首先,写这个帖子并不是拉仇恨,现在论坛上各种黑影和剑皇,虽然并不是说这两个职业不强,而是现在大家觉得凭什么我的职业不加强,加强他们的心理。
说真的,DPS排名这种东西本来就不靠谱,论坛很多帖子也经常用XX职业也打出来了X亿的数字,你竟然说他没有你强;输出本来就有一个区间并不是同装备下你一定就比他强,两个认识几年的谷友一起双飞同一个巢穴,10次下来也会有10种数据。
为了好看点,就认为100以上的是一线,150以上的是超一线好了。
好了,言归正传,下来按照现在最火的职业开始分析,有什么疏漏麻烦指出来,但请不要喷。
以下排的分数只是对各个职业的输出能力的定位,并不是具体的输出能力分析。可以理解为10分一级的划分,5分半级,但是请不要将两个职业分数用来直接相除来算具体差百分之多少,毕竟每个职业和33职比较后的具体分数写上来,需要的是一个团队的工作量,这不是我一个人可以做到的,这里只是大致的总体等级上的输出差距,希望大家理解。
排名不分先后,一边论证一边编辑,欢迎发出你的看法,我随时会改正。
1、影:100~165。
这个职业最大的优势是高输出稳定性,作为新一轮第一波调整的职业走在了各个职业前面,获得了短CD,高面板,快速出手的优势,打个比方,别的职业惩罚,黄XX过去,怪物无敌了,那么损失的是近20s的高额输出时机,而对影来说最多损失一个技能,并不影响他继续输出,仅此一项可以让他比同级高上半级。
而输出的稳定性让他纵使新手操作起来只要技能能打中,那么输出就绝对不低。
2、剑皇:80~160。
这个职业最亮眼的技能是惩罚的疯狂爆发,怪物半血后,没有一个技能可以和惩罚叫板,前期无限三连切骨回避,以及直线的输出也不低,但是操作性较高,不是高端玩家这个职业的输出根本体现不出来,土豪和平民差距较大,有说法是10X后的大红也顶不住3发惩罚,不过前期输出较低,所以平均下来并不是就突破天际了。
理论上5s惩罚,实际上使用起来频率远没有那么快,需要磨合,没有一定意识玩不好的职业。
3、雷神:90~160。
相对剑皇来说操作性低一点,本身又硬弥补了机动性不足,黄XX的全中是衡量这个职业输出的标杆,不过因为精神爆破要交一个闪避,所以走位对这个职业很重要,高玩可以达到和影平级的输出,不过因为输出偏向爆发,所以适应性较差,遇到多动型BOSS简直想扔键盘,新手玩家技能使用衔接不够,很容易浪费时机使得黄XX打空。
改版后输出平均化也许会好点,但是毕竟还是可能会降级。
4、灵魂舞者:90~155。
这个职业玩家很少,很多人并没有感受过灵魂的输出能力,其实并不弱,执政+将军的爆发可以看到BOSS血一截截的掉,小技能下血也很丧病,见过满最终的灵魂执政砸出过4E多,输出其实并不低于影,虽然操作性并不高,上手难度也不高也有自补,不过毕竟玩家太少,自动降半级。
5、破风:70~155。
这个职业玩家也很少,无限继承下见过一个巴掌1X血的丧病输出,但是站桩久还近战,输出环境最差没有之一,换来高输出也可以接受,不过无限继承毕竟是BUG,下版本和谐后可能会降2级退出超一阵营,但是也在一线上游。新手玩家在开档那估计都想和SD讨论下人生,不过不可否认这个职业的输出,操作性比较高玩家又少。
6、机械大师:90~145。
本来这个职业不是这么弱,毕竟上版本还是超一,链锯的面板确实碾压大多数技能,但是爆发性略差,在别的职业手里抢输出比较费劲,如果时间越久这个职业输出才能体现出来,只能委屈在这个版本,冰龙出来后应该重要性会上升,毕竟开荒王牌之一。新手玩家玩这个职业基本链锯加MM链锯就很烦了,再加上生化基本想扔键盘,所以输出受到影响,降半级,暂时退出超一阵营。
7、噬魂者:80~140。
又一个冷门职业,不过不可否认的一线顶之一,三发苦痛爆炸输出很亮眼,不过毕竟要三发。。小技能输出挺不错,最爱诅咒的减抗和别人叠加,新手玩家看着乱七八糟的技能描述已经想哭,指望玩好。估计需要不少时间。
8、烈:80~145。
改版后获得不小的提升,6s大火腿更是逆天的输出,不过被影的光环所覆盖,距离超一只差一丝,输出讲究连贯性,近战稍稍吃亏,大技能爆发需要时间,双修也是不错的选择,,操作性较高,新手上手需要时间磨合。不过因为影的强势,烈的优势并不明显,自动降半级。
9、暗:70~140。
其实这职业本来也应该145的,不过改版ins使用连贯性下降,所以降了半级,线条突突突的伤害很亮眼,灵活性比较高,还有一口小奶给队友,辅助输出兼顾,新手上手主要克服眼花。。
