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???? 首先是战略方面:
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? 狙翎的英文是Sniper,狙击手的意思,魔羽的英文是Artillery,法术机关?枪的意思。虽然dn职业平衡做的很烂,但是起初的职业特点还是有的。明白了?这个事情就能想清楚狙翎和魔羽分别适合的打法和套路了,是的,狙翎打爆发,?魔羽稳定输出。
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? 改版前狙翎的最佳输出方式是这样的:精瞄、菊花、飞空找位置、箭雨、?包围。由于狙翎对精瞄和菊花的强依赖,所以即使这些技能的cd并不完全相同?也采取等全部冷却后打一套的方式(其中飞空cd较短,可以和聚能、二连寻找?缝隙输出),所以狙翎并不能滚键盘。
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? 那么为什么输出技能对精瞄和菊花有这么强的依赖呢?精瞄自带30%的动作?加速,对于箭雨这种打桩性技能的提升是非常大的,能够极大的缩短施放时?间,保证命中率和提高释放完成的撤离速度。
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? 多数人心中的狙翎都是站桩危险以及技能难打满的形象,其实都是因为没?有施放好精确瞄准的原因,精瞄下的箭雨时间很短,飞空又自带位移,只有包?围勉强算站桩。
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? 而且狙翎基本所有技能都可以侧滑取消,非常灵活。其实改版前狙翎最容?易死的两个技能是无法侧滑的瞄准和没放好三角箭而导致按出的特殊攻击。
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菊花就很好理解了,50%的最终伤害,对于吃仇恨的怪物还可以稳定boss?站位,帮助箭雨打满。
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? 在这样的模式玩狙翎的感觉是非常符合狙击手的特性的,时刻观察boss动?作,寻找合适时机,buff全开,短时间内一套爆发技能稳稳打中,然后寻找下一?次突袭的机会。所以改版前是围绕精确瞄准这个技能展开输出的。
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? (板子:致命暴击、飞空伤害、箭雨伤害、聚能加速。)
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? 新版本中减少了箭雨的cd、增加了菊花附近的动作速度,并且加入了非常?重要的技能:狂风杀。
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? 这对狙翎的玩法产生了很大的影响,箭雨的短cd,让原本等精瞄cd的方式?有点拖节奏,风之矢的高伤高站桩短cd也必然会导致之前围绕精瞄的战略过渡?到保证风之矢的利用性和buff保证上(固定时间内打出更多高质量狂风杀)。
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? 因此推测之后的打法可能飞空、狂风、箭雨、狂风,狂风循环,然后菊花?和精瞄作为提升buff来使用,其中菊花可以带cd板来滚键盘释放,而精瞄选择?在箭雨前的狂风杀之前释放,包围虽然hit和伤害有所提升,但是看样子出场率并?不高。
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? (板子:致命暴击、菊花cd、飞空/箭雨伤害、聚能加速。)
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? 下面是技巧方面:
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? 箭雨后马上狂风的话,尾箭又可以凑出一个狂风杀的数量,所以可以连续两个狂风。
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? 这几天的体验下来,一方面发现风之矢在对大型怪物(龙)的表现非常优??异,另外一方发现风险也变的非常高。
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? 狂风杀有很强的后坐力,必须要用虚晃或三角键来取消后摇,但是虚幻和?三角本身都有很长的硬直时间,三角的滞空和落点控制一旦有差错,情况就非常危险。
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? 综上,改动本身是非常不错的,也非常符合狙击手的特性,算是同时增加了风险和收益吧。菊花本身得益于致命暴击附加的高额伤害,伤害是有的,但?是如何掌握好输出时机、输出节奏和基本功就需要多多练习啦。
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