首先,我先说一下现况(以下谈的是PVE),物枪,虽说现在仍在1线,但是现在问题是,戳刺被砍了,其他技能面板又上不去(什么,你说旋身砍击?我让你站着让我打,你干吗?何况旋身砍击被砍过一回),这个问题以及接下来要说的帷幕式buff导致了物枪输出环境一直不好。
魔枪,伤害与一线输出有一定差距(差的不算太离谱),但是动荡能量拖住了魔枪的输出,使得输出没有办法完全体现出来。
所以,萌骑士急需一次大改,技能方面还是看EYE的吧……我主要说2个方面:
1.帷幕式buff。
这个问题对魔枪影响不大,但也有一定的影响,因为这样魔枪的输出变成了定点输出(虽然魔枪的技能设计的时候就设计成了定点输出),而且一旦有技能要打到圈里,你是跑呢还是继续输出呢(虽然有5s的延迟)。对物枪来说影响就很大了,虽然戳刺只需2s,但是其他技能呢?而且如果怪离你很远的话……这个画面我不敢想象。
为什么以前不用改,现在就需要改了呢?因为以前的帷幕buff可是群体buff,对于有些职业来说的确适应这种模式,可现在变成了单体buff了,这个模式的缺点也就一点点显现出来。
所以,我认为应该这么改(这里要说一下红蓝圈本身的加成,我认为是超模的,但这并不能掩盖帷幕式buff的缺点):
改法1(当然你认为数值不好可以改,下同):
红圈:+50%攻击力,持续30s,但buff在10s后开始衰减,每2s衰减5%。
蓝圈:受伤量-35%,持续30s,但buff在10s后开始衰减,每2s衰减3.5%。
CD:30-45s。
香槟爆冲的buff:+40%光攻击,持续15s,但buff在5s后开始衰减,每2s衰减8%。
改法2:
红圈:+50%攻击力,持续30s,但之后-25%攻击力,持续30s。
蓝圈:受伤量-35%,持续30s,但之后受伤量+50%,持续30s。
CD:60-75s
香槟爆冲的buff:+20%光攻击,持续15s。(不要debuff了,毕竟是40大)。
2.动荡能量。
上文说过,动荡能量对魔枪影响很明显,即使对物枪也有一定影响,虽然加成超模,但过载后的减速扣血还是让人很头疼。