10、药剂师:60~125。
这个职业分为辅助性和输出型两种,大多数都是辅助性,少数输出型,真正的豪药剂毒池可打出10E以上伤害,现阶段来说弥补了很大的输出差距,比起超一线不足但是比起普通一线还是可以的,加上本身比较偏向输出辅助的设定,相对比较全能的比较不错的一个职业。新手上手有点麻烦,因为站桩太久是很多新手不敢去输出的原因,操作性要求较高。
11、刀锋舞者:85~150。
很多人说他的输出能力可以排到超一,专门找人论证后确实和灵魂有一拼,但是对操作要求比较苛刻,比灵魂更需要手法,而且因为偏持续性输出,虽然理论输出大于灵魂,不过现在各种超一碾压的前提下,抢输出很麻烦,所以比灵魂降半级。
12、黑暗萨满:70~135。
这个职业说真的比起噬魂还是有不小差距,虽然可以在几秒钟丢完所有技能,但是因为BUFF太多很影响输出时机,加上玩家实在太少,相比噬魂降一级。
13、狂战士:60~135。
也许有人不服,因为神豪级别的狂战超旋可以教你做人,但是别忘了狂战输出的局限性,过多的前奏只为了超旋,爆发性一流但是续航不够,血量较少的副本还可以抢不少输出,但是在高血量高致命抗的副本里就很吃亏。总的来说这个职业还是缺少高面板技能,自身属性很高但是没有几个技能可以发挥出来,改版后应该会好一些。
再加上新手上手挺难的,光是弄懂那堆BUFF就费劲的要死,超旋经常攒好了,怪物无敌了。更别说玩好他了。
14、月之领主:70~130。
其实月主现在很可怜,审判职业但是自身智力又堆不到太高,真正加的面板其实甚至不如鸡尾酒。。虽然有1W大水月,各种连击类技能,但是在剑皇强势崛起的情况下,被压制的很惨,这里自动降半级。这个职业上手难度不高,3刀流,很容易就可以上手,但同时也意味着输出提升空间并不大,现阶段被冷落的一线职业之一。
15、狙翎:60~130。
这个版本来说,其实挺吃亏的,2个半程BUFF,一个看脸的致命暴击,好容易攒够幻影丢出去聚能环,龙飞了,那感觉就像喝了一杯82年的雪碧。另一个爆发,包围ins输出虽然不错,但是那CD。。毋庸置疑豪的手里可以出现1发入魂的聚能环,但是对新手来说,这个职业就很难驾驭,如何射的准需要的是让人内心崩溃的长期磨合。
改版后输出会变得更稳定了,也期待那个时候菊花妹。
16、时空领主:70~135。
作为最开始的超一线领头职业,可惜的在一刀刀下轮为一线中游的水平,不可否认现在时空输出还是可以的,但是已经看不到那种血条哗啦啦掉的感觉,只有在通关后才知道,哦,我打了这么多啊,亮眼的输出几乎没有了。。更加的平衡稳定,玩家越来越少,故相对140降半级。
17、火舞:75~135。
说真的,这个职业自从改版后很少见了,改版后据说看的很惨?我现在没有一个火舞的好友来论证他的定位,不过他们的说法是变得稳定了(你懂得),玩家也是越来越少,认识的都转职了,新手上手相对容易些,学会丢各种火球的方式。我们还记得当年哪个只会哇咔咔咔笑的法师么?有人说过比黑复略低,但是改版后貌似还可以加强,所以给他一个期望分数~
18、皇家骑士:65~135
虽然被砍了不止一刀,虽然马上也要强化,但是不可否认这个职业并不是被砍成弱鸡职业了,3.8E的戳刺这两天还见到过,这个职业变得更加需要用操作来换输出,神操和非神操的差距很大,新手上手比较难,因为首先需要一个眼镜,那么小的弱点,没有补丁的孩纸表示已经放弃治疗。
19、黑暗复仇者:60~135
这个职业土豪和平民是两个职业,高额的力量加成,对输出时机的极度苛刻的把握,才是这个职业输出的基准。我们见过黑复雷神2带6的红龙队,也见到花钱找金团的老板中,很大一部分开着黑复去,玩家绝对不少,但是真正会去玩的人不多,操作性较高,新手在那高蓄力的技能面前表示很揪心。
20、十字军:55~125。
说真的,土豪十字打出过红龙盒子第一DPS的图我也有,但是不可否认这个职业在化身和谐后,爆发没有持续也没有的状态。
虽然重击输出还可以,但是当队友足够给力时,还是很难抢到很高的输出,十字的审判不改动的话,这个职业真的可以成为最高投入低产出的职业,不过这个职业上手还挺简单,毕竟技能CD在现在的职业来看比较长,只有一系技能也不存在太多的技能顺序问题,总的来说技能少输出较低的职业。
21、重炮手:55~125。
