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破风PVE系统整理及评估 职业回避手法

时间:2015-09-03 00:00 作者:超级小白2 手机订阅 神评论

新闻导语

破风PVE系统整理及评估 职业回避手法

  职业回避手法探讨——齿轮步和蛋壳的双回避

  【又臭又长的序言】

  如果说输出技能顺序被研究得不够透彻的话,那么破风在回避手段上几乎就是一片空白。

  其实输出手法就是回避手法。很好地回避技能就能为进攻创造最良好的空间,然后按照最优的碾压本思路来输出就行,剩下的最多是提防一些BOSS很特别的技能。

  如果要对各职业的大神们的视频做个总结,就是他们总是用最小的代价来回避技能。代价则包括输出技能个数、回避技能个数、自身BUFF状态和BOSS的距离。哎这么抽象我也不知道你们能不能看懂啦。

  我只好介绍自己的看法,如果觉得毫无作用我也欣然接受。

  双回避是我个人很喜欢使用的概念,每个职业我都会使用这种思路。听上去很高大上,其实意思就是”同时使用两种回避手段,并且尽量使其在所有技能和所有时间上全覆盖“。在电钻风行还存在的时候,我推荐同时利用电钻的长无敌特性和强位移特性躲避攻击;

  给影舞写贴的时候,我希望影舞们能同时运用好翻滚和涡流神技;写给剑皇的也是无敌和位移的双回避,还有无敌技能中的回避斩和翻滚双回避,因为这个职业和游侠共性很多;

  物枪的时候,我说用翻滚加0转戳刺作为一般状况下的保障,然后用灵巧保护螺旋戳刺;月主回避手段真的少,最后我想出运用月主技能有远有近的特性,通过技能组合来完成对距离的控制,然后配合冲锋能够节约翻滚的能力来躲避攻击。

  说了这么多,目的就是强调有意识地使用两种手段互相配合来回避攻击是多么重要。其中不仅强调数量,更加强调之间要有联系。既然是不同的技能,当然会有不同的适应状况。

  如果因为某一次攻击交掉了某一种,势必会对剩下的那一种造成压力,这剩下的一道防护不能够出错,否则都失效的期间自己的危险程度就会大幅提高。纵观大多数职业几乎都有几种回避技能或者好几个无敌技能,既然如此为何还是频频会被BOSS打中?

  因为没有对那些技能互相联系着的概念。有的人毫无章法把回避技能当输出技能胡乱使用;有的人一紧张一口气交完了所有的回避技能;有的手握好几个却没想过真的遇到危险优先级如何导致来不及去用;还有的非要在回避都交完的期间强行输出。所有情况不外乎这四种。

  所以对有志向精通任何职业的任何人的目标是:知道什么技能可以当做回避技能;什么情况下该交什么;优先级和替代手段是什么;当都交掉后应该怎么做。

  破风也不例外。

  【暗影龙迷墙】

  暗影龙迷墙是一个很变态的技能,PVP里面大家应该都深有体会,PVE里实际开发程度不是很足。有关于暗影龙迷墙不能和输出技能捆绑的问题上一篇讲过了就不再赘述。所以这玩意应该怎么用?

  1、扛伤害。

  这个是目前最普遍的用法了。90巢穴蛋壳一加感觉血都不可能掉。扛伤害的用法没有任何技巧可言跳过不讲。但是相信我,你在看完之后99%的暗影龙迷墙你都不会仅仅拿去扛伤害。

  2、强滞空。

  蛋壳的滞空能力是非常强的。**也有很强的滞空能力——但是**是个输出技能啊怎么舍得拿去躲匝地。如果能蛋壳+**躲一个匝地倒是不亏的,蛋壳相当于延长了滞空时间。

  蛋壳不仅在产生蛋壳期间有滞空,而且后空翻也有很长的滞空时间。如果蛋壳放完后有左键平A过,那么不会后空翻直接落地;

  相同地,如果后空翻过程中有平A了一下那么后空翻也会马上结束然后垂直落地——后者是我们绝对不想看到的情况(打乱了节奏)。如果打定主意要后空翻,千万别手贱再点左右键,一下左键就够了。

  落完地就是充能的姿势,接上飞越可以重回BOSS身边。这里还有个娱乐小视频可以看着玩,有魔导基友的兽娘玩家可以去各种副本随便转转感受一下当年风行太空漫步的感觉。

  啊,不好意思还有几个小时就到90版本了,忘了这句话吧(笑)。

  背景音乐请忽略掉,懒得去处理了。


  3、小位移。

  这个大概是99%的人都不会去使用的用法,但是效果其实特别好。蛋壳起手会有一个空中前进的位移,而且可以按左键中断开始出蛋壳也可以直接接别的技能。换句话说利用蛋壳兽娘可以短距离快速位移到任何地方。

