先总结一下上个帖子的结论吧:
1.在可以用超级冲击的地方用完以后要马上用勇敢补上幻影。
2.觉醒剑皇的惩罚要配合勇敢来使用,惩罚接勇敢然后任意动作打一下可以做到稳定6秒一次的惩罚,用勇敢以后再用侧闪加其他技能加速惩罚回复意义不大。
3.前50%血量中的直线只需要每次冲锋踢—INS直线以后马上用一次侧闪加勇敢就可以稳定7秒一次双直线,而用侧闪加其他技能加速直线回复的意义不大。
即是说记住上面这三点以后可以做到稳定前半程平均3.5秒一发的直线和后半程6秒一发的惩罚。
那么后半程的直线到底是什么样呢?勇敢已经绑定惩罚使用了如果在后半程用侧闪加其他动作加速直线CD回复是否可行呢,下面就来探讨一下这个问题了。
在说后半程以前还是有必要先说一下前半程的直线,虽说用勇敢以后再用侧闪加其他技能意义不大,但是实际上不用侧闪加勇敢只用侧闪加其他技能也是可以做到7秒一次的双直线的。
下面推演一下(总有人说推演过程看的眼花缭乱什么什么的,其实吧……我觉得看这种数据与其说是数学问题不如说是阅读理解,从头到尾的计算只有减法和除二,这都不会算的数学水平真的不到小学二年级,说到底看这个推演需要明白的是到底在算什么,然后中间过程可以忽略直接下去看计算结果就行了,计算过程只是为了让笔者整理思路和让读者明白他到底在算什么的东西,不用非要全部看完,虽然我觉得也不难理解)。
INS直线冲击后直线的冷却时间还剩13.25秒。
用侧闪加其他技能刷满幻影,用时1.75秒好了,直线的剩余冷却时间由11.5秒变成5.75秒。
用侧闪加其他技能刷满幻影,用时1.75秒好了,直线的剩余冷却时间由4秒变成2秒。
2秒后直线的冷却时间恢复。
从按下直线到直线冷却恢复总用时0.25+1.75+1.75+2=5.75秒。
然后只要等冲锋踢的CD回复了就可以再用一次双直线。
即是说不用勇敢只用侧闪加其他技能同样可以押着冲锋踢的CD用双直线,即7秒一次,但是没什么用,因为侧闪加勇敢就可以稳定而简单的7秒一次,毕竟勇敢是要经常刷的,稍微调整一下顺序就可以一箭双雕,效率上高的太多。
就是因为这样刷没什么意义我在上一个帖子才推演的在直线CD好了以后马上用直线然后继续用侧闪刷冷却的情况来模拟侧闪和冲锋踢的冲突。
那么在后半程勇敢为直线服务的时候可不可以启用侧闪加其他技能来加速直线冷却的回复呢。
这里就要先来看一下只用勇敢给惩罚刷冷却的情况下后半程直线的实际CD为多少,毕竟虽然勇敢是主要为惩罚服务的,但是直线也会受益,因为不同的情况下直线受益量不同那么这里就来计算两个极端值了,即直线之后用惩罚然后再勇敢(这样直线受益最大)和惩罚之后用勇敢然后再直线(这样受益最小)。
直线受益最大的情况下的CD。
INS直线后直线的冷却时间还剩13.25秒,用完惩罚后直线的冷却时间还有11.25秒。
用勇敢加其他动作刷满幻影,用时0.5秒,直线的剩余冷却时间由10.75秒变成5.375秒。
3.5秒后按下惩罚,再2秒后按下勇敢,此时经过5.5秒直线已经走完冷却,不过在0.125秒之前直线的冷却已经好了所以要多算0.125秒。
即是说直线的实际CD为13.5+0.125-5.375=8.25秒,配合冲锋踢相当于4.125秒。
直线受益最小的情况下的CD。
惩罚后用勇敢加其他动作刷满幻影,用时2.5秒,然后直线—冲锋踢—INS直线,一共用时1.75秒,直线的剩余冷却时间为13.25秒。
