其实对于现在的影舞的攒气流方式,无缝的衔接丸子,重拳,飓风舞三个ins,是影舞的主输出手段。其实在以前录视频的时候,有一些想法并没有跟大家分享。不过有人已经说了,我不过是再提一下。
丸子ins:描述就是范围在前方,不用在纠结范围比原丸子要小,设定就是这样而不是bug,真正在实战的时候,尤其是连续丸子ins的时候。
,尤其是在爆发状态下,你是不是能把伤害打全?前8hit会不会丢,会不会打完8hit后没接上额外球,球会不会没接上回避斩?这是我在实战中出现过的问题,因为爆发速度下速度很快,而且丸子ins要打全,本来也需要多按个鼠标左键,这就要输出套路很复杂,并且这个技能没有无敌,兼顾着走位躲技能等多方面原因,实战中并不适用。
飓风舞Ins:其实飓风舞ins的高伤我在录视频的时候就已经发现了,而学业太忙并没有说。在实战中我发现了,普通飓风舞和飓风舞Ins的每段伤害相同,这意味着什么,飓风舞Ins比普通飓风舞将近多了一半的连击数,这就让飓风舞Ins的伤害大大加强,而且飓风舞有伤害板子,全程无敌,回避斩也无敌,唯一需要注意的只有出手的零点几秒容易被打,这个输出手段真的一点难度都没有,顶着boss打就是那么炫。
重拳Ins:重拳出手速度快,但是消耗气流高,所以不可能只用重拳,中间需要穿插其他技能来补充时间,飓风拳的回气流也必不可少,因为使用的技能多,其实实战中也会出现手忙脚乱的时候,但是只要练习得当,也可以相当风骚,但考虑到板子的问题,两个觉醒技能并没有伤害板子,所以输出和飓风舞套路也差不了多少。
生存能力:飓风舞>重拳>丸子(丸子我可以给负分么)。
输出能力:重拳>飓风舞>丸子 (飓风舞ins施展时间长,竞速的话不太能比重拳快)。
我的小影舞终于满级了。

第一部分:弓手-游侠-影舞 技能改动。
一、弓手部分只多加了一个冲锋而已~

冲锋可以接翻滚的技能。目前为,按住不动为涡流,空格为星云,左键火焰,右键螺旋踢。
因为冲锋的存在,导致翻滚也可以接涡流,其实是翻滚-冲锋-涡流。但是在按住技能键的情况下,冲锋是几乎看不出来的,所以变成了翻滚也可以接涡流。
二、游侠部分。
最强劲技能:放逐增加量提升到50%。(93级的满致命好像是31w还是32w来着,对于平民游侠【比如我】轻松满致命)。

凌波伤害大幅度增加,我没点了,不过最高19级的伤害是1600+%的。

三级大招迷幻降临,14000%的面板你怕不怕,不过65被动被和谐成10秒了,这个待会影舞部分再说。

三、影舞部分。
超强改动:主动回避,所有技能,按下空格随便断。PVE无CD,PVP35sCD。

飓风舞:改动非常大,虽然伤害上调50%,但是施展时间缩短,最多只能打出17hit,这个问题待会飓风舞ins(没错飓风舞ins)还要说。

作为大家手法的一个比较大的挑战,但有一个很大的加强的技能。
无可比拟的50%攻击增加量,全职独一无二。但是迷幻CD减少到10s,所以迷幻的使用率大大下降。

第二部分:觉醒技能。
技能分布如图。

这是第一个主动技能。影舞正式不再只用高跟鞋,我们的拳头也是杠杠的,用的感觉有那么一点像杀戮盛宴。

改变影舞的一个技能,影舞从此也开始攒泡泡,并且多了三个ins。

技能效果:每秒增加2个气流,上限100。使用翻滚时,飓风舞,螺旋风暴,重拳,飓风拳变成INS技能,快速使用。
飓风舞ins:刚才说过飓风舞施展时间缩短并且hit数变成17了对吧,INS技能还是原来的模型,31hit,并且没有前摇,几乎按了技能就开始踢。消耗30气流。
螺旋风暴ins:技能模型改动,范围变成前方,比较小,但是速度更快,目测也是吃加速板子的(因为我一直带加速),改动只有前半段,按左右键还是可以放球球。消耗30气流。
重拳ins:只是没有前摇而已,快速使用。消耗50气流。
飓风拳ins:快速释放,不消耗气流,并回复10个气流。
这四个ins可直接由翻滚和回避斩触发,无CD。
紧接着一个跟气流有关的技能,精神爆发状态下,每秒恢复泡泡的个数从2个增加到10个。

主动2,飓风拳:前方很大面积的一个浮空技能,冷却6s,恢复10个气流。

接下来一个回血技,字面意思不解释了。

影舞进入全民双飞时代。以前的捆绑双飞不爽?飓风舞双飞不爽?忘了告诉你们飓风舞ins还是可以接双飞。接下来的这些技能,全部可以接双飞!!
觉醒的两个主动技能,还有丸子都可以直接接。唯独注意的是回避斩,因为本来的设定是右键接螺旋踢,这里有点变化,在回避斩快结束的时候按右键可以接双飞。之前的时间右键都是螺旋踢。还记得回避斩没有冷却么。

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? 这里可能有点乱,我再跟大家整理一下。
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?? 目前可以直接接双飞的有:捆绑,丸子(ins),飓风舞(ins),重拳?(ins),飓风拳(ins)。
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? 需要回避斩才能接的有:踢射,螺旋踢,强旋风腿,二连巴拉巴拉。
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? 不能接回避斩出双飞的有(落地技能):凌波,鹰击,双飞。