  事实上,短距离移动一直都是兽娘很苦恼的问题。长距离的时候有飞越,但是它明显对更短的距离很无力;齿轮步虽然能够做到,但是毕竟个地面技能,接飞膝和**不太在行。现在蛋壳补充了一个空中位移可以让你在更舒服的位置放**和飞膝。

  由此,兽娘的空中灵活性得到了无与伦比的提升。打个比方:原本飞越是个无法控制方向的技能,现在通过蛋壳的位移可以做到完美的空中调整,相当于一个空中的超长距离踢射EX,当然也是带部分无敌的。


  4、长无敌。

  终于说到重点了。暗影龙迷墙有无敌,从开始放蛋壳到开始蛋壳产生完毕开始后空翻的这段时间内都是无敌的,时间比现在的翻滚无敌还长。

  我敢情绝大多数人都不知道,因为如果知道这个,你就绝无可能随随便便把它用掉,否则和以前乱用回避斩的入门级剑皇有什么区别。

  这个无敌意义非常重要。它给所有的兽娘空中技能带来了回避手段,而且它前后都能衔接所有空中技能,也就是说【用蛋壳回避一个技能,然后马上接**或者飞膝打伤害】的反击打法也能够做到,两个主力输出技能的环境适应性得到了提高。

  简单总结一下。暗影龙迷墙解决了99%的破风空中技能释放难题,移动如履平地,强大程度等同于游侠的涡流,但是又比涡流多了一个扛伤害的能力。

  谈完了空中的部分,轮到地面部分上场了。

  【齿轮步的用法】

  我觉得大多数人对于齿轮步的概念,大概还处在技能描述水平——就是知道什么和什么可以组合,然后再加一个无限摩擦。但是齿轮步这个东西真的是很IMBA的存在,四个各具功能的技能可以无限使用和组合可以产生多么可怕的效果,一般人根本想不到。

  我也只是因为很久以前是比较熟练的电钻玩家挺熟悉这个套路了,所以能够多挖掘一些。至于它潜力的上限在哪,我也不知道。

  随便举个例子。问,这个版本下的齿轮步在JJC可以变态到什么程度?答:在二档下,兽娘可以在地面状态下保持高速移动,并且全程保持无敌,还可以具有伤害。稍微熟悉点的人会说前进技能不是只有踏地和回避吗,踏地又没有无敌;

  无限摩擦是回避+震撼,一个向前一个向后,结果在原地踏步又不能移动——那就大错特错了。虽然回避和震撼方向相反,但是齿轮步是可以任意控制技能长短的,只要回避长震撼短就可以前进,控制得当就可以有远超普通行走的速度。

  震撼又有伤害,其他技能不接都可以用摩擦干掉对手。无脑大巴掌什么的,真的是小儿科。即使不是2档,其他档位也可以利用踏地回避震撼做到无敌突进。蛋壳被削纯属意料之中,不然你让其他职业怎么玩。

  然后就又会有人要说了,无限摩擦这个蓝耗你打算怎么办——然而这根本不是事儿。这版本聚能齿轮1500%,技能无视防御。只要我能接近然后用增强挑飞,紧接着马上转换到踏地使用有齿轮步加成的跟进打一套肯定就死了还要蓝干什么,就和打炉石一样都叫杀了哪还需要留手牌。

  而下个版本虽然超强聚能削了无视防御也没了,但是齿轮步也没有蓝耗呀。结论是只要让破风开到二档,这局已经输了。PVP就写到这再多写要出事啦。

  说回PVE。

  首先给大家出一个很有趣的思考题:为什么兽娘在二档可以无限摩擦?

  有的人会说这不是很简单么因为回避能减90%其他齿轮步CD。这个说法是没错,但是你再仔细想想:齿轮步被减了90%,就是还剩1秒——但是无限摩擦的频率哪止1秒1次?

  我个人可以稳定在1秒4次左右,第二次用震撼和第一次相差连半秒都不到,CD按理说根本回不过来。那么到底是什么原因,是BUG吗?

