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龙之谷的大数据时代 从膨胀的数据说起

时间:2014-01-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

从2010年7月22日公测以来,龙之谷已经走过了三个半年头了,刷图组队的要求也从最初要求上千攻击到现在没个三四万别想进门。人物属性就像气球一样,越来越大。

摘要:从2010年7月22日公测以来,龙之谷已经走过了三个半年头了,刷图组队的要求也从最初要求上千攻击到现在没个三四万别想进门。人物属性就像气球一样,越来越大。

  关键词:数据膨胀,核心竞争力,改变。

  什么是“大数据”时代?首先我们来了解一下“大数据”的概念:大数据(Big data)通常用来形容一个公司创造的大量非结构化和半结构化数据,这些数据在下载到关系型数据库用于分析时会花费过多时间和金钱。而如今,随着科技的发展,数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们用“大数据”时代来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数大数据时代来临据,并命名与之相关的技术发展与创新。

  但是,我们今天要讨论的并不是此大数据,而是龙之谷里的大数据。

  一、膨胀的数据

  在龙之谷中什么样的一个数据最能作为各职业的代表,当然是“伤害”,玩家们打出的伤害是作为一个职业火热与否的根本标准。从天启时代3000一箭的箭雨,到当下2亿一招的巨型炸弹,“伤害”让一个个职业或是兴起壮大,或是衰落死亡。

  于是,龙之谷相比于其他游戏,更加注重职业配置,于是职业歧视与盲目跟风自然而然就在DN中蔓延开来,我们不赞成职业歧视和盲目跟风,但也不对其表示批评或是推崇,今天我们讨论的是膨胀的数据,以后我有机会在写文表达我的观点。

  “伤害”的膨胀的根本在于角色界面中的各项数据的膨胀,从出生时几十点主属性,到满级时不下万点的主属性,角色的属性数据膨胀竟达倍!但是,我们细细看面板,把你的鼠标放到你的属性上,就会告诉你,哪些是你人物成长的属性,哪些是你装备等给你加成的属性,你会惊讶的发现,人物原本属性只有那么点!而大部分是由你的纹章,你的护符,你的装备提升上去的。

  所以,装备决定一切!

  等等?讨论到这里似乎十分没有意义?纵观当下MMORPG网游,哪个不是得装备者得天下?就连网游中的王者WOW都是这样,不然,隔壁WOW区哪来那么多八卦,都是分装备不均导致的嘛~但是!又得说但是了,WOW中的武器系统和DN中不一样,而DN中的武器是每次大更新就得扔一批。反过来说,也正是这样,龙之谷才能将一捆又一捆的保护药卖给玩家。

  好了,为什么会这样每次等级提升,或是开放龙本就得大规模淘汰装备?这就是因为膨胀的数据!

  我记得DN的装备数据等级差貌似1.44:1【召唤数据帝!】?这样的设定,让原本是小康的玩家,在等级上限提升后,立马变成了贫民,原来是平民的玩家,立马变成了难民!而我们学过点数学都知道,这样的设定,装备的数值成长将会是一个指数函数,这样下去,装备的数据就将无法控制了。当然,这还没算上强化后的加成。强化后的加成令不同等级的装备之间差距更加巨大。

  回过头来看看,以60级到70级几个数据为例,满防御从2w5上升到5w5,满致命从3w3上升到6w1,满最终从1850上升到2974!此时,我只能对着这些膨胀的数据说一声:这TMD是人干的事?!

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