BUG炮不回归,上弹不改的前提下,重炮10发子弹真心不够用,就像明明有钱,却因为衣冠不整被拒绝入内一样,飞溅的输出不低,但是上弹速度限制的死死的,导致重炮高不成低不就的输出地位。下个版本上弹改版后输出可以高不少。总体上手比较容易,但是很容易无聊,因为人生只有上弹飞溅了。
22、银色猎手:60~130。
这个职业我到现在还是1级,没有真正玩过。具有高浮空的生存环境,不过技能面板略低但是爆发起来后劲不足,团辅上也没有什么亮点(貌似很多人还不知道寒冰陷阱可以叠冰),属于被EYE做废了的职业之一,虽然输出能力和菊花差不多了,但是毕竟玩家的急剧减少,让这个职业挺惨淡的。
23、魔羽:50~120。
这个职业挺感慨的,不得否认操作性绝对前列的职业 ,因为神操和非神操简直2个职业,我见过龙本160E的墨鱼,也见过20E的划水墨鱼,真正认真玩起来输出也挺亮眼的,可惜了她的面板还是80时代的,现阶段挺吃亏,改版后应该还不错。弓箭现在式微,需要来点强心剂啊。
24、影舞者:50~120。
号称月月强化的“神话”职业,虽然多次强化后面板已经不低,打出来的输出也可以看得下去,但是和别的职业一比,只能委屈的放在这里了。高连击性的要求,操作上和同门风行一样玩久了会很累的职业,而输出有点对不起这些付出。
25、风行者:50~110。
同上,我实在不想继续说这对一直挂在树上的姐妹两了,开始刷大脚的机制让人眼前一亮,然而换来的却是无穷无尽的手累。虽然月月强化,但是EYE可曾真的在游侠姐妹身上下过功夫?
26、冰灵:50~125。
这个职业如果说从辅助转型输出无疑是成功的,但是依赖低CD高连击的冰系去抢输出,本身机制上来说是合理的,但是现在的巢穴通常没有那么多的时间让你慢慢输出。。叠冰的和谐让冰龙开荒几乎被排除在外,许多火舞惨遭和谐后转了冰灵,但是最后发现还是火舞输出高,毕竟两个职业间的地狱火和灼烧之手差距太大。
无疑这个职业已经可以独立,不过终究还是差了点,期待后期的调整。新手玩起来需要贯彻蛋壳的机制,上手较容易。
27、黑暗女王:60~130。
说真的,这个职业输出不弱的,无限神殿绝对不是在卖萌,只不过开关是真的在卖萌。。技能面板还可以,其实女王缺少一些高爆发技能,现在完全的持续,没有亮眼输出的数字导致很多玩家更愿意玩时空。新手上手其实还挺容易,但是玩好这个职业还是需要更好的预判。
28、圣骑士:55~??
这个职业绝大多数都是血防型,虽然认识一个输出型的圣骑,虽然1E的正义也确实很不错,但是毕竟定位是辅助,更多玩家宁愿玩十字。双圣排输出本来就有点欺负人不是。
29、圣徒:45~??
我见过土豪圣徒一发冲击打掉大沙中小BOSS1X血,但是毕竟绝大多数还是辅助,只有极少数的输出型,毕竟输出都去玩雷神了不是么~双圣排输出本来就有点欺负人不是。
30、曜:50~115。
有一个朋友不喜欢暗,专门完了输出曜,说实话曜的输出也不是想象中那么低,他和另一个暗双飞红龙毫无压力,不过毕竟是辅助职业,所以还是更偏向辅助方向,做输出排名挺欺负他的。
31、御灵:45~95。
如果当年的爆破流御灵还在,我绝对给你150,但是毕竟和谐了,现在爆破流只有2连爆,输出差距不是一星半点,毕竟定位是辅助,估计现在玩家最少的职业了吧,虽然现在下水道,但是毕竟刚刚超一过。
32、炼金圣士:50~95。
三大下水道之一,虽然改版后直接飞升,但是不能否认这个版本的无力感,爆发型输出结果爆发起来不如别人小技能输出,岩浆墙的全中,波流的CD,冰光束的站桩,简直在欺负这个小萝莉。再忍忍,春天就要来了~
33、魔枪骑士:50~90。
三大下水道之一,改版后输出可以进军一线,但是现在版本的弱势简直没法直视,长钉的引爆和波流的引爆带来简直让人心碎输出量,上手还不容易,试问怎么逼死一个职业。
34、毁灭者:45~80。
三大下水道之一,虽然是个副T,但是惨不忍睹的输出能力,惨不忍睹的挑衅能力,唯独自身生存还可以,但是又有什么用,论坛最常见的一句话是:咦,战士四职不是狂战月主剑皇黑复么。改版后的果实貌似被狂战抢走大半,挺苦的一个职业。
结束语:我对龙之谷这款游戏是真心的喜欢,虽然之间退谷过几次,34职中认真玩过的也有26职左右,不过人的精力毕竟有限,不能做到全通,如果有没写到的或者写的不清楚的欢迎指正。谢谢大家的支持~
3月31号应该会更新新版本,那个时候应该不少会有变动~到时候实测后再为大家更新~谢谢~