  当然,答案我已经知道了,在最末尾部分会告诉大家。

  【齿轮步解读】

  其实我挺不想写这块的,因为吃力不讨好,如果不花时间又学不会。我大可以说一句“齿轮步用法和电钻风行类似想学的可以触类旁通”,顺便缅怀一下已经死掉的“风行”,不过想想都写到这份上咬一咬牙送佛送到西算了。

  什么齿轮步可以接什么别的技能太简单就不讲了,那些比较基础的东西都熟悉了才能看懂接下来的篇幅。

  齿轮步的释放,有两个要点:第一个是技能顺序,第二个是节奏。

  【技能顺序】

  技能顺序就是最容易理解的,通过不同的技能组合,可以完成一些别的职业的简单模拟。打个比方:

  踏进+ 回避 + 增强 = 踢射。

  踏进+ 回避 + 震撼 = 虚晃。

  震撼+ 回避 + 踏进 = 切骨。

  齿轮步+ 回避= 翻滚。

  齿轮步+ 回避+ 震撼= 回避斩。

  除了不同主动齿轮步技能的组合,还可以通过某一个主动齿轮步和回避的组合,发挥主动齿轮步的附带的效果,例如:

  (踏地+ 回避) = 突进。

  (增强+ 回避) = 击飞。

  (震撼+ 回避)= 摩擦。

  由于齿轮步可以视为0 CD,其中的任意效果都可以组合,结果为对位移能力的完全掌控。

  (踏地+ 回避)循环 = 无限突进。

  (增强+ 回避)循环 = 无限击飞。

  (震撼+ 回避)循环 = 无限摩擦。

  所以齿轮步可以取代走路,而且速度更快更灵活。

  模拟其他职业更多的技能可以有效提高你对于齿轮步的认识,有空的话可以试一下。

  【技能节奏】

  在技能顺序的部分,介绍了齿轮步的组合特色,但节奏和顺序同等重要。

  像上面所说的,齿轮步是可以任意控制技能长短的,从而对技能进行时间长短的改变。而这种改变,最终会大幅影响组合技的效果。

  已经讲过的控制无限摩擦的节奏就是其中一种,它使技能的位移方向得到改变。回避长震撼短就可以前进,相反回避短震撼长还可以后退,而这种改变不依赖技能顺序的改变而仅仅靠释放节奏。

  回头再看上面的技能顺序章节。使用适当的节奏可以使技能模拟达到更高的相似度:

  踏进(长)+ 回避+ 增强(长) = 踢射EX。

  踏进(短)+ 回避+ 增强(长) = 踢射。

  踏进(短)+ 回避(短) + 震撼(长) = 虚晃。

  震撼(长)+ 回避(长) + 踏进(长) = 普通切骨EX。

  震撼(短)+ 回避(长) + 踏进(长) = 无后退切骨EX。

  齿轮步(短)+ 回避(长)= 翻滚。

  齿轮步(短)+ 回避(长)+ 震撼(长)= 回避斩。

  说一句题外话:虽然破风有超频设定,技能不强求齿轮步前置,移动的话有飞越+蛋壳移动能力还算挺强——但是最好还是多练练别把齿轮步直接扔了,我知道一定会有人试着这么去做。

  抛开实用性不谈,齿轮步本身就极具特色,现在能玩转地面位移的职业也就这俩,不好好玩一把是不是有点对不起自己。

  【齿轮步对输出技能的保护】

  其实所有的相关信息都已经在之前的部分说完了,现在我们只是拿出来用。

  前面已经说过,主力输出技能一共四个,跟进飞膝**肾拳。其中跟进全程可以直接接回避,飞膝肾拳**释放过程中都不能接其他技能,但是在飞膝肾拳带了加速板子后其实这三个技能本身释放时间也不长。

  蓄力前冲无法取消但在二档下真的很快,剩下的回避问题出在平A上。

  平A可以完美利用齿轮步来躲技能——平A过程中可以放技能,那就等于可以用齿轮步,无论如何都能接到回避产生无敌,方法就是上面说的“齿轮步(短)+ 回避(长)= 翻滚”。

  其中,踏地起手速度最快,可以秒接回避;用增强稍慢但也算是不错;震撼本来就有无敌,接上震撼就不需要用回避了。

  【总结】

  破风的回避逻辑如下:


  这张表保证了破风在绝大多数情况下都有回避手段,而且总是留着翻滚备用。“双”体现在哪里还是自己慢慢体会吧我也实在写不动了。

  注:套锁的翻滚动作好像也有无敌,我指的是直接点技能栏里的套锁。如果有兴趣不妨一试,可以用在平A过程中,缺点是之后的技能衔接不够顺畅。

  感觉还有什么很重要的东西没说。

  之所以无限摩擦成为可能,是因为我们多减了一次震撼的冷却时间才使其成为可能。上面的假设并没有错,实际情况下用震撼起手接回避,第二个震撼就是接不上的。

  然而我们用别的齿轮步先用了一次回避,使其衔接的是一个1S CD的震撼;第二个回避之后震撼CD变成了0.1秒,所以第二个震撼才被衔接上。

  言下之意,就是如果要使用同一个齿轮步的循环,要先使用别的齿轮步起手,切记。

  其实还有什么很厉害的东西没说。

  算了就这样吧。

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