零前言。
这个帖子目的很简单:
让大家直观感受不同最终伤害数值下,堆最终的收益率变化。
先上结论图,后接简要说明:
y轴表示:每提高100最终,对整体输出的提升率。
一.80、90级最终计算公式和折线图(可跳过,看二)。
先定义一下“最终伤害值”和“最终伤害率”。
最终伤害值:即最终伤害属性的数值。例:5000最终、4000最终...
最终伤害率:最终伤害属性的输出加成率,值域0~100%。
1) 80级最终计算公式:
最终<1883:
1883<最终<4520:
折线图:
2) 90级最终计算公式:
最终<2653:
2653<最终<6367:
折线图:
二.80、90级最终伤害收益率。
首先定义一下本文中的“最终伤害收益率”。(以下简称为"收益率")。
本文中,收益率指的是:每提高100最终,角色的输出期望增长率(相较最终提高前的属性)。
举个例子,某角色原来的输出期望是A,提高100最终后输出期望是B,则收益率=(B-A)/A。
本文最终给出的结果是:收益率与最终伤害值的关系。
计算方法:最终伤害计算公式求一次导,乘上100,再除以(1+最终伤害公式)。
1) 80级最终收益率。
计算公式:
最终<1883:
1883<最终<4520:
2) 80级最终收益率。
计算公式:
最终<2653:
2653<最终<6367:
3) 公式作图。
如本文开始时所给出的图表。
三.简要分析、补充。
1. 在最终突变点(80级1883,90级2653)前,堆最终的收益率是降低的。每堆100最终,整体输出提高0.68~0.77%(80级)、0.48~0.55%(90级)。
2. 在最终突变点后,堆最终的收益率是增加的。每堆100最终,整体输出提高1.49~2.43%(80级)、1.06~1.73%(90级)。
3. 在最终突变点后,收益率的斜率是降低的。这意味着最终越高,收益率越高,但收益率增加的幅度越低。
补充:
该计算只对没有最终伤害类加成(包括BUFF, 技能, 伤害板子)的职业基本适用,比如机械(没有最终伤害BUF,伤害板子只有大鸭蛋,影响很小)。
如果自带最终伤害类加成,则收益率需进行修正,其最终收益率降低。(感谢31L指正)。
比如重炮自带30%最终类BUF(上弹),所有技能都带20%伤害板子(飞溅、生化),总体最终伤害类加成为30%+20%=50%。
这个情况下收益率计算公式应修正为:最终伤害计算公式求一次导,乘100,再除以(1+50%+最终伤害公式)。
其他职业(魔羽菊花等)也带最终类加成,可以按照类似思路进行修正。
12.6 更新:
豪大大鸡排的提议,可以这样举例理解最终受益:
1)基础属性10W攻,2000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆500点攻击。
2)基础属性10W攻,3000最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1200点攻击。
3)基础属性10W攻,4200最终。在90本中,堆100最终大约相当于堆1500点攻击。
4)基础属性10W攻,6000最终。在90本中,堆100最终大约当当与堆1700点攻击。