二、萎缩的数据
在膨胀的另一面就是萎缩,萎缩的不是游戏中的数据,而是游戏外的数据:关注度,用户数,平均游戏时间,平均投入金额。就以DN本身来说,合服的次数越来越多,大区列表中的方框越来越少!福利虽然有所改善,但估摸着也只有咱们这些老玩家在重复建小号领取罢了,新入玩家被登天般的装备要求阻挡在组队大门之外。
我估摸着DN运营组的业绩也是萎缩了,不然怎么开始狠抓外挂了呢【参见3WG解散的新闻】,而对于全服,更是少有的开放半个月的升级福利,这也是想在年末让在线人数上升一下,给上面一个好交代吧……
三、大数据的当下与未来
正所谓时代的洪流不可阻挡,就算我们再怎么叫喊,我们仍在这大数据的龙之谷中。
为了使60S的装备迅速淘汰,我们看到了A级龙玉的变态属性,为了使属性攻职业崛起,我们看到了职业调整的变态数据——虽然这一切只是让数据变得更大罢了。
所以,当无法反抗的时候,我们就只能适应了,以我自身的角色为例,既然无法做输出的元素,那么就老老实实做个单调的叠冰机,既然没有攻击能打出,就老老实实做个加速器,不要咱打守卫迷雾,咱打打细缝打打每日也是能过活的,只是,少了很多乐趣,所以余下的时间我们可以打打LOL,打打 DOTA2。
【渐渐地,我就可以退谷了,想想,这真是个治疗网瘾的好方法!】
想要从根本上解决数据膨胀问题,当然是重置所有设定数据,当然这也是EYE不想做的。对于棒子们来说,平衡做成现在这样,已经很不容易了,想让整个平衡?等龙之谷2吧,希望他们能吸取DN的教训。
其实,也并非那么困难,等比例缩小所有装备的加成,等比缩小致命防御等等级上限要求,等比缩小角色收到的伤害,让职业间打出的伤害差减小,那么自然,组队的职业选择就能多样化。
四、结语
我们生活在一个膨胀的时代,什么都在膨胀,其中又是欲望为最。
第一DPS,第一血防,第一速刷,很多都想收入囊下,当然,第一收入,DN的GM也是十分想的。
对于老玩家来说,很多老玩家已经脱离学校在工作之中了,社会上的尔虞我诈,让我们在游戏中也时刻保持警惕。什么能证明路人能在高伤害的巢穴中打出一局漂亮的游戏?空头的承诺是无用的,不如高高的血防攻击来的实在。
所以,对于装备略差但是努力学习与战斗的队友我们要给予耐心与鼓励,不然,要是喷人能赢的话,那我岂不是早就能过黑龙了。