1.75秒后第二轮惩罚砸下去了,直线剩余冷却时间为11.5秒。
惩罚动作结束后用勇敢加其他动作刷满幻影,用时2.5秒,直线的剩余冷却时间由9秒变成4.5秒。
在3.5秒后要用2.5秒重复惩罚+勇敢+其他动作刷幻影,直线还要多等1.5秒。
直线的实际CD为13.5-4.5+1.5=10.5秒,配合冲锋踢相当于5.25秒。
即是说在后半程勇敢主要为惩罚服务且不用侧闪加其他技能的情况下,直线的实际CD平均约为4.7秒(9.5秒左右一次双直线)。
而在这个前提下到底可不可以再用一轮侧闪加其他技能来让直线的CD压到7秒可以押着冲锋踢的CD释放呢。
理论上是可以,但是实战来说是不可能的,理由很简单。
后半程的主角是6秒为周期的惩罚,会和以7秒为周期的直线干涉,而侧闪加其他动作刷4个幻影最起码也要1.5秒,即是说为了保证按下惩罚的时候幻影是满的有起码四分之一的时间是不能用侧闪的,那么就会影响直线的冷却回复的速度,自然而然的直线的CD就无法达到3.5秒,当然我不否认会有人可以用变态一般的意识在损失极小的情况下解决周期干涉问题
而如果非要用侧闪加其他技能来加速直线冷却的话就只有这三个方向能走了。
①.看情况用侧闪,会和惩罚冲突的时候就给惩罚让道,虽然压不到3.5秒但是也能让直线的冷却回复变得更快,大概这样做直线的实际CD为4.4秒左右?(我猜的)。
②.把勇敢的循环周期从6秒变成7秒,恩为了直线牺牲惩罚?本末倒置,驳回。
③.把直线的循环周期从7秒变成6秒,让直线和惩罚的循环不会相互干涉。
用完双直线后马上惩罚惩罚然后勇敢,直线由13.25秒变成10.75秒再变成5.375秒。
用侧闪加其他技能刷满幻影,用时1.5秒好了,直线的剩余冷却时间由3.875秒变成1.9375秒。
直线一共减少7.3125,距离目标的7.5秒十分近了。
看起来是周期干涉的问题是可以靠冲锋踢CD板子来解决的,也或许可以靠变态般的意识来解决。
看起来是这样、看起来,但是实际上在双直线的1.75秒的动作时间里前1.5秒可以看做直线的冷却时间是没有变化的(因为这1.5秒在冲锋踢踹完以后归零了),在前半程的时候三连切骨回避斩的动作时间可以让直线随便占用,但是后半程的主角是惩罚,虽然直线差不多6秒走完了,但是为了循环却还需要1.5秒的缓冲空间,直线CD虽然好了却不能花1.75秒放出去,因为会占用惩罚的时间。
而如果等惩罚用完再用直线又要等2.5秒,结果就是直线的CD又被从3秒拉到了4.25秒,冲锋踢CD板子也是不可行的了,结果又回到了上面的情况,平均大概是4.7秒,用上侧闪加其他技能应该能到4.4秒,冲锋踢CD板子基本没意义。
那么总结下来在是否使用侧闪加勇敢以外的其他技能的两种情况下直线的CD情况就是这样。
1.全程不用侧闪加勇敢以外的其他技能。
前半程3.5秒,后半程约4.7秒。
2.后半程用侧闪加勇敢以外的其他技能。
前半程3.5秒、后半程约4.4秒。
不过冲锋踢板子在后半程虽然没什么用如果真带了的话前半程也可以把直线的CD从3.5秒变成2.8秒,但是因为13.5/2>5.6所以无论如何也需要在勇敢以外用其他技能来刷冷却了。
总之国服开了以后有谁想试CD板子就就试试吧,一分钟敲20次侧闪反正我是觉得不嫌够累的。