首先要吐槽一下官方文案,主页上列出的技能更新描述有许多错误,比如三角箭每升一级实际只减少0.5s,而公布文本写着1s,其他就不说了。
对于这次菊花的改版,褒贬不一,但我觉得总体来说还是可以接受的,具体且看下面各技能的分析。
核心技能,首先要谈狂风杀。
虽然该技能从伤害上面削弱了10%,并且发射体模型也作了修改,但是在总体输出上我认为是有提升的。
这个技能目前最让人诟病的就是弹道方向偏差的问题,经过亲自测试后,确实感觉违反了以往的习惯,但是并不是非常不能接受,只需要各位多试几次,稍微修改一下脑补的弹道方向,在发射出去之前做好瞄准调整是可以暂时习惯的。
再谈到发射体模型修改的问题,跟旧版相比,它的好处在于对除了龙以外所有怪物都提升了输出量,以螺丝巢穴第一关为例,旧狂风大约只能打出7HIT,而新狂风目前看来基本上是能达到15HIT左右的,从HIT数上看,可以理解为增加了一倍的输出(实际计算需考虑10%削弱)。
并且这种修改对于体型越小的怪物,新狂风比旧狂风在输出量的提升就越发明显。(举个栗子:硬螺丝第一关蓝色条在以前我一发狂风大概只能打半条或者不到,新版只需要一个狂风就能完全打掉了。)
另外我觉得有一点很重要不知道各位有没有考虑到,大家都认为新狂风对于打龙削弱了不少,但那时基于以往龙体型极其巨大的因素来考虑的,而冰龙巢穴我想不少人已经看过视频,冰龙的体型对比以往已经有了很大的改变(变小很多),因此如果对于冰龙来讲,虽然没有经过测试,但我觉得旧狂风或许在输出上未必比得上甚至超过新狂风一大截。
除此之外,还可以考虑未来可能出现的若干“回归巢穴”,大家回想一下,大部分BOSS都是小型怪,因此对于新狂风还是很不错的,只是可能回归的巢穴中,还有回归海龙、绿龙、黑龙,对于这几条龙那肯定是旧狂风吃香。加之有些巢穴不是现在这样单单打BOSS。
比如台风金巢穴、地狱犬巢穴会出现大量小怪,这种情况下自然也是旧狂风比较适合。
总而言之,新狂风目前而言优势还是不错的,仅仅考虑输出也不能只看龙,是需要综合考虑整个巢穴的。
接着讲一下包围(即时和EX):

新包围的改动基础面板提升,但是核心的即时包围从7HIT减少为3HIT,在这一点上联系旧版唯一能想到的就是减弱了爆发力。
而减弱改技能爆发力的原因,我考虑是因为狂风的改版,对于需要爆发力的“蓝色条”或称“硬直条”以及沙龙第一关的蜥蜴来讲,旧版狂风无疑是比较弱的,所以旧版包围在这一点上很好的弥补了菊花爆发力不足的问题。而由于新狂风机制,所以削弱了包围即时的爆发力来以作平衡。
唯一能算得上优势的地方大概就是释放速度目测比旧版快了约有50%吧。
对于包围EX来讲,无疑是不错的提升,基础面板的增加,发射速度的提升,散射具有单发150%的输出(考虑暴击率实际输出可能差距较大),客观来看确实属于加强(不知道改了射击特效算不算加强)。
就目前而言,对于这个技能的改动我暂时没有想到影响较大的劣势或优势,唯一脑洞大开就是想到在沙龙拆眼的时候,是不是可以站在眼攻击范围之外啪啪啪呢?