《龙之谷》姐妹篇地城之光韩服今日公测
韩国Eyedentity Games宣布,《地城之光》将于今日(5月15日)在韩服正式公测.
此前在韩国首尔召开的《地城之光》的记者座谈会上谈到在测试中角色等级达到7级以上的玩家的角色名会保留到公测,但角色属性,装备等都会被清空。不过国内(相关新闻: Dungeon Striker国内正式更名为地城之光 )暂无开测消息放出。
据消息称,官方承诺每个月都将有职业、副本的大规模更新,在目前9职业的基础上,到7月份会再有5个职业登场。另外,5月新版本至7月之间,将有5个全新模式的副本逐一登场,丰富游戏内容。
这里我为大家整理了一份韩服客户端:《地城之光》韩服客户端下载(PS:因国内代理原因,买号需谨慎)
另一方面,韩服《地城之光》已确定为道具收费 (详细)>>>
试玩视频:
关于人物设定
《Dungeon Striker》(暂译:地城之光)较之Eyedentity Games的第一款作品《龙之谷》,画面有很大提升,建模贴图精细许多。人设采用可爱的SD人物外形(SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特殊风格,人物通常矮小且丰满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小朋友),看上去非常萌,但据测试后韩国开发团队调查后也承认,30岁以上的玩家会对SD角色产生排斥感,不过大部分20岁这一阶段的玩家即使开始有些排斥,在认真玩过一段时间后因为游戏素质不错就会接受SD角色。同时女性玩家对SD外形的接受程度很高。韩国开发团队设计初衷其实是为了用SD外形能夸张体现游戏的动作性效果,并不是针对低年龄层次玩家。
关于打击感及操作
《Dungeon Striker》操作上做了很大程度的简化,用鼠标左键即可拖拽人物进行移动,只要开启画面下方的"自动攻击",移动到怪物周围便可自动进行普通攻击。但是在技能使用上,操作性却大幅增强了。许多技能升级后会开启新的攻击模式,使用技能的同时加入相应的操作,会发生攻击方式的变化,这些将在下面的"职业&技能"中做出详细介绍。
《Dungeon Striker》打击感设计的相当不错,Eyedentity Games在加入了《洛奇英雄传》等一些动作网游的主创人员后,在韩国动作网游的领域已经处于领先地位了。测试游戏后确实感觉用SD外形给打击感的体现加分不少。被战士剑风撕碎的怪物,随牧师钝器重击震动的画面,射手满布画面的箭雨以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在不知不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物。
快速的攻击速度与手感是《Dungeon Striker》的一大特点,角色基本上都具有快速的攻击速度,虽然各职业的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与其他游戏相比,也算是高速了,再加上大部分的人物都有能够额外打击的被动技能,因此攻速比实际上感觉还快上许多。如果加上任务取得或制作取得的攻速提升道具,就可以体验到接近极限的攻速。落雨般的连打发出轻快的打击音效以及敌人被打后所做的夸张反应,带来良好手感体验的要素。
缺点:与华丽的攻击不同的是,基本回避功能在目前CBT版本却显得有名无实。回避技能不存在无敌判定,虽然对于BOSS或者近战怪物还是比较有用的,但一些远程小怪物的攻击却是无论你如何回避都是100%命中的。如果想避开远程攻击只能使用些带无敌效果的技能。
关于职业&技能
《Dungeon Striker》通过技能窗(K)可以分配技能点数,每次角色等级升级时都会自动获得1个技能点数。在《Dungeon Striker》里通过打怪、执行任务获得的经验值可以使角色等级与职业级别一同提高,职业级别分为6个阶段:见习、精英、专家、大师、高级大师、传奇人物(暂译)。在游戏画面左下端也会显示职业级别与经验值。按下角色信息窗口(O)键后,移动到职业级别窗,可以确认当前职业级别。
技能进化: 《Dungeon Striker》的技能当升级时,提升的不仅仅是简单的伤害值,而是会衍生出新的强大技能。比如牧师的"迷惑冲击"(暂译)技能升到满级后,在使用"治愈"技能也会自动触发"迷惑冲击"技能;法师的"闪电术"升到满级后,普通攻击时也会一定几率触发落雷效果……如此这般,让玩家在技能加点时就要根据自己的攻击习惯仔细斟酌了,或者同样的职业去体验不一样的攻击快感。
技能传承: 本次CBT暂时没有开放职业间的技能传承,具体如何小编也不得而知。但根据开发团队介绍,职业间技能在满足既定条件后可相互传承,从而提高了职业的自由度与可玩性。如战士继承法师的被动技能后,变成了复合型战斗机,风暴打击可以造成落雷伤害,从此面对物免BOSS再无压力。这样,就有无线组合的空间,给玩家一种自创武学的快感。
另外,游戏中的装备也对技能有相当大的影响。这样一来,游戏的自由度也不再受限于职业的选择。在《Dungeon Striker》中玩家可以创造出属于自己的超自由玩法。
关于副本&地下城&战斗
《Dungeon striker》地图结构大致分为"城市>营地>野外>地下城",从营地开始就是作为个人副本空间创建的,所以组队招募要在城市内进行。另外,在城市与各个营地中配置的狮鹫面前按下空格键就会打开世界地图,然后点击城市跟已激活的营地就可以方便地进行空间移动。
城市: 角色上线时的停留的区域,可以进行交易或者创建组队。
营地: 是连接打怪区域与城市的区域,从营地开始都是为个人副本空间所创建的。
野外: 是连接营地与地下城的区域,可以进行打怪和采集。
因为从营地开始就是作为个人副本空间创建的,在与他人进行组队时,队长以外的人员都会自动移动到城市里。
与狮鹫不同的是,从营地开始可以使用的移动系统为各个野外区域与地下城的"传送法阵",还有就是存在一种战斗中可以立即回到营地,并从营地重新回到战斗地点的传送门系统。大大缩短了不必要的等待及移动时间。
地下城: 《Dungeon striker》的地下城相当庞大和复杂,每个副本都分为很多层,只有打到最下面一层才能见到最终BOSS。但是打过的副本各层是可以直接传送下去的。与众不同的是副本里的小怪是会一定时间刷新的,所以快速攻略才是王道。但也正因为如此,目前游戏是没有疲劳度系统,随便进出,或者原地等刷新安逸刷小怪都是可以的!不过如果死亡了就会被传送到当前层的起点处。
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