。


  习惯性的还是会留门,虽然这是一种打算,但我还是希望用点心善始善终。

  90级,这时候,世界又出现了一个极其偷懒的现象,新2图!完全就是老图拼接的,敢问这种开发组要脸不?

  93级,又开了个什么关卡,具体是个什么东西···我不知道···


  2、偷懒的优化。

  因为说了世界,很多人就会说增加阿努阿兰德主城,迷之大陆主城,巢穴全部放到各地区副本里,这样会占用很大的空间。这完全可以从小副本里扣出来,黑暗大君主练兵场有必要那么长么?江下游废墟有必要那么长么?每个副本都像当初缩小魔法山脊那样,不就优化了么?你现在升级想走那么长的小副本么?一举两得的事情为什么不做?

  简单来说就是开发组懒得弄。其次物品优化,出了新版本,很多旧的物品都没有用了,可是你不再产出了就代表着优化了么?反正我背包里都是收藏品,虽然我是一个收藏达人,删除了我也不开心。但是我也不建议DN这样留着旧东西,什么小龙妈之星,古代人硬币,冰凉的肥皂,破坏的榆木长弓等等。

  我觉得优化就要有个优化的样子,没有用的东西就要删除,打比方没用的东西,出售铁匠价格翻升10倍,全部变成180天期限商品。有人又说我暂时退谷我也不看官网我不知道你就删我东西,那你不知道那你出来秀什么盛大给你发的短信看,要退谷那就退喽,不拦着你。最后···女神的眼泪也没有了····伴随老玩家这么多年的分泌物···

  3、偷懒的技能。

  其实技能我不想多说什么,开发组也是努力的在开发和改(毁)变(掉)技能输出,但是实际新职业的技能是在偷懒。举个例子,我是玩魔羽的,神速射击进化成追风箭EX,我认为是DN里最成功,最有质变的EX,反观60级之前出的职业,都是在原本的技能上变成EX,而60级之后出的职业,技能是直接做,然后偷懒的减少点光效和动作阶段变成普通技能。

  举个例子,影的惩罚EX,在没有EX之前,看看都想笑,什么鬼啊···

  4、偷懒的时装。

  时装就不说嫁衣跟锦绣的事了,咱们说说特武,纯白跟什么是一样的建模?对,你们说的对!那冰蓝呢?对,你们说的对!贝爷是不是不换色了?换属性了对吧!光明是不是从13进化成15了?对!紫魅跟黑龙是不是一样啊?对!

  5、偷懒的现阶段开发。

  开93级了,根据以往的开新等级上限相比,这次只开了3个新图,连满级后的每日5图都要拉旧的2图来凑。而现在我也终于明白为什么要把之前的巢穴都删除掉,这种饥饿营销(好我们后面再说饥饿营销的事)就是为了重新回归啊,真的是太懒了,93武器就是60的荣耀部族啊我去。

  首饰颜色都不改了,90技巧和70的我分不清啊,93直接就兰采尔的样子了。

  卡乌达跟科马还是有区别的,这回盼望和终极都跟普通的一样了,不小心卖掉的话,就又有机会水论坛了!

  6、偷懒的剧情。

  谁还记得许久以前的龙之谷官网还在右上角有一些获奖记录,什么10年最佳剧情之类的,现在官网在哪里能找到?是不是觉得16年已经不能秀10年的东西了?龙之谷的剧情我认为是做的很不错的,杰兰特被海龙“插”死的时候,我承认我是很难过的,卡拉秋死的时候我也是感到很惋惜的,后来沙龙妹子的爱情故事也是很棒的。

  甚至有多少老玩家在刚接触这个游戏的时候,提摩西把萝丝推出去的一刹那都会觉得很揪心,而现在我已经完全蜕变成了一个空格党(如果有萌新连空格都不知道的话····我就懒得解释了),阿尔杰塔为什么死了我都懒得去看,什么龙怎么样了跟我也没什么关系,瞎出些新职业用上帝视角去看这段故事。现在,又开始偷懒了,红龙的剧情要我们来设计??!!

  搞什么?我们设计剧情还要你做什么,开发组不完善你们自己的世界却要我们来给你灵感创新,要我设计,游戏从来就不是这样,不用吐槽我,我根本不知道红龙是怎么回事,结局更不关心。

  又爱又恨的DN,6年了,说到最后了,其实感觉挺无奈,龙之谷还有新人么,就这么点老玩家了······

  想给点建议也是自己的观点了。

  1、首先还是最想要的主城,开主城吧,天堂我们已经腻了。

  2、改职业特色的团辅技能,举例子,弓箭四职都定义为输出,那就在弓箭手页面改一个团辅技能,所有职业满致命不都是89%么。那么鹰怒可以将团队致命提升到95%,这职业不就活了么?

  有人会说满大街弓箭手,各种单刷视频,没事啊,这技能只有4人以上组队可以使用就行了(别说4人不会统计,狩猎还必须集齐8人才能走呢,用点心这种不是问题),巢穴某个怪的某个技能必须战士断掉,某个全灭技能必须有牧师给队友抵抗,刷本就必须各个职业都有了。说的没有道理也不要喷我了。

  3、缩小提升,(栗子你过来,还是要举你),DN把面板,把技能做的伤害太高,必然巢穴就要血更厚,再开下一个等级上限,又要翻翻的提升面板,这样只会让开发组自己越来越累。还是回归到以前嘛,提升都少一些,40只能过海龙,50才能过海龙硬盒,土豪跟平民差距缩小一些,游戏才更有乐趣一些。

  如果这样那土豪还不愿意呢,我就是喜欢牛(zhuang)B!那也没有问题,还是秉承想牛(zhuang)B就要花钱的原则,各种点券提升,还都是期限的。

  好,我们说一下前面饥饿营销的事,饥饿营销是商家牵着玩家鼻子走最好的办法之一了,还在32年代,刚出了A级装备,很多平民玩家是不能去打地狱犬的,这个时候诞生了女神的第一个分泌物——眼泪,有多少玩家还记得当时是20个眼泪能换一个A级主武器,15个换一个A级辅助武器。

  而当时没有升级礼包,每天只能刷到一个眼泪(玩竞技场的可能还会有一个,我那时不PK不太记得),所以你需要35天才能获得一个你想要的A级主副,还没有前缀,强化没有保护药,上9都胆战心惊,但是那时候我们快乐,为什么,因为来之不易。现在呢,过节活动送蛋,玩家们却丝毫不领情,甚至没有一蛋流的就要来**坛吐槽SD不爱他,人家凭什么爱你。

  如果是我出活动,我甚至可以降低消费标准买一个蛋送五个蛋,每个角色限制购买一次,这起码我是有收入的,玩家也是有动力的,也告诉你我是有门槛的。再说技能,压缩技能点,不会允许双修,最多单修全部点满,剩下可以点券买一定量的SP点(有期限,这样就把一次性的多投入变成了短期的少投入,从长远角度来讲,游戏还是赚钱的)。

  这样土豪跟平民的差距也就是多两个输出技能,竞技场SP点不变,每人都送一个扩展的PK专用加点页面就行了,还想竞技场两套加点的,点券购买喽。

  要饥饿营销,你的一切来之不易,你才会感激我,有了你的支持,我也会把游戏代理的更好。

  未尽事宜,以后再补。

  末尾一句。

  我爱我玩的职业,但请不要让它只能站街。

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