六、队员篇
1. 不要贪人头,团队第一,想要人头可以直接去玩狂战、冰灵、时空、雷神等职业。
2. 明确风小行的定位:抓队长、背后偷袭、从旁骚扰和单控拖住某些逆天职业。风小行由于是近战敏捷职业,霸体还不高,所以不适合保护队长,除非一些突发应急情况,可以用好大脚。
3. 爆发尽量留到人多的时候,ST留到对方队长开铁或者时间加速逃跑的时候开。
4. 养成经常看队伍信息和小地图好习惯。
5. 发现对方队长立刻打标告知队友。如果对方落单,在有把握的情况下可以去单挑争取时间。如果对方人多,优先骗出一些高伤技能或者护身技能,例如光雨EX、掌握、冰喷、天昏地暗等等,其次是尽量争取废掉一些逃生技能,等待队友前来支援,不过注意自身的人身安全,别把自己玩死了。
6 抓到对方队长,先废掉所有逃生,再配合队友鹰眼,接着三板斧(丸子飞腿底裤),随后去控下对方具有危险性的职业。
7. 如果不幸牺牲了,马上调整视角打字通知队友。
七、地图篇
准备此篇主要是因为成就房的地图会经常换,不同地形对风小行的优劣也不同。
1. 优势图
圆形竞技场:起始点左侧的平台可以用涡流飞到天桥上,还可以继续飞到另一个平台,其他职业例如月小主水月、战小神滚动、箭小神三角飞空、魔小卡幽灵之怒也可以,但是由于CD比涡流长,所以即使飞过来了我们也可以涡流飞走。(貌似萝小莉卡小莉跳起来左键右键可以从桥到平台,但是不能从平台到桥)不过在平台上的时候要注意一些远程技能。
冰封雪原:起始点的一侧是通往高地,另一侧是通往低地,关键就在于低地的两边也是两个平台,可以停在一个平台,如果有人来追就跳到低地里,待对方追来后涡流回到刚才或者去对面的平台上。上面那些职业也可以通过技能上来,包括萝小莉卡小莉跳A及刺小客二段跳(不过这个时候没霸体,打下去就好了)。这张图分为雪原内部及外圈,中间用墙隔开,但是许多职业的技能能无视墙(例如霜冻、陨石之类),所以要密切关注小地图,并且与墙保持距离。
通过这种方法做队长可以充分利用地形躲避,而作队员的时候可以抄近道。
2. 普通图
雾谷:标准的三条路连接高地起始点和低地起始点,且三条路互不相关,但是由于图大,所以不算优势也不算劣势。做队长的时候尽量别去桥之类狭窄的地方,一旦两边堵死既不利于自己逃跑也不利于队友救援。当然做队员就要尽量把对方队长逼到这种地方。目前雾谷桥下会出现技能穿越消失,不过要特别留个心眼,月小主会在桥上向下放小旋风。
燃烧的凯德拉:比较简单的一张图,两座桥连接双方,所幸图也还算大,可以躲在死胡同里,待有人进来开ST飞走。
黑山监视塔:只在重生房玩过,还算错综复杂,就是很多地方太窄了。
3. 恶心图
过去精灵的庭院:最恶心的图,建议别去,总共只有两条路,要么走常规,要么传送门,完全发挥不了腿长的优势。站在高地一览无余。
遗失神殿:这张图也好不到哪儿去,也是只有两条路,要么出门直走,要么出门左转,地方还这么窄。千万别待家里,没ST的时候门口一堵就死了。
凯德拉西侧废墟村庄:这张图比上面要好点,恶心点主要在开场时双方太近了,开场5秒能直接冲过来,人数或者职业劣势的情况下会被直接碾压。