虚晃一击:

三角箭:

这两个技能的改动无疑加强了菊花的生存能力,升级减CD的设定显然让大部分菊花的配点趋于相似,大概不少喜欢追踪箭的菊花玩家都要放弃,只点出迅捷甚至不点魔法系了。
首先要指明,虚晃满级后技巧+1不能继续减少冷却时间,而三角箭可以(上图三角并非点满,点满我记得是6s,技巧+1是5.5s),对比以前虚晃是7s,三角是9s来讲也是不错的提升。
这两个技能改动后,省出的SP是点高虚晃还是点高三角我想各位玩家自有自己的打算,因此在此并不评价,LZ只是喜欢满虚晃多刷一点包围即时,也许以后会改也未必。
飞空和箭雨风暴:

箭雨的输出提升并没有特别的影响,算是锦上添花。重点是在冷却时间的减少上。
熟悉菊花的都知道,风之箭矢是输出节奏的一个非常重要的设定,随时保证聚能冷却时拥有30个风之箭矢是一个好菊花的首要条件。
而现在对比以前,箭雨减少6s,飞空减少3s,似乎直观来看并不多,但是我想各位非常熟悉菊花的玩家都明白,这一点CD上的减少,能为我们攒风之箭矢提供多大帮助,这在节奏上的流畅和稳定是有很大帮助的。
最后出场的是40大迅矢连射:

在多个版本的食之无味弃之可惜之后,这个技能终于迎来了它的春天。
点满二级的面板是584,算上职业掌握I的50%最终加成就变成了876%。迅矢连射最大HIT数我没去测试过,但是20HIT基本是有的(精确瞄准状态下可以更多)。
因此基于876%*20HIT的计算下,总面板就得到17520%非常可观的一个数字,已经大大超越了魔法40大输出,各位喜欢超远程打击的玩家可以放心的舍弃魔法系了!(顺带一提革命二级伤害约为1W,不是公告文本上的那个垃圾数字)。
以上就是更新后新版菊花的一些想法,观点基于已知bug和技能描述产生,实际是否存在某个技能因bug而与上述观点有冲突需后期再做修改。
(LZ站街13W面板+40水攻+11%最终,附上数据以便让各位更直观感受面板和视频中伤害的对比)。