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首先呢,我个人的第一感觉,就是雷神被坑了,奶棒红果果的削成渣,虽说圣徒这边受的影响非常小。
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? 痊愈加速是好东西,只不过这个音效就呵呵呵了。
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? 掌握很好很强大。
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? 65被动的小雷手是好东西,但是动作不要那么大后摇好不好。
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? 上加点:
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牧师页连锁不能点高有些遗憾,不过现在真的很忙,65被动的小雷手很能打,多开发这方面的输出没坏处,连锁点1级偶尔减抗用。
祭祀页因为连锁省下来了,就非常容易点了,很宽松的感觉。
圣徒页闭眼点满。
配装方面不用太走脑子,一般人对圣徒的看法也就是,恩,无情有技巧就好,其他也没什么太大要求。
堆血还是堆攻这个完全看个人心情,喜欢当铁皮就往死了堆血,反正本来就很难死,我觉得是没什么必要,堆输出的话,希望不要被残酷的现实打击的太过沉重。
技能板子方面奶棒CD肯定要带,其他无非也就痊愈掌握治愈奇迹神圣盾啥的。
说说圣徒的实战操作和输出吧。
我觉得DPS心十分重要,虽然理想和现实经常差距比较大。
冲击的理论伤害十分高,以理想顺序来说,雷手-掌握-痊愈-奇迹-奶棒-雷手-无情,满员12根棒子,总面板超过12000%,可以说是毁天灭地的技能。
但是条件太高了,超过10秒以上时间怪不能乱跑,棒子不能被打死,不能被断关键技能,无情CD要在,队友不能出现需要帮忙的情况,队友输出不能过快导致换血无敌,于是,大半的冲击都半路夭折了。
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改版后半分钟CD的奶棒带来了全新的使用方法,以现在这个CD,完全不需要看血条下棒子,完全可以当成另一类奇迹使用,减伤虽然不如奇迹但是也快赶上打坐了,而?且期间不停回血,闲着没事扔一根没什么坏处,CD空白期拿小奶奇迹神圣盾来填,实在填不住让他们忍着。
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由于奶棒的变化,导致现在可以更加随意的投入更多的棒子进行输出,并且不对辅助方面造成妨碍,一般来说,雷手肯定是要先下的,掌握随后,之后下奇迹或者奶棒保护队友(棒子)不被打死,痊愈反倒不是那么重要,看心情?下吧。
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? 之后等雷手CD好了再下一根,无情召小雷手,冲击,不耽误辅助工作的输?出完成了,boss哥你别走啊!大部分冲击就是这么夭折的。
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? 雷手CD板子可以缩短整个工程的时间,掌握CD板子可以确保和冲击CD同?步,建议使用。
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? 冲击CD期间,雷手无情招小奶棒是推荐每次都使用的,小雷手伤害很不?错,一根小雷手的伤害大概有闪风1hit的1.5倍左右吧,但是我不理解为什么是?这个颜色,这是开了队友伤害显示才有的颜色啊。
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现在的圣徒应该来说算不错了,应该能拿到和曜差不多的地位了,尤其是火队,但是玩起来不太省心,小雷手的出现大幅增加了作业量,至于光队,我觉得抛开输出不谈,减抗加伤方面应该是差不多的。抛开公用技能不谈,大地和爆破ex,这边是掌握和小雷手。
对于不打算拿雷神当输出看的,组圣徒也没什么太大分别,反正我以前玩雷神时,像火山最后火圈,大家都是70L装备差不多的情况,其他几位“大输出”商量谁中间的时候,雷神直接被忽略掉,让我经常怀疑,真有人拿雷神当输出职业吗?是我一厢情愿的吧。
这也是我一直以来非常怨念的一件事了,找个站着不动的目标容易嘛我!圣徒这时候倒是省心了,反正火圈扔多少棒子死多少,省得惦记了。
最后问候一下显卡君,你没事吧。

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