首先,我先说一下现况(以下谈的是PVE),物枪,虽说现在仍在1线,但是现在问题是,戳刺被砍了,其他技能面板又上不去(什么,你说旋身砍击?我让你站着让我打,你干吗?何况旋身砍击被砍过一回),这个问题以及接下来要说的帷幕式buff导致了物枪输出环境一直不好。
魔枪,伤害与一线输出有一定差距(差的不算太离谱),但是动荡能量拖住了魔枪的输出,使得输出没有办法完全体现出来。
所以,萌骑士急需一次大改,技能方面还是看EYE的吧……我主要说2个方面:
1.帷幕式buff。
这个问题对魔枪影响不大,但也有一定的影响,因为这样魔枪的输出变成了定点输出(虽然魔枪的技能设计的时候就设计成了定点输出),而且一旦有技能要打到圈里,你是跑呢还是继续输出呢(虽然有5s的延迟)。对物枪来说影响就很大了,虽然戳刺只需2s,但是其他技能呢?而且如果怪离你很远的话……这个画面我不敢想象。
为什么以前不用改,现在就需要改了呢?因为以前的帷幕buff可是群体buff,对于有些职业来说的确适应这种模式,可现在变成了单体buff了,这个模式的缺点也就一点点显现出来。
所以,我认为应该这么改(这里要说一下红蓝圈本身的加成,我认为是超模的,但这并不能掩盖帷幕式buff的缺点):
改法1(当然你认为数值不好可以改,下同):
红圈:+50%攻击力,持续30s,但buff在10s后开始衰减,每2s衰减5%。
蓝圈:受伤量-35%,持续30s,但buff在10s后开始衰减,每2s衰减3.5%。
CD:30-45s。
香槟爆冲的buff:+40%光攻击,持续15s,但buff在5s后开始衰减,每2s衰减8%。
改法2:
红圈:+50%攻击力,持续30s,但之后-25%攻击力,持续30s。
蓝圈:受伤量-35%,持续30s,但之后受伤量+50%,持续30s。
CD:60-75s
香槟爆冲的buff:+20%光攻击,持续15s。(不要debuff了,毕竟是40大)。
2.动荡能量。
上文说过,动荡能量对魔枪影响很明显,即使对物枪也有一定影响,虽然加成超模,但过载后的减速扣血还是让人很头疼。
改法:
动荡能量:加成及扣速度与以前相同,扣血改为扣到剩1滴血时不再扣减,但buff不中断。(你TMD在逗我吗?就这么改?别急,看后面的。)
物枪职业掌握2:增加一句,ins成功后重置你的动荡能量疲劳度。
魔枪职业掌握1:改为每有1个疲劳度,便增加3%(其实即使是5%也不为过)光攻击(为什么不加魔攻?其实我认为现在魔枪与物枪的区别是有没有光攻,当然物枪也可以转光),并且减速及扣血惩罚减半。
Bonus:技能树调整。
其实这个只是次要的,但是我还是要提一下:其实现在枪术师的技能树设计的也不是说不好,但我认为这样更能照顾玩萌骑士的新手。具体如下图。其中魔枪系技能的顺序有所调整,ex顺序也随之调整(我就不贴图了)。
总结:
其实我对EYE加强萌骑士持怀疑态度,1是EYE连萌骑士新转都懒的出,2是90级之后物枪的确变的很强,但却是第一个削的(虽然是韩国人秀视频的锅)。但还有一种情况,EYE有可能一直在想着如何改好萌骑士,但一直没有想好。
所以,我想对EYE说的是,我现在已经不祈求你出萌骑士新转了(当然出了更好),我现在只希望你能好好对待萌骑士,不要把她当做一个弃婴,把现在的萌骑士改好我就已经知足了。
最后说一句,欢迎讨论,不要斯毕……