其实对于现在的影舞的攒气流方式,无缝的衔接丸子,重拳,飓风舞三个ins,是影舞的主输出手段。其实在以前录视频的时候,有一些想法并没有跟大家分享。不过有人已经说了,我不过是再提一下。
丸子ins:描述就是范围在前方,不用在纠结范围比原丸子要小,设定就是这样而不是bug,真正在实战的时候,尤其是连续丸子ins的时候。
,尤其是在爆发状态下,你是不是能把伤害打全?前8hit会不会丢,会不会打完8hit后没接上额外球,球会不会没接上回避斩?这是我在实战中出现过的问题,因为爆发速度下速度很快,而且丸子ins要打全,本来也需要多按个鼠标左键,这就要输出套路很复杂,并且这个技能没有无敌,兼顾着走位躲技能等多方面原因,实战中并不适用。
飓风舞Ins:其实飓风舞ins的高伤我在录视频的时候就已经发现了,而学业太忙并没有说。在实战中我发现了,普通飓风舞和飓风舞Ins的每段伤害相同,这意味着什么,飓风舞Ins比普通飓风舞将近多了一半的连击数,这就让飓风舞Ins的伤害大大加强,而且飓风舞有伤害板子,全程无敌,回避斩也无敌,唯一需要注意的只有出手的零点几秒容易被打,这个输出手段真的一点难度都没有,顶着boss打就是那么炫。
重拳Ins:重拳出手速度快,但是消耗气流高,所以不可能只用重拳,中间需要穿插其他技能来补充时间,飓风拳的回气流也必不可少,因为使用的技能多,其实实战中也会出现手忙脚乱的时候,但是只要练习得当,也可以相当风骚,但考虑到板子的问题,两个觉醒技能并没有伤害板子,所以输出和飓风舞套路也差不了多少。
生存能力:飓风舞>重拳>丸子(丸子我可以给负分么)。
输出能力:重拳>飓风舞>丸子 (飓风舞ins施展时间长,竞速的话不太能比重拳快)。
我的小影舞终于满级了。

第一部分:弓手-游侠-影舞 技能改动。
一、弓手部分只多加了一个冲锋而已~

冲锋可以接翻滚的技能。目前为,按住不动为涡流,空格为星云,左键火焰,右键螺旋踢。
因为冲锋的存在,导致翻滚也可以接涡流,其实是翻滚-冲锋-涡流。但是在按住技能键的情况下,冲锋是几乎看不出来的,所以变成了翻滚也可以接涡流。
二、游侠部分。
最强劲技能:放逐增加量提升到50%。(93级的满致命好像是31w还是32w来着,对于平民游侠【比如我】轻松满致命)。

凌波伤害大幅度增加,我没点了,不过最高19级的伤害是1600+%的。
