首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
1、影:100~165。
这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
2、剑皇:80~160。
这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
3、雷神:90~160。
相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
4、灵魂舞者:90~155。
这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
5、破风:70~155。
这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
6、机械大师:90~145。
本来这个职业不是这么弱,毕竟上版本还是超一,链锯的面板确实碾压大多数技能,但是爆发性略差,在别的职业手里抢输出比较费劲,如果时间越久这个职业输出才能体现出来,只能委屈在这个版本,冰龙出来后应该重要性会上升,毕竟开荒王牌之一。新手玩家玩这个职业基本链锯加MM链锯就很烦了,再加上生化基本想扔键盘,所以输出受到影响,降半级,暂时退出超一阵营。
7、噬魂者:80~140。
又一个冷门职业,不过不可否认的一线顶之一,三发苦痛爆炸输出很亮眼,不过毕竟要三发。。小技能输出挺不错,最爱诅咒的减抗和别人叠加,新手玩家看着乱七八糟的技能描述已经想哭,指望玩好。估计需要不少时间。
8、烈:80~145。
改版后获得不小的提升,6s大火腿更是逆天的输出,不过被影的光环所覆盖,距离超一只差一丝,输出讲究连贯性,近战稍稍吃亏,大技能爆发需要时间,双修也是不错的选择,,操作性较高,新手上手需要时间磨合。不过因为影的强势,烈的优势并不明显,自动降半级。
9、暗:70~140。
其实这职业本来也应该145的,不过改版ins使用连贯性下降,所以降了半级,线条突突突的伤害很亮眼,灵活性比较高,还有一口小奶给队友,辅助输出兼顾,新手上手主要克服眼花。。
10、药剂师:60~125。
这个职业分为辅助性和输出型两种,大多数都是辅助性,少数输出型,真正的豪药剂毒池可打出10E以上伤害,现阶段来说弥补了很大的输出差距,比起超一线不足但是比起普通一线还是可以的,加上本身比较偏向输出辅助的设定,相对比较全能的比较不错的一个职业。新手上手有点麻烦,因为站桩太久是很多新手不敢去输出的原因,操作性要求较高。
11、刀锋舞者:85~150。
很多人说他的输出能力可以排到超一,专门找人论证后确实和灵魂有一拼,但是对操作要求比较苛刻,比灵魂更需要手法,而且因为偏持续性输出,虽然理论输出大于灵魂,不过现在各种超一碾压的前提下,抢输出很麻烦,所以比灵魂降半级。
12、黑暗萨满:70~135。
这个职业说真的比起噬魂还是有不小差距,虽然可以在几秒钟丢完所有技能,但是因为BUFF太多很影响输出时机,加上玩家实在太少,相比噬魂降一级。
13、狂战士:60~135。
也许有人不服,因为神豪级别的狂战超旋可以教你做人,但是别忘了狂战输出的局限性,过多的前奏只为了超旋,爆发性一流但是续航不够,血量较少的副本还可以抢不少输出,但是在高血量高致命抗的副本里就很吃亏。总的来说这个职业还是缺少高面板技能,自身属性很高但是没有几个技能可以发挥出来,改版后应该会好一些。
再加上新手上手挺难的,光是弄懂那堆BUFF就费劲的要死,超旋经常攒好了,怪物无敌了。更别说玩好他了。
14、月之领主:70~130。
其实月主现在很可怜,审判职业但是自身智力又堆不到太高,真正加的面板其实甚至不如鸡尾酒。。虽然有1W大水月,各种连击类技能,但是在剑皇强势崛起的情况下,被压制的很惨,这里自动降半级。这个职业上手难度不高,3刀流,很容易就可以上手,但同时也意味着输出提升空间并不大,现阶段被冷落的一线职业之一。
15、狙翎:60~130。
这个版本来说,其实挺吃亏的,2个半程BUFF,一个看脸的致命暴击,好容易攒够幻影丢出去聚能环,龙飞了,那感觉就像喝了一杯82年的雪碧。另一个爆发,包围ins输出虽然不错,但是那CD。。毋庸置疑豪的手里可以出现1发入魂的聚能环,但是对新手来说,这个职业就很难驾驭,如何射的准需要的是让人内心崩溃的长期磨合。
改版后输出会变得更稳定了,也期待那个时候菊花妹。