客户端的文本分散的比较开 并不是都聚在一起的。
所以看大的有的职业被动更全点。
弓箭的技能实在是排的太乱的。
看的太晕了,可能会有误,大概就这么多了。
整个技能已经变得非常繁杂。
估计是选择A/B被动加点这样的方法。
比如影舞的觉醒里面有很多其他技能带【重复】—双飞腿(冲锋) 这样子。
所以文本整理起来很麻烦 大致把技能描述和名称从一堆文本里面归了下类。
大概就这样吧一起期待觉醒技能版本吧!
菊花:
【滑步射击】
轻轻一跃,躲开敌人的攻击后,向前方滑行的同时连射可以将敌人击飞的箭矢。在所有攻击动作下,可使用#y[跳跃键]#w发动。
【箭雨风暴(瞄准)】
直击前方,发射大量箭矢,但无法进行#y[箭雨风暴EX]#w的额外攻击。\n#y每支箭矢\n攻击力{0}%。
【被动1】
#y[包围]#w的施展速度增快,可以通过移动立即解除。#y[包围]#w状态下可以更改为其他技能使用。使用其他技能后,解除#y[包围]#w。\n\n#y瞄准强化技能\n[聚能射击]无需聚能,可立即射击{0}发,但不能贯穿\n减小[箭雨风暴]的角度,向前方直击\n[飞空连射]向后闪避,抛洒箭矢。
【被动2】
#y[包围]#w的普通攻击击中敌人后,#y[聚能射击][箭雨风暴][飞空连射]#w的冷却时间恢复一部分。
【被动3】
[{0}秒内隐身,避开周围敌人的威胁,#y[包围]#w的攻击力增加。\n\n#y[包围]攻击力增加{1}%]
【被动4】
包围]#w的普通攻击击中敌人后,#y[聚能射击]#w的冷却时间恢复{0}秒。
【被动5】
翻滚]#w的移动距离增加,施展[翻滚]时,恢复包围的冷却时间。\n\n#y[包围]的冷却时间恢复{0}%
魔羽/
【连续炮击】
瞄准,迅速发射{0}发已经补充的箭矢,但不能贯穿敌人。\n#y攻击力{1}%
【旋风飞弹】
拿起弓箭瞄准,摆好狙击姿势。移动后效果消失。\n#y每支箭矢攻击力{0}%]
【被动1】
#y[精确瞄准]#w持续过程中,#y[追命箭][死神连续炮击]#w的冷却时间减少,一回可以发射{0}次。]
【被动2】
向指定位置发射稍后会掉落的魔力炸弹。强化为追命效果时,攻击力和攻击范围增加。\n\n#y攻击力{0}%]
【被动3】
#y[迅捷箭]#w击中后,接下来实战的#y[旋风飞弹]#w具备强大的攻击力。
【被动4】
#y{0}#w秒内动作速度及移动速度提高#y{1}% #w,所有攻击力增加#y{2}%#w。此外,[追命箭][死神连续炮击]的冷却时间减少为{3}%
鹦鹉
【重拳粉碎】
暂时将力量聚集在拳头上,瞬间攻击前方。\n\n#y攻击力{0}%]
【飓风拳】
聚集气流,利用飓风席卷般的上勾拳攻击,将敌人击飞。\n\n#y攻击力{0}%
【被动1】
所有攻击过程中,使用#y[跳跃键]#w可以发动#y[回避冲锋]#w。#y[回避冲锋]#w可以暂时避开敌人的攻击,并接连施展冲锋。\n\n#y[回避冲锋]冷却时间5秒]
【被动2】
[冲锋][回避冲锋]过程中,影舞者的技能得到强化。\n\n#y[踢射]立即踢击后发射更多的箭矢\n[双飞腿]冲锋过程中可点击右键使用\n[螺旋风暴]前方射程增加\n[箭雨]冲击波留下进行持续攻击\n立即发动[重拳粉碎]\n[飓风拳]漩涡前进。
【被动3】
每次发动#y[回避冲锋]#w时,恢复部分技能冷却时间\n\n#y冷却时间恢复{0}%
风行
【迅猛攻击】
瞬间刺向前方,施展强力攻击。\n\n#y攻击力{0}%
【光影飞腿】
只可在浮空状态下使用的攻击,立即施展速度如同闪电的踢腿。\n\n#y每一击攻击力{0}%
【被动1】
#y[演出时间]#w持续过程中,风行者技能的攻击量各自增加。#w\n#y各技能的攻击力增加{0}%]]
【被动2】
风行者技能命中时,获得气流,消耗气流可以发动。使用时向前突进,突进过程中连续攻击遇到的敌人\n\n#y消耗{0}个气流\n攻击力{1}%]
【被动3】
#y[爆裂踢]#w命中后获得大量气流。\n\n#y获得{0}个气流]
【被动4】
#y[螺旋踢]#w的冷却时间被删除,同时可以转换方向。输入#y[普通攻击]#w键时,接连{0}次非#y[精神火焰]#w的#y[螺旋踢]#w。