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理性分析 致命一击倍率对各职业的影响

时间:2014-03-14 00:00 作者:The_Only_7 手机订阅 神评论

新闻导语

理性分析 致命一击倍率对各职业的影响

    受益最小职业

  物理弓箭和工程

  你看得见上面写的两大职业吗?颜色淡得几乎看不见

  这次致命的改动也很可能让这两大职业淡出了

  因为主属性是敏捷,这两大职业本身的致命就已经溢出了

  溢出的致命却无法转移为致命倍率加成,如果要堆致命倍率,那就要牺牲相当可观的面板(刺客是例外)

  有说,敏系职业暴击易堆,所以伤害倍率低是“平衡”

  不过,在大型副本巢穴里,有多重BUFF的加持下,致命对非敏系职业又有多难堆呢?

  战吼+10000,鹰怒+20%,37000左右就可以满暴了,还没算杰妮和鸡尾酒加三围间接加暴击

  就算真的差那一点点满暴,又与满89%的伤害差距多少呢?

  致命倍率再高,也需要造成致命一击作前提

  但是在致命一击方面,敏捷职业并没有明显的优势(单刷另计),甚至可以说,敏捷职业毫无优势可言

  基本上可以视为非敏系职业平白多了致命倍率这项成长

  堆致命倍率并不会影响非敏系职业的面板(因为是他们的主属性)

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